VRChatアクロバット飛行チーム「BLUE STARS」のOppailotです。
VRChatの飛行機でこういうことやって遊んでいる者です。
よろしくお願いします。
(プロフィール固定用)
#VRCAviation #VRC_BLUE_STARS #VRChat
自分の車の燃料計にもこれと似たようなロジックが働いてるんじゃないかといつも思う。
ある程度減ると一気にゲージの減りが早くなるように感じるのに、燃料入れた直後はなかなか減らなくて、それで低燃費感を演出してるように感じる。
そして残り僅かになるとまた減りが遅くなって、つまりはまだ十分残っているうちにゲージ上の量を乏しく見せて、安全な内に給油を促してる気がする。
【ゲーム設計のひとネタ】
体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。
『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。
狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。
・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる
・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる
遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。
ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
謎はすべて解けた。
タンクの容量や消費率から鑑みるに、タンク外の系統上の燃料量も結構無視できないわけですね。
teapaw.org/manboukazy/status/2119…
本来なら機首を船首側に向けて相対風を正面から受けるところ、振り出してる降下者やホイストを観客に見せるために、わざわざ横向いてやってるのですね……😮
ずっと横風ホバリングの状態で位置を変化させてるので、すごく大変なことをされていると思います。
本当にお疲れさまでした。
#JCGクルーズ2026
#海上保安庁
#十管区
#おおたか
ヘリが横移動しながらのリペリング降下は圧巻でした。
しかし接地直前ポイントが船からズレてしまい、要救助者が引き戻してたのは見なかった事にします・・・
それだけ難しい事をされてるって事で頭が下がります。















