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リクエスト消化。
遊戯王OCGよりK9-イヅナと、おまけのハーピィです。
#OCGファンアート
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台所に突然のゴキブリ
皆怯えて叫んで騒いでるうちに見失ってしまい魚焼きグリルの中に入ったかもしれないからお母さんがパーカッション奏者のようにゴキブリを刺激しておびき寄せようとしてる
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VRChatの昔話をしましょう
確か7年前、ひたすらジャンプして歩き回る人がいたんですわ。すげぇ嬉しそうな声だして何してんだろうなぁと思って声をかけたのさ。
その人、走れるんです!っていうんだよね。
生まれつき片足が無いんだって。
そういうのがVRの良さじゃないっすかね
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それで言うと『響鬼』だろ
我々はトドロキの息子が主人公の続編(ヒビキさんは出ない、最後に主治医の安達先生がちょっと出てくる)をずっと待ち望んでいる
Replying to @yuki_tel_
ドラゴンボールZとかBORUTO好きな人は楽しめると思う
「パラリゲはおじさんに未だに青春ドラマをやらせていてキモい」とずっと悪口を言い続けていたので、ちゃんと一線を退いたかつての若者たちが子供達の未来を守るストーリーになってて非常に良かった
米村正二、親目線話めちゃくちゃ上手いやん!
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フロムは優しいからマルギットとか3秒くらい待ってくれるよ
【ゲーム設計のひとネタ】
アクションゲームでは、敵の強い攻撃には、出す前に演出を入れる。
「これから強い攻撃が来るよ」と、遊ぶ人に知らせるためだ。
もし何の前ぶれもなく大ダメージを受けたら、遊ぶ人は「こんなの避けられない」と感じる。
でも、来ると分かっていてやられたなら「次は避けられる」と思える。
印があるから理不尽さを軽減でき、かつやられても学習できる。
演出の例
・大きく振りかぶって、一瞬止まる
・体や武器が赤く光る
・攻撃が当たる場所を、先に地面に表示する
・力をためる音や、叫び声を出す
強い攻撃ほど、演出から攻撃までの時間を長くする。
たとえば、弱い攻撃はすぐ出す。強い攻撃は0.5〜1秒ためてから出す。
強い攻撃ほど避けるチャンスがあるので、強い敵でも「ずるい」と感じにくくなる。
作るときは「強い攻撃の前に0.8秒、体を赤く光らせる」のように、何をどれだけの時間見せるかまで決めておく。
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【更新情報】「CARDニュース(OCG)」更新!
Vジャンプ1月特大号掲載記事:第4回 『PRIDE AND SOUL』で登場する新テーマ「果て無き闇」と、新規イラストで再録される「ドラゴン・目覚めの旋律」を公開!
#遊戯王 #OCG
yu-gi-oh.jp/news/gdjfxjmasti…
































