14年の開発期間を経て、ついにSteamストアページが開設。ぜひウィッシュリスト登録をお願いします! ――少規模開発で、スクリプトエンジンも自作、膨大なアニメもすべて手作りの横スクロール探索ADVです!── A sideways-scrolling point-and-click sci-fi adventure!

岩手県 一関市 ILC学研都市
Joined May 2014
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これに対して、ロマサガ3は主人公選択でサラを選ぶだけで実質詰みなんだからすごい (最初から結果を知っていて対策するのは除く)
ロマサガ2のガチの詰みを考える レオンで数百の退却を繰り返し、敵ランクを最大に上げる 多分これでも詰まない 退却は必ず成功するので、クジンシーのみと戦う事が可能 クジンシーを倒せばソーモンからカンバーランド、ステップ、砂漠へと到達し、サンドバイターなどの固定敵狩りで多分なんとかなる
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韓国ドラマまったく知らないんだけど、これはシリアスなドラマなの? ギャグなの? そしてこの事故は物語上ちゃんと意味あるものなの? 伏線になってたり、回収されたりするの? ただ派手なシーンにしたいってだけ?
한국 드라마중 최악의 교통사고
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Replying to @fuminin2b
シンプルながら好き解釈。
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Replying to @2tssS3W6P745327
せめて電気使えよ
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Replying to @MoveIt_MoveIt
他にも地面師とかトクリュウとかキャバ嬢とか
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Replying to @kick_7117
会社クビになったんでクリスタル行ってくるわ……
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Replying to @nanashi_pie
「育成しすぎると面白くなくなる」のは大前提として、「普通にのんびり世界を回ると嫌でも育成しすぎになってしまうバランス」が問題だったという話ね。 実際、けっこう多くの人が似たような体験をしているようだし。 xitter.cf/nonuple9/status/211465…
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ノナプルナイン@ストアページついに開設! retweeted
ロマサガ2で術を全然使わなくて詰んだ、 ってツイート見かけて賛同多数だし実際当時よくあったんですが、 あれは当時ならではの理由もあるんですよ。 理由1:ロマサガ1の(主に攻撃用の)術が弱すぎる 理由2:当時のRPGの補助魔法は信頼できない 当時は力押しがRPGの主流だったんです。
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ノナプルナイン@ストアページついに開設! retweeted
Twitterキモいから辞めたいけど、ふと「クソメガネの対義語、おしっこコンタクト」と思いついてしまった時、呟かなかったらこのおしっこコンタクトが四六時中ずっと頭の中で邪魔してくるの。そしたら街中でブツブツ言うしかなくなるんだけど、そうなった時困るのは地域の方々だよねって話
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Replying to @ebicosugi
クリスタルは羊飼いや薬師として働いた経験がある……?
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Replying to @DoSayToo
育成効率考えると楽しめなくなっちゃうデザインはあまり良いとは言えないですよね。 ただ、それは過去の試行錯誤が実った今だからこそ言えることだし、FF6が当時すばらしいゲームであったことは間違いないと思ってます。
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いろいろ試すと効率からあそこに行き当たりますよねえw
ロマサガ2はインターネットが無かった当時でも、誰に教えられたわけでもなく皆んなルドン高原で謀殺していたあたりが、このゲームの凄さの一つな気がする。
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普通に初見でラスボスまでは行ったけど、どうあがいてもラスボスには勝てなかった。 クイックタイム(名前合ってるよね?)は、どっからか誰かが情報仕入れてきたけど、あれラスダン戻れたっけ? 結局クイックタイム攻略はしなかった記憶。
ロマサガ2のバランスについては、むしろ当時、初見プレイでどんな詰み方をしたのかという経験談を集めた方が参考になりそう。 ちなみに俺はインペリアルクロスくらいしか陣形がない状態で強化ボグオーン相手にして詰んだ。
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Replying to @snow_lettuce
それは使わない約束やでw
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「育成しすぎると面白くなくなる」のは大前提として、「普通にのんびり世界を回ると嫌でも育成しすぎになってしまうバランス」が問題だったという話ね。 実際、けっこう多くの人が似たような体験をしているようだし。 xitter.cf/nonuple9/status/211465…
そんなこと言い出したらFF5なんて銭投げるだけで終わるし単体には魔法剣二刀流乱れ打ちしてるだけ終わると思うが… 育成しすぎるとどんなゲームでも面白くなくなるのは当然なのでは?
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あっ最後に行くまでは面白いですよ ラスボス戦ではアルテマばっかだったって話ね
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現代のオープンワールド系ゲームでもまったく解決できていない問題なのですよね。 のんびり世界を探索していると、レベルが上がりすぎてしまい、メインクエがつまらなくなるほど難易度が下がってしまう。 そのゲームを深く愛した者ほどメインディッシュを楽しめなくなる矛盾。
Replying to @nonuple9
炎吸収つけておいて、ケーツハリーからの「クイック、メルトン・メルトン、メルトン・メルトン」×3人。相手はxぬ。 とかやってました。ラスボスも消し飛ぶ勢い。 戦闘を楽しみたいなら育成しすぎちゃダメな作品でしたね。 ぬるい分だけ好きなように縛りプレイできる作品でもありました。
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完全後付けだけど、もらえるジョブって砕けて力を失ったクリスタルの最後っ屁みたいなものなので、砕ける前にたどり着けてればもっとはるかに強くて便利なジョブが貰えてたはず、って解釈もできそうじゃない?
FF5、クリスタルの破壊を止めよう! というのが本筋のはずなんだけど欠片でジョブがもらえるからプレイヤー的には早く次のクリスタル壊れて欲しい~くらいになってしまうんだよね。クリスタルの破壊を食い止めようという強い意志が足りない
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