Replying to @murashit
文学はまだ終わっていない(なぜなら通販があるので)
ねじれ双角錐群『拾遺』
booth.pm/ja/items/8968444
遊星歯車機関『遊星 物語るゲームたち』
booth.pm/ja/items/9033260
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はてなブログに投稿しました
『遊星 物語るゲームたち』という同人誌を作っている話 - セミになっちゃた xcloche.hateblo.jp/entry/202…
#はてなブログ
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proxia.hateblo.jp/entry/2026…
謎の記事が……
オタクの鑑なので遊星収録の全記事レビューしました。ちなみにこのほかに同人誌版限定のミニコラム10本や会場限定の無料配布ペーパーも……ある……!
note.com/planetary_gear/n/nb…
いい機会なので、みんなもお気に入り記事やこれまで読んでなかったけど興味をもって読んでみた記事の感想をくれよな
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読者のみなさんが #遊星歯車機関 のお気に入り記事のお気に入りポイントを共有してくださったら……とてもうれしい!
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文学フリマ東京43の当日まであと2日! というわけで、これまでの遊星歯車機関の全記事を振り返るmurashit @murashit による記事を公開しました!
おもしろゲーム論が大集合! 『遊星 物語るゲームたち』収録記事全紹介|遊星歯車機関 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/nb…
noteへの流し込み作業をするときに、原稿にある画像のキャプションが9割がた「〜における死体」になっておりそれを逐一貼り付けるの楽しすぎたんだよな……
teapaw.org/kgpravda/status/211828…
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【お知らせ
実験的な試みのゲームをガイド/批評する同人誌企画『遊星歯車機関』に参加させていただきました!ゲーム中に"わざわざ"死体が残るとき、死体にはどんなゲーム的機能が与えられているのか?のついて考察です。グロテスクド直球な記事となりましたので……閲覧要注意!!!
ゲームで敵を倒したときや自分が死んで「死体」がその場に残るとき、それはどういう役割や意味をもちうるのかについての、赤野工作 @KgPravda による記事を公開しました!
ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
みんなはどの死体が好き? わたしはやっぱり……Fallout 3の死体バッグかな……いやでもBG3とかで死体のインベントリから人となりを推し量るのも好きで……いやいややっぱBeyond Citadelにおけるブーマーシューターゴア死体の極北だろうか……
note.com/planetary_gear/n/ne…
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ゲームで敵を倒したときや自分が死んで「死体」がその場に残るとき、それはどういう役割や意味をもちうるのかについての、赤野工作 @KgPravda による記事を公開しました!
ビデオ・ゲームがあなたのために“わざわざ”死体を残してくれるとき|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/ne…
というわけで、11月8日の文フリ東京43にもねじれ双角錐群が参戦します。ブースは「く-96」、南ホール入口すぐ。配置図を見るかぎりちょっと笑ってしまうくらいマジで入口の目の前っぽいので景気づけに寄っててくれよな
murashit.hateblo.jp/entry/20…
知らんタイトルしか出なくてよくわかんない〜、という方のためにプレイ可能なサブテキストを用意しました。インクリメンタル史における主要タイトルがちょこっとずつ体験できます。15分~30分くらいで終わるとおもいます。
nemnema.itch.io/historincrem…
インクリメンタル、クリッカー、放置ゲームにおけるメカニクスの発展について書きました。これを読めばあなたもインクリメンタルがいかに偉大なジャンルであるかを感得し、明日からクリックしかせんようになります。
クッキークリッカーのような「クリック/放置するだけ」のゲームジャンルが生まれた奇妙な経緯と、その体験の本質や後の発展について書いた千葉集 @uraq_ による記事を公開しました!
クリッカー、あるいは放置の間ーーインクリメンタルゲームの(四半)世紀|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/n7…
俺もお前も、あのときクッキークリッカーに夢中になった仲間だろ?それならこの記事だって……
note.com/planetary_gear/n/n7…
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クッキークリッカーのような「クリック/放置するだけ」のゲームジャンルが生まれた奇妙な経緯と、その体験の本質や後の発展について書いた千葉集 @uraq_ による記事を公開しました!
クリッカー、あるいは放置の間ーーインクリメンタルゲームの(四半)世紀|遊星歯車機関 note.com/planetary_gear/n/n7…
50万字か60万字くらいの暴力的なサイズの本の校正をみんなでがんばって1000箇所くらいやったおかげで、ぶじ東京文フリで遊星歯車機関の本が出ることになりました。ゲームの話がいっぱい載ってあります。よろしくね。
ゲームメカニクス批評企画「遊星歯車機関」より、書籍版『遊星 物語るゲームたち』刊行&BOOTH通販開始&予告のお知らせです!
書籍版『遊星 物語るゲームたち』が出ます!【文学フリマ東京】 #文学フリマ note.com/planetary_gear/n/n7…








