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2026年1月からフィギュアスケートはじめました。 フィギュアのアプリ作ってます⛸ 🐾歩み:2026年7月初級

Joined April 2026
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25課題収録!自分の動画にも対応…!? 後でやってみます🙋‍♀️
【お知らせ】今度のレッスン⛸で、先生からキャナスタ・タンゴを教えていただくことになり、自習用にIce CoachのLaboでアイスダンスのパターン学習機能を作ってみました。Youtubeの動画や自分の持っている動画にも対応しているので、良かったら使ってみてください!🐧 ice.coach/pattern-dance?v=sY…
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【お知らせ】今度のレッスン⛸で、先生からキャナスタ・タンゴを教えていただくことになり、自習用にIce CoachのLaboでアイスダンスのパターン学習機能を作ってみました。Youtubeの動画や自分の持っている動画にも対応しているので、良かったら使ってみてください!🐧 ice.coach/pattern-dance?v=sY…
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【お知らせ】今度のレッスン⛸で、先生からキャナスタ・タンゴを教えていただくことになり、自習用にIce CoachのLaboでアイスダンスのパターン学習機能を作ってみました。Youtubeの動画や自分の持っている動画にも対応しているので、良かったら使ってみてください!🐧 ice.coach/pattern-dance?v=sY…
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㊗️初級合格できました✨ バッジテストのノートは、もう作っていないそうで「今後はウェブで確認してください」とのこと。残念。バッジは頂ける(購入)ので楽しみです!🐧
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これはすごい👍 アプリ化して欲しいです! #大人スケーター ice.coach/ @me_keh_dev
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プライバシーに配慮して動画共有できるツールを作りました! ✅周りの方を自動でモザイク処理👥 ✅自分の顔を絵文字で隠せます🫣 ✅自分の顔はモザイク処理でも隠せます😶‍🌫️ ✅自分だけ顔出しもOK😊 もちろんスケート以外の用途でもOKです 色々なシーンでお使いください🏃🕺🚶‍♀️‍ ice.coach/
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対象以外(画面全体)にモザイク処理を自動適応するのもいいですね!開発中には試していたので、あとで実装してみよう。
みに隊士のモザイクをたまに聞かれるのですが、アプリこれですおすすめです🕺 自動検出してくれるし一瞬で編集終わる🌟サンプルのみったん꒰ ͡ ͡ ꒱
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今度撮ってみよ!! ♪( ◜ω◝و(و "
プライバシーに配慮して動画共有できるツールを作りました! ✅周りの方を自動でモザイク処理👥 ✅自分の顔を絵文字で隠せます🫣 ✅自分の顔はモザイク処理でも隠せます😶‍🌫️ ✅自分だけ顔出しもOK😊 もちろんスケート以外の用途でもOKです 色々なシーンでお使いください🏃🕺🚶‍♀️‍ ice.coach/
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プライバシーに配慮して動画共有できるツールを作りました! ✅周りの方を自動でモザイク処理👥 ✅自分の顔を絵文字で隠せます🫣 ✅自分の顔はモザイク処理でも隠せます😶‍🌫️ ✅自分だけ顔出しもOK😊 もちろんスケート以外の用途でもOKです 色々なシーンでお使いください🏃🕺🚶‍♀️‍ ice.coach/
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元ポストの動画は透過のピクセルストレッチだったので、ツールにも機能追加してみました🐧
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Took a closer look and realized the original had a transparent Pixel Stretch! Added it to the tool.🐧
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面白そうだったので、作ってみました! (動画提供は元選手でプロスケーターの、鈴木楽人さん @Nan2gakuto です🐧✨) ice.coach/
The pixel stretch trend hits different when it's your fav figure skaters. 😍 ⛸️ #FigureSkating
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追記:/compactすると、重要な情報が消えることもある(しかも戻せない)ので、60~70%になっていてもそのまま一気に仕上げて終わらせるのもあり。要は管理しましょうというお話しです。 💡情報をまとめてドキュメント化し他へ引き継ぐ。又は作業ログで何をしているのかメモしておいてもらうのも大切。
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バイブコーディングを利用する方がどんどん増えてきているので、今後は何でもお任せで処理をするーから、処理をする際に適切なモデルの選定とトークンの管理ができるーといった技術が求められるようになるのではないかなと思った次第です。
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6.番外編 あと、Xで「これやばいwww」ってポストで気になったスキルなどをよくわからず入れること。中身をよくみて必要なものだけ使うだけでトークン使用量は激変。 わからなければ入れる前に「これって効果ある?」って自分のClaudeに聞いたらいいと思う。
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5.大量のトークンを使用する上位モデルの仕様 Fable5はその最たる手段。もし解放されても、OpusやSonnet、Haikuなど下位モデルも必要に応じて選ぶことで、処理時間や使用トークン量を制御できる。
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3.長い出力 これもそのまま使用量になるので、何が欲しいのかを細かく伝えて無駄な出力は極力抑える。 4.思考の深さ Claude Code なら /effort で思考の深さ変えられるので、簡単なタスクには /effort low を使い、何にでも max を使わないのが基本。出力が遅くなり、トークンも増える。
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2.会話が長くなること ・会話が長くなり、動きが重い感じがしたら /context でチェック。6~7割埋まっていたら /compact (compactは2回くらいまで)。 ・無関係な作業に移るときは /compact より /clear or 新規。
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1.入力が大きい作業 読み込ませたデータが使用量。 長文・大容量ファイル・大規模コードや、Projects の全ファイル読み込みなど、大量に飲ませればコストは増える。
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ClaudeCodeで/contextは使ってますか? Fable5が近く再解放される!という噂もちらほら。今まで何も気にせず使えていたのに、使用量がどんどん増えて「トークン使い切った🫠」というpostも増えそうなので、ここで一度「トークンってどんな時に沢山消費されるの?」についてまとめてみました。 ↓↓↓
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