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マビノギデュエル Shadowverse ふるよに

Joined May 2016
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こんな感じのが強かったりしないか 普通の構築は強いカード40枚でデッキが埋まらないのが不満
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リンクル、今季は本当に強いっぽいな 魔恋ナーフ前の魔手みたいな立ち位置
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面白くはあるけど安定感がない プレイが難しくて開拓の余地はかなりありそう
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ネメシスの新レジェンドが1枚目だけ強いから普通に組むよりカットスロートの方が強い予想
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山上のカードでしか戦う気のないクソアグロデッキ
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最後の項目はメンタルの問題だから別軸だと思ってる 試合に余計な感情を持ち込まない方がいいという話
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記事を読んで言語化って効率悪いと思った 記事の後半になるにつれて複雑で感覚的なことになってて、感覚はそれまでの思考を省略して結論を出せる 感覚を言語化せずに感覚として出力して、結論ありきで考えた方が早い
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先月ほとんど魔手しか触ってなくてナーフでデッキがなくなって絶望してたけど準備期間5日で割と何とかなった
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JCS day1シード day2 4-2 E3-1 Nm1-1 ネメシスしか投げる気なかったけど対面にロイヤルビショップが多くてエルフ投げさせられた
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岡たらこ retweeted
前作の無料部分の続編としてこちらのnoteを書きました。今期からリンクルを使い始めた方は1度読んでもらえると嬉しいです。 大会前になりますが、宣伝拡散で全文無料で読めます。 リンクルスペル上級編 | kuritama @kuritama2 #note note.com/kuritama2/n/n0e8e91…
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手札のスペースを開けるって概念はシャドバから持ってきた 扇騎はクレストビショップ
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記事が上がるのご早くてたまげました
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テンポデッキがコントロールになることの利点はテンポデッキでは受からない月影が受かるようになるところ ショット→テンポ→コントロール→ショット の3すくみでテンポデッキが対面によってコントロールの方をしたら構造上穴のない激丸デッキができる
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扇騎はクロックとテンポとコントロールの要素を足して3で割ったようなデッキで、月影が受かるテンポデッキとしても捉えることができることから思いついた 心扇とかはコントロールとして成立しそう
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今のコントロールは相手の攻撃切札を対応切札で止める都合上、通常札での殴り合いになりやすいため、コントロールは通常札の質が重要 コントロールは質の高い通常札と切札で殴りきるテンポデッキと構造が似ていて、テンポデッキの切札を対応にすればコントロールとして成立するかも
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実は世界に存在する特定のテンポデッキはコントロールデッキになれる説
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