緑 (@midorist) profile picture

○大体天則関連ツイートばかり フォロリムお気軽に ○アイコンはカタナっ子大好きさんに頂きましたわあい! ○非想天則(アリス)/ぷよぐやま

Joined October 2009
Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)Photo by 緑 (@midorist)
天則やりたい全ての方へ 現代の天則はDiscordが主戦場です botの通信解析によるマッチング補助があります hostlistにIPを送るor拾う=>matchで挨拶や感想の流れです 往年のAUライクに使えます 全体で2500人いて、広く開かれたコミュニティなので、お気軽にどうぞ 紹介&入口 stanak.github.io/th123discor…
1
123
4
97
天則やれてね〜〜〜〜 2ヶ月くらい まあ半年とか触れてない時期もあったからまだましか
2
228
CVE-2026-99999…すごい番号つけてきた
430
生成AIの「学習」は比喩で実際はコピーとかいう新説が流行りだしてるの?いっぱい見かける コピーが真ならば、生成も比喩ってこと?流石に頭抱えてしまう 技術の中身調査するより無知が考えた新説が飛び交うあたり、人間ってほんま… 滅びて
3
3
1
37
2,604
正直ブラウザで天則動かす海外勢の本気のツール実装の前では、私のツール性回避したasobbyなど児戯にも等しいのだが、それでも募集自動検知、戦績管理、ランクマは揃ってる …という中でこの児戯すらツールなので…って敬遠されて完全に日本勢の環境が17年前と変わらないの、つらいな 何も変えられん
2
5
1,483
ETB能力が少ないからか、除去コントロールにアドを取れず負けるマン
291
現状好感触の白黒タッチ青な装備デッキ 私の推し装備は「ごく普通の刀」であることがよくわかるデッキ 今のところサイドボードはまだ確定してないし、できたてなのでメインも少し変わっていくかもしれない 大分魂削った
1
235
今日までダイヤで5割強程度の勝率しかなくてダメダメだったから、 また0から1日考え直して、魂でひり出したデッキが良い感じなのでこのままミシックいけそう
2
214
あ、MTGA構築対戦してくれる人いたらぜひ ランクマばかりでつかれるのもある
3
263
今回のMTGAの取り組みテーマは「装備」 装備は前にも考えたことがあって結構長い付き合いだが、今回こそTier1に並ぶことを目指す 相変わらず逆張りオタクなのでデザイナーズ過ぎるボロス装備デッキは普通過ぎて使ってないマン
1
155
完全オリジナルデッキで高みへ上るからには、その過程を記録しないと意味ない気もする 動画作るか?
175
なんでか、カードゲームやるときはプライドたかいんですよね なんだろうな
1
199
私がMTGAをやるときのモチベーションは「0から作るオリジナルデッキでさいきょーになる」なので、正直プレイしてて辛い 拷問のようにデッキのことしか考えられなくなり、拷問のように試し続ける
2
434
最近またうっかりMTGAを触ってしまって現実がMTGAになっちゃうところだった
1
216
ブラウザで天則するとしたらリモートの入力を遅延覚悟で受け入れて遠隔天則を…とか愚直に考えてみても、やっぱり権利侵害がーってことで日本人は諦めちゃうわけだけど だけど例え権利問題が解決したとしても、WebGLで天則を再実装しちゃえ!とは普通ならんわな おそろしい
1
214
Discord探したらあったわ全盛期 > PS3を欲しがる少年に笑顔で天則のディスクをプレゼントして去っていった 時代を感じますわね
1
3
13
1,006
全盛期の緑さん伝説、たまに見たくなるが保存してない
1
338
決定論的シムはまじで最強なので推します できれば黙ってたいくらいの本質的な意見だと思います
AIコーディングでゲームを作るときにやった方がいいこと ・決定論的にする。seed値と操作などからプレイを完全再現可能にする。このとき、このデータを文字列にシリアライズできるようにして、簡単にクリップボードにコピーできるようにする ・表示とゲームロジックを切り離せるようにする ・AIにはゲームロジックのほうをプレイさせるbotを作らせる ・botのプレイやシリアライズしたプレイをリプレイできるようにする ここらへんは、ゲーム作るときにやっておいた方がよさそう(プレイログが長くなるときは話変わってくるかもしれんが)
1
393
リバサルミネスが悪いんじゃない 起き攻め重ねてなかったり無駄に遅い行動してる我々が悪いんやで 理想的には成功体験0になるはずの技振りが推されてるということは、皆通してしまってる現実があるんやで
1
249
まあ精神的に一番効いてるのは、日本天則勢の性質に気を使って完全非改造で組んだのに、結局改造扱いなことだが なんじゃこりゃー感はある
3
6
1,100
dllフックしてイベントを直接呼ぶー>勝敗をオーバーレイ表示するだけの健全なものもあるが、概ね改造でしょう 天則プロセスのメモリを参照するー>read onlyがダメなわけないじゃん 例えば勝敗取得方法で メモリ参照はダメとするなら 動画撮ってリアルタイム画像解析ならOKなの? って話にもなる
383