ファミコンゲームを作っています。 ゲーム制作過程を発信していきます。 #ファミコン #nes #nesdev #homebrew

Joined September 2020
Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 【Famicom 6502 BASIC】 ・ディスクシステム ・ファミリーベーシックキーボード ・ユーザーメモリ約20KB ・ディスクSAVE・LOAD ・実機動作確認 ダウンロード👇 okunyon.itch.io/famicom-6502… #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 PLAY(MML)、WAVE(FDS拡張音源)、SE(効果音)を実装🎶 以前、MSXで作ったゲームを、AIに移植してもらいました。 ちょっと手直しが必要でしたが、ちゃんと動いている🎉 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 PLAY(MML)で矩形波2、三角波、ノイズ、FDS音源が鳴らせます。 テスト演奏データをAIで作ってもらいました🎶 なんだか味のある曲です😅 AIが意図した曲なのか?私のプログラムが間違っているのか? #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 PLAY(MML)実装に向けて試行錯誤 ゲームBGMを想定しBASIC実行しながら演奏できるように設計🎵 だが、しかし、BASIC本体プログラムは肥大し、ユーザーメモリは20KBから16KBへ縮小…🥲 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 実機でも動作確認🕹️できたので、VER0.92としてアップします🎉 無駄があるのでスプライト表示の書式は見直すかも🤔 itch.ioで無料ダウンロードできます okunyon.itch.io/famicom-6502…… #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 ・VSYNC ・INKEY$ ・BEEP ・SPR8 ・SPR16 ・SPROFF ・PALETB ・PALETS スプライト、パレット関係などを実装しました😊 スプライト表示が思ったより速度が出てない🥲 次はいよいよPLAY文?難しそう🤔 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 コントローラーの入力状態を読む命令追加🎉 ・CLS ・LOCATE ・PAD(n)👈NEW! itch.ioで無料ダウンロードできます okunyon.itch.io/famicom-6502… #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 コマンド命令2個実装できました🎉 ・CLS ・LOCATE こうなると、ファミベのようにINKEY$、STICK、STRIGの命令が欲しくなりますね。 実装できれば、文字キャラクターを動かせるようになるぞ🕹️ #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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Microsoft6502BASICをファミコンへ移植🤗 ・文字出力速度の向上 ・キーボード入力改善 ・STACK、STACK2のアドレス設定を修正 次は独自命令の組み込み方を勉強中です。 せめてCLS、LOCATEは実装したいな💪 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 実機で動作確認完了🤗 LoadもSaveも動いているようです。 これで一旦完成とします🎉 ライセンス表示がいるようなので、次回、整えていきます。 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 ディスクシステムへプログラムをSAVE、LOAD実装できたっぽいです😊 四則演算、平方根、変数代入、ループ処理が正しくできているのを確認💪 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 下部スクロール、BSキー、BREAK処理、カーソル表示を実装しました。 あとはディスクシステムでSAVEとLOADを実装すれば、とりあえず完成かな😊 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン #microsoft #6502basic
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【ファミコンゲーム開発日記】FC-BASIC Microsoftの6502BASICをファミコンへ移植中。 ようやく画面が出て入力できるようになりました。 下部スクロールやBSキー、BREAK処理などは未実装。 ディスクシステムを利用しユーザーメモリは20KB! ファミベV3の5倍! #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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【ファミコンゲーム開発日記】FCMON ディスクシステム実機で動くマシン語モニタ完成🎉 ・メモリ24KB ・アセンブラ入力 ・ディスアセンブラ表示 ・ディスクまたはテープへ読込と書込 ・実機で起動 メモリ確保を優先し、CHRエディタやサウンドドライバ無しの漢仕様🤗 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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【ファミコンゲーム開発日記】FCMON ファミコンのディスクシステム実機で、プログラムデータを書き込み・読み込みできるようになりました🤗 なんとかキャラエディットまで作りたいな。 youtu.be/rCE3jH8rwBg #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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【ファミコンゲーム開発日記】FCMON 今日は、放置していたファミコンの機械語モニタ(アセンブラ)を少しだけプログラミング。 ディスクシステムに書き込み、実機で起動することを確認😄 エミュレータで動くより、実機で動く方が嬉しいね🤗 #nes #nesdev #homebrew #ファミコン
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もう使わなくなったiPad mini2。 iOSバージョンは12.5.8。 このまま捨てるのは可哀想🥺 なので、ファミコンプログラミング開発環境を作ってみた💪 外付キーボードがあれば快適! これでスキマ時間に、プログラミングできるぞ😄 だが、しかし、ゲームを作るとは言っていない😑 #nes #nesdev #homebrew
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#atari2600 プログラミング スプライト0と1、ミサイル0と1、ボールをX移動させました。 描画1ラインは76CPUサイクル⌚️ その短い時間の中でWSYNC、描画、位置調整を行います。X座標指定して表示ではなく、時間を計って表示するのです。 引き続き研究します。 日々勉強です🧑‍💻 #atari #racing_the_beam
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#atari2600 でようやくスプライト1個(縦長!)を綺麗に描画できるようになりました。 ただ横移動させるだけなのですが、タイミングがシビアで、とっても難しいです。奥が深いです🤗 #atari #racing_the_beam
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#Atari2600 のプログラミングをして楽しんでいます。 TIAはフレームバッファを持っていないので、6502がテレビの電子ビームの動きに合わせて、リアルタイムで描画データをTIAに送り続ける必要があります。 ようやく画面表示が安定しました。 いつかはゲーム作りたいな🤗 #atari #racing_the_beam
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