UE5.8で太陽光に10万luxとか現実に即した値を入れるとワーニングが出るようになった事への対応
UE5.8より、ライトに物理的な値を入れるとWarningが出るようになりました。現実の値を使用する場合は、
r.EyeAdaptation.CachedLightingPreExposure(Default: 4)を8などに設定することで避けられます。このcvar変化による処理負荷の増減はないのでご安心ください。
#UE5
DLSS5検証してた。
XやYouTubeの例より効果弱いなと思ったら、それらはMultipassで2〜3回処理を重ねて強めてるらしい
確かに実写感は増すけど、HDR写真っぽい不自然さやブレも増えるし重い。
なにでそこまで「大きく絵を変える」用途じゃないものを無理に強くした結果をみて評価すべきじゃないかと。
tomohisa oda retweeted
露出の超入門資料を作成しました。カメラの露出設定になどには普段触れない人達などを対象に、露出のメンタルモデルを掴むことを主軸にしつつ、UEでの注意点を手時してます。自動露出は便利ですが、なんとなく使ってると後々問題になりやすいため注意が必要です。
tomosud.github.io/hdri_view/
HDRを含む画像の値を確認するためだけのwebアプリを作ったよ。
depthやIBLのようなHDR画像の値や平均値を確認、textで書き出しや、画像のクロップも。
こういうの意外と面倒なので、自作ツールの開発用に作ってたので共有。
tomohisa oda retweeted
これができるコンパウンド集こちらにまとめていきます。
github.com/akasaki1211/bifro…
まだいろいろ未整理ですが、しばらく時間空きそうなのでいったん最低限だけ共有...
#bifrost #maya3d #animation3d #inertialization
Looping Animation with Inertialization
ポーズと速度の連続性を維持するよう、不連続なアニメーションに差分を乗せるテスト。
#bifrost #maya3d #animation3d #inertialization
檳榔は運転手とかが、眠気覚まし良く噛んでるそうで、露天は道路沿いに。10個いり4百円くらい。
確かにちょっと清涼感が出て、スッキリした感じになる。そんなに嫌な味じゃない。雑草の青臭さとちょっとタバコが茶の葉のような苦味。
tomohisa oda retweeted
この講演を見て「Static Switchは悪!撲滅!」みたいに変に広まらないように気を付けないとな....
これはFortniteぐらいの超大規模なかつ様々なグラフィクス表現が入り乱れる場合に起こった問題で、多くのゲームでは運用に沿ったStatic Switchを積極的に活用すべきだと思う
『トワイライト・ウォリアーズ 決戦!九龍城砦』Twilight of the Warriors: Walled Inの映画セットを、現在の九龍寨城公園に再構築した展示。
こんな感じだった。
2028年春まで開催
fpf.ccidahk.gov.hk/en/kwc/in…
Kowloon Walled City: A Cinematic Journey(九龍城寨光影之旅)

























