
#Destiny2 #Destiny2Creator クリエイタープログラムに参加している育児系ガーディアン プライベートなことも呟きます 配信:https://teapaw.org/t.co/O38Lp1REPA 動画:https://teapaw.org/t.co/1Jno9FeK9M ⚠Destiny関連無言フォロー失礼します。
クリプトアーキの保管庫
Joined June 2010
- Tweets21.3K
- Following1.8K
- Followers4K
- Likes17.1K
Pinned Tweet
Destinyとしては最後の動画。モンタージュ作りました。ご覧下さい!
Thank you #Bungie Good Bye #Destiny
INCOMPLETE - The Destiny Montage youtu.be/8KDLWI2XLq8 @YouTubeから
M-TOGUCHI retweeted
Bungieはこれから先の「Destiny 2」コンテンツの
復活に関するロードマップを公開しました💠
過去にゲーム内から削除されたコンテンツを
復活させ、コミュニティからの信頼回復と
「Destiny 2」のゲーム完全化を目指します🚀
《現在の状況》
コンテンツの準備・設計・技術検証段階。
(2027年1月〜2月まで継続予定)
《今後の予定》
約12ヶ月の開発期間を経て完全実装を目指す。
(2028年1月〜2月を予定)
【復活確定コンテンツ】
(第1弾・全プレイヤーに無料開放)
♦[ストーリー]
・カバル対戦
・オシリスの呪い
・ウォーマインド
・孤独と影
♦[ストライク]
・サバスンの歌
・ピラミディオン
・怒りのコア
・可能性の木
・庭園の世界
・奇妙な地形
・無数の意志
・虚ろな空間
・ブルッドホールド
♦[レイド・レイドレイヤー]
・リヴァイアサン
・世界を食らう船
・星々のスパイア
・悲哀の冠
・過去の惨劇
♦[シーズンアクティビティ]
・野獣達の群れ
(復刻された報酬を含む)
【復活検討中のコンテンツ等】
♦[レイド・レイドレイヤー武器の更新]
♦[公開イベントや探索ロケーション等]
・公開イベント
・失われたセクター
・エスカレーション・プロトコル
・炉 (ナイオビ研究所)
・天誅
・ナイトメア隔離
♦[過去のシーズンアクティビティ]
(シーズン9からシーズン23のコンテンツ)
・シーズン9 :サンダイアル
・シーズン10:熾天使の塔
・シーズン11:コンタクト
・シーズン12:ラスボーン狩り
・シーズン13:戦場
・シーズン14:オーバーライド/エクスパンジ
・シーズン15:星の同調/砕け散った領域
・シーズン16:サイオニック作戦の戦場
・シーズン17:ナイトメア隔離/分離
・シーズン18:ケッチクラッシュ/遠征
・シーズン19:強奪の戦場
・シーズン20:反抗の戦場
・シーズン21:サルベージ/ディープダイブ
・シーズン22:サバスンのスパイア/召喚の祭壇
・シーズン23:リベンのねぐら/とぐろ
♦[過去のクルーシブルマップ]
・リージョンの渓谷
・ファイアベース・エコー
・皇帝の休息
・報いの空
・エキノクス
・勝負師の旧跡
【復活が見送られる予定のコンテンツ】
(技術的・戦略的理由のため)
・「新たな光」のミッション等
・一部のシーズンストーリーミッション
・「ギャンビット」のマップ (ケルの墓)
・シーズン限定拠点 (エリクスニー居住区等)
【「Destiny」シリーズの今後について】
「Destiny」シリーズの未来に向けてスタジオ内で
新しい計画が承認され進行しています。
ブログ内では更に先の「Destiny」シリーズ全体に
関する大きな更新を示唆するような発言が
ほのめかされていますので、是非ご自身の目で
ブログの内容をを確かめてみてください🌟
過去作のコンテンツ復活や今後の完全新作を
想起させるような強力なフレーズを確認しました🌠
次の大型情報公開は2027年2月にコンテンツ復活の
進捗を含めた新たな発表が予定されています。
#Destiny2 #勝利の記念碑 #セレブレーション
[Bungie Community Update – October 2026]
bungie.net/7/ja/News/Article…
M-TOGUCHI retweeted
今後復活予定のDestiny 2のストーリー、
カバル対戦だけでもこれだけある...💫
リスト化はしていませんが、もちろん
「オシリスの呪い」、「ウォーマインド」、
「孤独と影」のストーリーもあります🙌
現在のところ言及はありませんが、いつか
ストライクも全て復活してほしい💠!
「庭園の世界」のストライクの油断したら
ダウンするヒヤヒヤ玄人が懐かしいです🐻
[復活するストーリー]
<カバル対戦>
・帰郷
・閃光
・激動
・希望
・理想郷
・ループ
・冒涜
・怒り
・逆襲
・不屈
・窃盗
・1AU
・選ばれし者
<オシリスの呪い>
<ウォーマインド>
<孤独と影>
[復活するレイド]
・リヴァイアサン
・世界を食らう船
・星々のスパイア
・悲哀の冠
・過去の惨劇
[復活するロケーション]
・奥地
・衛星タイタン
・イオ
・水星
・火星
・入り組んだ岸辺
【復活の余地のあるコンテンツ】
[ストライク]
・サバスンの歌
・ピラミディオン
・怒りのコア
・可能性の木
・庭園の世界
・奇妙な地形
・無数の意志
・虚ろな空間
・ブルッドホールド
#Destiny2 #勝利の記念碑
Bungieはこれから先の会社とゲームの
未来のビジョンについて公開しました💠
<これから先の「Destiny 2」について>
「Destinyコンテンツ保管(DCV)」が事実上の撤回
・「カバル対戦」などの過去のストーリーが復活
・衛星タイタン、イオなどの過去のロケーションが復活
・「リヴァイアサン」などの過去のレイドが復活
【Destinyコンテンツ保管(DCV)が事実上の撤回】
2020年の大型拡張コンテンツ「光の超越」以降、
ゲーム容量肥大化や開発効率の向上を理由に
過去のストーリー、ロケーションを削除する
「Destinyコンテンツ保管(DCV)」という取組が
導入され、過去を体験する機会が失われていました。
この取組によって失われたロケーションが
「勝利の記念碑」が実装されてもなお、復活を
遂げられなかったことを受けたプレイヤーたちの
喪失感をBungie側が認め、「カバル対戦」のストーリー、
初期のレイド「リヴァイアサン」が舞台の各レイドや
「過去の惨劇」など、そして削除された惑星など
(衛星タイタン、イオ、水星、火星、入り組んだ岸辺)
に再びアクセス可能となる道が切り開かれました。
【過去コンテンツの復活時期やその背景について】
技術面の問題としてゲームエンジンなどの
アップデートが必要となり、NPCのAIの挙動や
スクリプトシステム、ミッションの構築方法などを
大幅にアップデートしているため、過去のコンテンツを
そのまま現在のゲームに投入するとバグで動かない、
グラフィックが崩れるといった問題が発生します。
そのため、過去のマップやミッションを現代版の
クオリティに合わせて安定感を持たせるためにも
再度作り直す作業が発生しており、これには
かなりの時間が掛かかると明言されています。
今後、数ヶ月以内に進捗状況をお知らせいたします。
【この取組のきっかけやこの先について】
直近の最終大型アップデートと言われていた
「勝利の記念碑」をもって「Destiny 2」の大規模な
コンテンツの追加は終了し、事実上のサービスの
収束に向かうのではないかと噂されていました。
その気配を察したプレイヤーたちがこれらの
不満や存続を望む声などの大きな反響を
寄せたことでBungieの新体制リーダーたちが
「DestinyはBungieの基盤だ」と再定義するに至りました。
過去コンテンツの修復はあくまで第一歩であり、
それをベースに新しい物語そして新しいゲームへと
繋げていくことが今回の発表で明言されました。
#Destiny2 #勝利の記念碑
[Bungieは次の章へ]
bungie.net/7/en/News/Article…
M-TOGUCHI retweeted
Bungieはこれから先の会社とゲームの
未来のビジョンについて公開しました💠
<これから先の「Destiny 2」について>
「Destinyコンテンツ保管(DCV)」が事実上の撤回
・「カバル対戦」などの過去のストーリーが復活
・衛星タイタン、イオなどの過去のロケーションが復活
・「リヴァイアサン」などの過去のレイドが復活
【Destinyコンテンツ保管(DCV)が事実上の撤回】
2020年の大型拡張コンテンツ「光の超越」以降、
ゲーム容量肥大化や開発効率の向上を理由に
過去のストーリー、ロケーションを削除する
「Destinyコンテンツ保管(DCV)」という取組が
導入され、過去を体験する機会が失われていました。
この取組によって失われたロケーションが
「勝利の記念碑」が実装されてもなお、復活を
遂げられなかったことを受けたプレイヤーたちの
喪失感をBungie側が認め、「カバル対戦」のストーリー、
初期のレイド「リヴァイアサン」が舞台の各レイドや
「過去の惨劇」など、そして削除された惑星など
(衛星タイタン、イオ、水星、火星、入り組んだ岸辺)
に再びアクセス可能となる道が切り開かれました。
【過去コンテンツの復活時期やその背景について】
技術面の問題としてゲームエンジンなどの
アップデートが必要となり、NPCのAIの挙動や
スクリプトシステム、ミッションの構築方法などを
大幅にアップデートしているため、過去のコンテンツを
そのまま現在のゲームに投入するとバグで動かない、
グラフィックが崩れるといった問題が発生します。
そのため、過去のマップやミッションを現代版の
クオリティに合わせて安定感を持たせるためにも
再度作り直す作業が発生しており、これには
かなりの時間が掛かかると明言されています。
今後、数ヶ月以内に進捗状況をお知らせいたします。
【この取組のきっかけやこの先について】
直近の最終大型アップデートと言われていた
「勝利の記念碑」をもって「Destiny 2」の大規模な
コンテンツの追加は終了し、事実上のサービスの
収束に向かうのではないかと噂されていました。
その気配を察したプレイヤーたちがこれらの
不満や存続を望む声などの大きな反響を
寄せたことでBungieの新体制リーダーたちが
「DestinyはBungieの基盤だ」と再定義するに至りました。
過去コンテンツの修復はあくまで第一歩であり、
それをベースに新しい物語そして新しいゲームへと
繋げていくことが今回の発表で明言されました。
#Destiny2 #勝利の記念碑
[Bungieは次の章へ]
bungie.net/7/en/News/Article…
Today, we’re sharing more about the future of Bungie, including our plans for Destiny, Marathon, and how we’re changing the way we work.
Read more on Bungie.net: bung.ie/bungiefuture
M-TOGUCHI retweeted
Replying to @okochama_TM
@okochama_TM
『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』
大ヒット御礼❗️
入場者プレゼント配布決定❗️
8月14日(金)より[数量限定]
※なくなり次第終了
#Destiny2
各迷宮には「レイダーの彫像」というものが刺さってるらしい🤔
ということで
『勝利の記念碑』の道のりにある
迷宮のレイダーの彫像がある場所を全部紹介!
まだ未取得なものがある人は
ぜひご覧ください👀
詳細はコチラ👇️
M-TOGUCHI retweeted
Thank you to all the players that participated in the Excision, Ergo Sum Community Challenge. Those of you who helped defeat The Witness and stopped the final shape will have the Intrepid Pearl emblem waiting when they log into Destiny 2.
Claim it from Collections > Flair > Emblems > General.
#Destiny2
『勝利の記念碑』の道のりの中で
ちょっと分かり辛いものが
たまーにありますよねシリーズ🤔
次は『ストーリミッション』編!
気がついたら見逃したまま完了してた…
なんて部分をまとめました💠
まだ完了していない人は是非ご覧下さい👀
詳細はコチラ👇
『勝利の記念碑』の道のり“標的”で分かりづらいものをまとめて紹介する動画はコチラからどーぞ👇
youtu.be/yi5Dkl5Ha1c?si=RzKM…
#Destiny2
『勝利の記念碑』の道のりの中で
ちょっと分かり辛いものが
たまーにありますよねシリーズ🤔
次は『標的』編!
やる事は分かっても標的がどこにいるか…
そんなものをまとめました💠
まだ完了していない人は是非ご覧下さい👀
詳細はコチラ👇
『勝利の記念碑』の道のり“標的”で分かりづらいものをまとめて紹介する動画はコチラからどーぞ👇
youtu.be/ELgRX_Z2wmE
















![マーベル・スタジオ[公式] (@MarvelStudios_J) profile picture](https://pbs.twimg.com/profile_images/1579649275369488386/mPL2rRx-_mini.jpg)
