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絵を描いたり特撮やガンダムの話をしているおじさん。代表作はずんだどん(作画)、アフガン航空相撲、古代エジプトの猫の盾など。pixivリクエストやskebのご注文承ります。skeb→https://teapaw.org/t.co/KdfXLc6w84

東京都
Joined April 2009
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「ぬこー様ちゃん」さん、対立する人にもこのような紳士的対応が出来てて偉いなと思ったら、そのあと夜に一人で喋って取り巻きに話を聞かせてた自分のスペースでこの相手を笑いながらディスっててエグ過ぎた・・・。
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バーニングゴジラとかいうどっちも名前に入ってるヤバい奴
アメリカでゴッドガンダムがだめならなんでゴッドファーザーはバーニングファーザーになってないのか
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地味ぽちゃさん
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'치이카와' 극장판에서 제일 맘에 들었던 캐릭터의 팬아트를 그려보았습니다. #먼작귀 #ちいかわ #섬아저씨 #島二郎
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引用元のやつの根拠、「岡田斗司夫はこう言っている。監督の主張よりも正しい」ってバケモノが実在したことに衝撃受けてる
大変申し訳ないのですが、 「『ゴジラ-1.0』は最初から海外マーケットを対象に作られた作品だった」 という点については、かなりはっきり否定できます。 というのも、これは私の推測以前に、山崎貴監督本人が後のインタビューで、 「製作時は海外を1ミリも意識していなかった」 という趣旨のことを明言しているからです。 アメリカ公開の話を聞いた時にも、「正気ですか?」と思ったという趣旨の発言をしています。 そもそも『ゴジラ-1.0』は、特攻隊から生還した日本兵を主人公にした、1947年の日本を舞台とする作品です。 もちろん「ゴジラ映画」である以上、普通の日本映画より海外へ売れる可能性が高いことくらいは制作側も認識していたでしょう。 しかし、 「最初から海外市場を主戦場として設計された」 という意味では、かなり違います。 作品の細部を見ても、そのことは分かります。 例えば劇中には重巡洋艦「高雄」が登場します。 山崎監督自身、高雄を映画に登場させたかったので、その事情も含めて時代設定を決めたという趣旨のことを語っています。 つまり、 「海外の観客に分かりやすい時代を選んだ」 のではなく、 「高雄を出したい」 という、かなり日本のミリタリー趣味寄りの発想が先にあったわけです。 さらに最後に活躍する戦闘機も零戦ではありません。 「震電」です。 震電なんて、日本人でも航空機好きでなければ「何それ?」となるような機体です。 海外知名度を最優先するなら、世界的に有名なZero Fighter、つまり零戦を使った方が遥かに分かりやすい。 しかし山崎監督は震電そのものが好きだった。 そして、戦争を生き延びた人間と「戦争に間に合わなかった兵器」を組み合わせるという意味もあったと説明しています。 要するに、兵器選定の段階からして、 「外国人に分かりやすいものを並べよう」 という発想ではなかったわけです。 そして、海外展開についてもう一つ非常に象徴的なのが、北米劇場公開です。 『ゴジラ-1.0』の日本公開は2023年11月3日。 北米公開は同年12月1日でした。 ここは私も以前少し誤認していましたが、「小規模な限定公開」だったわけではありません。 最初から2,308館という、日本映画としてはかなり大規模な公開です。 しかもヒットを受けて、その後さらに上映館数が増えました。 ただし、ここで重要なのは、 「英語吹替版ではなかった」 ということです。 北米の劇場公開は基本的に日本語音声+英語字幕でした。 もちろん字幕映画がアメリカで絶対に売れないわけではありません。 実際、『ゴジラ-1.0』自身がその常識をぶち破った作品です。 しかし、本気で最初から北米の一般大衆市場をメインターゲットとして設計していたなら、英語吹替版を準備するという選択肢は当然かなり有力だったはずです。 ところが、それをやっていない。 しかも驚くべきことに、『ゴジラ-1.0』が北米で歴史的な大ヒットになっている最中でさえ、劇場用の英語吹替版を急遽投入するような展開にはなりませんでした。 後にNetflix配信やBlu-rayなどでは英語吹替が作られています。 しかし、北米で記録的な興行を続けていた劇場版そのものは、基本的に字幕で走り切ったわけです。 最終的に北米興収は約5,700万ドル。 実写日本映画として北米歴代最高クラスの記録となりました。 これは本当に異常な数字です。 だからこそ面白い。 「最初からアメリカ人に売るために作った映画がアメリカでヒットした」 という話ではないんです。 むしろ、 「かなり日本国内向けの感覚で作った映画を、とりあえずアメリカでも大規模公開してみたら、想定を遥かに超えて受けてしまった」 というところが『ゴジラ-1.0』の面白さだと思います。 PTSDについても同じです。 敷島は特攻隊から生き残ったことへの罪悪感と、ゴジラに遭遇した記憶に苦しみ続けます。 これが海外、特にアメリカでは非常に強く評価されました。 帰還兵のPTSDという問題を抱えてきたアメリカ社会に強く響いたのではないか、という分析は十分あり得ると思います。 ただし、 「アメリカ人にPTSDを訴えるためにあの設定にした」 わけではありません。 物語上、戦争直後を描いた結果として生まれた設定が、結果的にアメリカの観客にも非常に強く響いた。 私はそう見る方が自然だと思います。
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🚨YouTube公開‼️‼️ 寝ずに『ゴジラvsワニ』のジオラマを制作してみた!!!🐊🔥 過去一時間を注ぎ込んだ超大作です!!! ぜひ観てほしい!!!!!!  動画はこちら🔻 youtu.be/ZPCWAQfakzU?si=vRZB… #ラコステ #LACOSTE
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トムとジェリーの、 「首から上が映らない飼い主」 #地味ハロウィン #地味ハロウィン2026
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#FastAndFourrière 🛴 90 km/h, c'est la vitesse à laquelle cette trottinette a été interceptée par les #gendarmes des #AlpesDeHauteProvence Oui, 90 km/h, au milieu de la circulation ! 😮 ➡️ Trottinette saisie ❌
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高円寺の高架下。開発で見納めです😢
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なんだっけ、あ10月のいつやってるかわからんイベントっぽい絵でゴザイマス
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まぁ、ミノフスキー粒子ってご都合主義的な設定があって、その嘘を突き通したからある程度のリアリティーを保てているワケだけど、ぶっちゃけリアルを突き詰めたら宇宙戦争にはMSどころかミサイルも戦艦も要らなくて、ただ隕石投げ合うだけでおしまいなんだけどね。(^_^;)
てか俺ガンダムにわかなんですけど、MS作れる技術力あるならミサイルとか発展させた方がいいって意見をこの前見たんだけど、あれって正しいの? それともMSじゃないといけない理由とかあるんですか?
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以前「ガンダムのゲームには巨大感が足りない」ってポストがバズったとき「ガンダムは巨大ロボットじゃねえよ」という反論が結構来たことがあって、ちょっとびっくりした。たぶんブーストボタン押したら目まぐるしいスピードでビュンビュン動くのが「ガンダムらしい」と思う人、かなり多いんだと思う。
ガンダム諸作品に重量感があるか?と言われたら、「概ねあるでしょ」と思う。18mの鉄の塊という存在感を演出しようとしてない作品はないんじゃないか。(上手くいってない作品はあると思う。) ただ、バトオペのあの重さは、ガンダムがとんだら驚かれる一年戦争時代の感覚だよねというのは思う。
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旅番組の移動中アニメーション #DPZ #地味ハロウィン #地味ハロウィン2026 #会場から
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「絵を描くのが面倒くさいと思うやつは絵描きにむいてない」 って意見をみかけたんだけど。 それじゃ大変すぎるだろ絵描き。 や、面倒としかいいようがない絵だってあるだろ普通に。 面倒だろうが向いてなかろうが、描いてんならそれでいいだろ。 なんなのか。
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Vampire and her idea of a sexy "costume".
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はっきり言ってこの際ザクマシの砲口初速200m/sは公に否定(拒絶)した方がいいぞ。 弾頭重量を戦車砲の120mm榴弾と同じ約17kgと仮定して砲口初速200m/sって運動エネルギー340KJやぞ。340KJって30~35mm機関砲クラスやぞ(´°ω°`)
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絵描きの言う「量描け」は「バッターボックスに立つ回数を増やさないと、そもそも上達の閃きを得るチャンスがない」でしかないけど、絵描きに他責で「とにかく描けなんて嘘だった」みたいにキレ散らかす人達は、努力を「100%成功する保障」みたいに勘違いしているのでは。そんな保障は絵以外でもない。
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