このタイトルでこんなに長い記事なのに、大して我慢エピソードが記載されていないという驚き。
IT系ライターなのに、アスペクト比の違う画面を比べてインチサイズの数値だけ比べるとか、どうなの?
で、小さい画面と感じているのに、片手操作がし難い?理論に筋道が無さ過ぎて逆に面白い。
このライターの言い分を簡単にまとめると、iPhone Duoは意外と開いて使わないから、折り畳んだ状態で比べたら普通のiPhoneの方がいいよ。
こんだけよね。
Xでも3行要らない内容という。
「iPhone Duo」は“我慢の連続” 歴代最重254g、Face IDなし……それでも満足できる人の条件が分かった
itmedia.co.jp/mobile/article…
iPhone Duo向けにUIを最適化するにあたって、右端にまとめるスタイルをAppleも推奨しているわけですが、それを嫌がる人達が多い事に自分は驚いています。
普通のスマホ向けアプリのUIで画面の上下に配置するお馴染みのスタイルって、使いやすいですか?今どきの縦長画面のスマホで上側にUIを配置されても指が届きもしませんし、iOSではそれを少し引き下げるジェスチャーまで用意されたりしてますが、正直スマートとは思えませんでした。
そして上下にUIを配置しているアプリをスマホを横向きにして使ったとき、そのまま上下の配置を維持したままというアプリが多いのにも個人的には不満がありました。上下に配置するというのは、幅が狭い側の端っこであれば、画面を占有する面積が少なく邪魔にならないというデザインだという理解ですが、横持にした場合、上下は幅が広い側になってしまい、上下配置UIは画面を大きく占有する事になります。
iPhone Duoは既存のスマホよりも折り畳んで縦持ちとした場合でも、横幅に余裕があるアスペクト比になっている為、UIを横に配置しても、既存のiPhoneの縦持ちと表示面積を損なうことが無いという合理的なデザインに感じているわけですが、どんな時でも画面いっぱいいっぱいにコンテンツを表示したいぃぃい!という方がかなり多いんだなという事実に、操作性より表示面積の方が大事なんだなあと、ビックリしています。
自分は、断然Apple推奨のデザインが好みです。iPhone Soloが欲しい理由も、このUIデザインを利用したいからに他なりません。
KONKR POCKET ADVANCE、イイね〜(そればっか)
だって、初代GBAの見た目で、初代GBAより持ちやすさも操作性も改善していて、液晶も最高にキレイにパワーアップしていて、Bluetoothイヤホンが使えて、スマホのようなスリープ機能まで備えてる。
あと何が足りない?もうこれで完璧じゃない?不満点がもう思いつかないよ。
電源インジケータが電源オンのときに点灯さえしてくれればもう完璧じゃない?(しつこい)
あれ?凄すぎない?
メガドライブってサターン並のパワーがあったんだっけ?(錯乱)
昨晩紹介した、絶賛開発中な『勝手移植なメガドライブ版 レイディアントシルバーガン』が、たった一晩で大きく開発が進展した模様。
ここてまで来ると、メガドラというゲーム機に不可能としう文字はないような気がしてならないンだッッ!!
youtube.com/watch?v=bSp5aVHE…
スーパー32Xでもフラッシュカートとかで動くのかしら?(フラッシュカート未所持民)
昨日紹介した「カリカリチューンして30fpsでるスーパー32X版 バーチャファイター」のお話。
こちら実際にロムを動かした方がいらっしゃって、30FPS出ている模様。
youtube.com/watch?v=FnFkCsy_…
最近のスーパー32X界隈は、謎技術と夢に満ち溢れていると思う。
自主的にiPhone Duoへの最適化をグイグイ進めるiOS界隈と違って、10年経ってもAndroid界隈は折り畳み向けへのアプリ最適化は進んでいなかったという事か…
Google is done asking nicely for foldable app optimization androidauthority.com/google-…
KONKR Pocket Advanceは素晴らし~な~なんて思っていて、買っただけで満足するだろうという予想に反して、思い出のGBAゲームを遊び始めちゃったりしておるわけです。普通に逆転裁判3遊び始めちゃってますから。
いや~、GBAって本当に最高ですね!😊👍
一生カッコいいんだよなあ。
名前から見た目から、何から何まで最高。
本日は、
*¨.:。+゚*•.¸ #メガドライブ の38回目の誕生日 *゚+。:.゚•.¸¸
38年前の1988年10月29日に発売されました。
家庭用ゲーム機として他社に先駆けて16ビットCPUを搭載。
北米でトップシェアになるなど、セガハード史上最も普及したゲーム機です。
Happy 38th Birthday MEGADRIVE🎂
またしてもスーパー32XがPSと同等だということが証明されたか☺
初代プレステの名作「クレイマン・クレイマン」(The Neverhood)が、セガの「スーパー32X」に勝手移植!!
本作は、粘土を使った独特の映像表現のゲームで、当時の「次世代機のマシンパワーをいかした作品」。
そんな作品を、一世代前のゲーム機である「スーパー32Xに移植」するというのは奇跡とも言えるし、現時点で、アニメーションも、サウンドも実装しているといのは、まさに奇跡と言えよう。
old-pirate.itch.io/the-never…
また完成度は50%であるが、どえらい仕様のsssf版なるものも公開されているのもポイント。
スーパー32Xの隠れた限界にチャレンジしている勝手移植作品だと、僕は心から思うンだッッ!!
※個人的にかなり驚きました。
KONKR POCKET ADVANCEはもう完璧すぎて、自分が夢に見たエミュ機そのもので最高なんですが、一点だけ予想外の点がありました(完璧ちゃうんかい)
それは、画面の右上にあるインジケータが、電源オンの時に光らないと言う事です!!!!!!
おいぃいい!そこ、光らせなくてどうすんねん、おまえさん!電源インジケータ仕事の記憶無くしたんか?
充電の時にしか光らんのよ。
バッテリーが減ってきたら赤く光ったりするのかな?
そこでも光らなかったら、悲しいね…
起動中にグリーンにインジケータが光るCFW待ってますっ!!!!!
iPhone Duoが高くて買えない人の受け皿になってるみたいで良かった!
Win - Winだね!☺
news.samsung.com/uk/samsung-…
サムスン公式アナウンス。iPhone Duoのおかげで折りたたみスマホの認知度上がってGalaxy Z Fold8シリーズの販売台数大幅アップと。そこまで効果あるとはさすがアップルなんだけど、漁夫の利を得たのはサムスンだったか。まあDuo高すぎる&入荷少ないから数出ないか
iPhone Duo向けの最適化の方向性の正解がやっと自分も理解できてきた。
まさにこのアプリのように、開いたら閉じた状態のUIが単純に大きく表示されるという事では無く、閉じた状態では階層の先にあるようなメニューをトップに出すという変化とするのが理にかなっている。
一番雑な最適化としては、iPhone向けのUIデザインを閉じた状態として、開いた場合はiPad向けのUIデザインに変化するという形。
そして、開くというユーザー側の一手間に対してのメリットとしては、使いやすいUIに変化する事に加え、開く動作その物を楽しませるアニメーションなどの仕掛けがあればなお良いというような形なのかなと。
閉じた状態と開いた状態を別々に捉えるのがこれまでの折り畳みスマホUIだったように思えるけれど、そこからの進歩がiPhone Duo向けアプリの最適化に伴って様々見えてきているのは本当に興味深いと感じる。
マルチCPUが当たり前の今、スーパー32Xを骨の髄まで使い倒したパフォーマンスを見てみたいんだぜぇ!!!
だって、サターンと同スペックなんだしさぁ!!!(CPUだけに限る)
スーパー32X版『バーチャファイター』をさらに進化させる、驚きの改造プロジェクトが進行中!!
本作は、2基のSH-2 CPUに3D処理を分担させ、対戦中の30fps安定動作を実現。さらに、キャラクター紹介画面用の高精細モデルを対戦中にも採用し、手のポリゴン数も従来の6~10から36へ増加している。
youtube.com/watch?v=kOFgLgx6…
またアーケード版のデータを活用した石造りのリング床も追加されているようなので、本作が完成した時には大騒ぎになると思うンだッッ!!


















