
作曲してます。 たま、YMO、ゲーム音楽が大好物。 カメラもやってます(フォト検2級取得)。コス・ポトレ・風景・動物あたりをよく撮ってます。コス・ポトレのポートフォリオはこちら@Oriondec_photo タグはこちら #スタPhoto_
北海道
Joined November 2009
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【宣伝】BOOTHでアルバム2枚をDL販売しています。
CDの時よりも曲数が増えてますので、ぜひ見てみて下さい~。
最新アルバムはこちら↓和風電子音楽な新曲「ゲンゼリヤク」も入っています。
staffroll.booth.pm/items/192…
#vocaloid #KAITO
ストロボの光を柔らかくするコツ?みたいなので軽く議論になってるっぽくて勉強になりそう。
(いつも直感でライトスタンドの位置を移動してるので)
そもそも「光の硬さ」って何?→影の輪郭がくっきりしてるかボンヤリしてるか。影自体が薄いのも含まれる?
硬さに関係するのは距離、光源のサイズ、光の回り込み。
なので光自体の強弱は関係無いみたい。
・距離
同じ光源のサイズで距離が近いと、被写体から見て光源が大きく見えるので柔らかい。
逆に距離が遠いと光源が小さくなるので硬い。
ストロボ直は光源がほとんど点なので距離の影響は関係無くどっちでも硬そう。
・光源サイズ
そりゃ光源面積が広いと影の輪郭は柔らかくなるよね。
結局上記の距離も見た目というか体感の光源サイズの事だし同じ話って感じ?
・回り込み&その他の光
主に外だと環境光、室内だとストロボ発光時の天井や床の反射で、影の輪郭は多少は柔らかくなる。
距離が遠いとあちこちに反射して、柔らかくなったのが距離のおかげなのか回り込みなのかよくわからん。
こんな感じかなぁ。
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〰︎ 𝙉𝙀𝙒 〰︎
叡山電車開業100周年事業
スピンオフ短編
『リバー、流れたあとで』
再編集版 公開!
youtu.be/F3yB8mI2jls
多くのお声をいただき、叡山電車様のご協力の元、映像と音楽を編み直し、2028年12月31日まで期間限定公開しております🌊
#リバー流れないでよ
#リバー流れたあとで
初めて写真展に出展してみよう、って事で装飾するものを揃えたりしてる。
他にもフォトブックとかForms作ってQR印刷してラミネートとか色々やる事ある。
一番の問題は小学校からずーっと図工がイマイチなので設営がスムーズにいくかどうか。
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作曲って難しいと思うじゃん?
だったら遊びにしちゃえばいいんじゃね?ww
ということで、音楽で遊べるものを作ってみた!!
音楽理論?知らん!!コード進行?わからん!!
作曲?やったことない!!
そんな人でもポチポチしてたら
曲ができちゃうツールですw
好きな雰囲気を選んで
コードを並べて、メロディを作る!
完成した曲はMIDIで保存できるし
なんとXで共有して、そのまま聴いてもらうこともできる!!
もちろん完全無料!登録不要!!
よかったら遊んでみてねwww
ongaku-de-asonde-mita.gedous…
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コスプレ⚠️
両面宿儺(虎杖) 呪術廻戦
2018年10月31日 23時7分
カメラマン📸→@oriondec

















