Head of Tokyo AI Innovation Lab @supercell ← PixAI←日本代表 @ Stability AI ←Indeed←SmartNews←Supercell←Google←Wharton←起業←Stanford; posting on GenAI in 日本語+English

Tokyo
Joined February 2009
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Best video for computer use visualization i saw till date if someone can make computer use look visually like this it will be so awesome like claude or codex mascot doing this realtime on screen
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听牌!
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Unitree Introducing: H2-X Kung Fu Legend Guardian🤖 Powerful performance to serve and guard you, with a maximum endurance of approximately 8 hours. Please use the robot safely and in a friendly manner.
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国際AIクリエイターアワード2026は、作品募集の第2期締切を迎えました。2026年10月20日時点で321 作品・182 名・19 の国と地域から。第2期終了時点での投稿状況と、応募作品を収録する記念号「AICU Magazine Vol.30」の予告と感想システムを紹介 aicu.ai/mag View article
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聖剣伝説→悟空伝説
Secret of Goku 0.2.5 is out! Faster emulation, flight, ki blasts, punches and Instant Transmission. Now works on an actual SNES
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本日、我々ElorianはVisual reasoningモデル 𝙂𝙡𝙞𝙢𝙥𝙨𝙚 をリリースしました! Glimpseは視覚情報を直接扱う推論により、画像動画推論ベンチマークにて - Astraに匹敵する性能を - より低いトークンコストで実現しています。
Spent years watching models ace a single image and completely whiff on anything that moves or changes angle. Today we’re fixing that. Try Glimpse now, our first visual thinking model with competitive frontier performance compared to Astra on key public visual reasoning benchmarks.
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My life after buying a Tesla Roadster✨️
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CotomoのラジオモードBETA版📻 今日はアカネちゃんのラジオをのぞき見🫣👂 返事や指示は必要なときだけでOK👌 おしゃべりを聞き流して楽しめるモードだよ🎧 #コトモ #Cotomo #AIチャット
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「こんな相手と話せたらいいな」を、Cotomoで作ってみてね💭 好きな声や性格を選んだら、 あとは好きなことを話すだけ😊🎧 まだ話したことがない人も、気軽におしゃべりしてみてね! ⬇️ダウンロード cotomo.go.link/dgllW #コトモ #Cotomo #AIチャット
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めっっちゃ時間かかった原稿だけど、ついに公開できてよかった…窓の杜編集部さまありがとうございます! 応募も明日まで、まだ間に合います。生成AIの歴史へ! #AICUaward “生成AI作品の歴史”をつくる人が集結中! あなたも参加しませんか - 生成AIストリーム - 窓の杜 forest.watch.impress.co.jp/d…
「#国際AIクリエイターアワード」 豪華審査員を公開! ついに応募件数250件を超えつつ 日本時間の明日21時に、第2期公募を締め切ります! 世界最大規模のAIの作品の歴史に参加しませんか? #AICUaward
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Argon has this amazing natural understanding of the world. It can do so many things from first principles. Here's a pelican riding a bike, using fourier epicycles. Video made by Argon. Time-synced Lyria 3.5 music prompted by Argon.
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I told Opus to read recent SIGGRAPH papers and build the coolest thing it could 🤯 This is a differentiable particle sim running backwards, that uses NVIDIA Warp to optimize 450k launch trajectories to EXACTLY match when the beat drops... No video models - every pixel is code.
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人工知能学会 デジタルゲームAI研究会では デジタルゲームの現状を広く共有するため 以下のサマースクール(一日講演会)を開催いたします 日程:10/17 土曜日 12:00- 場所:東京藝術大学 sites.google.com/view/jsai-s… 講演とディスカッションタイムからなります。 どなたでも気軽にお申込みください
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MiniMax-H3 + ORB360 LoRAで画角を自由に動かせる漫画を作ってみた。 キャラを参照画像で渡せば、顔も固定できる。
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「アニメをめくれる漫画に」 Opus 5.5 × Python 久しぶりにアニメ→漫画。 After Effects も Blender も使わずにコマ割りからページめくりまで、全部 Python でチャレンジ。 Python といってもOpus 5.5 と会話して、書いて動かしてもらっただけです。 ■素材 ・キャラ設定画:Midjourney ・アニメ:MiniMax H3 ・音:H3 の音そのまま(めくる音だけ Python で合成) ■Python でやらせたこと ・アニメを線と色に分けて、漫画の絵柄に描き直す ・コマ割りと、下描き→ペン→色の順に描かれていく演出 ・くしゃみは見開き1枚。ギザギザと描き文字を1字ずつ組んで動かす ・コマを追うカメラと、本のページめくり ■わかったこと ・編集ソフトがなくてもここまで組める ・やっているのは「1コマずつ絵を作って並べる」だけ ・直しは会話で頼んで、書き出し直すだけ(1回5分) ・Adobe を持っていない人でも作れる 編集ソフトがなくても、色々な表現が可能になってきました。まずは自分の作りたいものを会話しながら近づけていくのが良さそうです。もちろんいきなりいい感じにはならないことが多いですが、自分の思っているものが動画になるのは楽しいですよね。
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「動きと音をビジュアライズ」のメイキング 簡単ではありますが、参考になれば嬉しいです。 ■素材は少ない ・下絵は4種類のAI動画+曲 ■Blenderの中の仕組み ・元の映像は1枚の板。それを細かい粒に分けている ・動画から測るのは3つ。人物の形、奥行き、どこが速く動いたか ・曲を低い音から高い音まで細かい音域に分けて、それぞれの鳴り具合を1コマごとに測る ・画面の真ん中は低い音、端は高い音の担当。飛び出す時に、鳴っている音の所ほど大きく出る ・速く動いた所(バチ、筆先、スカートの裾)は粒になって浮く。音が大きいとさらに浮く ■拍に合わせる方法 ・動画と曲は別々に作ったので、そのままでは合わない ・太鼓を叩く、かかとを踏む、ボールを打つ、筆を打ちつける。この「決めの瞬間」を割り出す。 ・そこで時間を止め、止める長さを変えて、次の決めの瞬間が必ず拍に来るように計算している ・止まっている間にカメラが回り込み、空間の色と照明が替わる ■任せたこと/決めたこと ・任せた:画面のどこが多く飛び出すか。音と動きの数値のまま ・決めた:決めの瞬間ごとの強さ、見た目、カメラ、色。会話で1つずつ ・Blenderの操作はPython。 ■うまくいかなかったこと ・激しくしすぎる、下絵を全くなくすと、訳がわからなくなった。 ・なかなか思い通りにならず、15回以上修正をかけている。SEは足したら合わなくて外した。暗くする加工も外した、など。 これを作って一番大事だと思ったのはメリハリと、バリエーションで、全体というよりかは、細かく細かく細部をちょっとずつアップデートしていくことにより、理想の映像に近づいていきました。
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【シンポジウムのプログラムを更新しました】 11月5日(木)開催の「第2回オープン大規模言語モデルシンポジウム」のプログラムを更新しました。国内外の研究者による基調講演、LLM-jpの成果発表、講演者との対談、ポスター発表を予定しています。ぜひご覧ください! 詳細・参加登録:llmc.nii.ac.jp/index/sympo20…
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博士課程の学生の研究テーマをもとにゲームを作る「サイエンティフィック・ゲームジャム東京2026」の開催概要が発表になりました。11月20日(金)~22日(日)まで東京大学・本郷キャンパスで開催です。最先端の研究を「遊べる」形に翻案する、挑戦的なゲームジャムです。そんな刺激的なゲームをぜひ、皆さんの手で創り上げてください。 学生だけでなく、社会人の参加も歓迎です! jp-minerals.org/scientificga… #SGJ2026 #科学をゲームにしよう #IGDAJ
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Holy smoke 🔥 Google and Unity just announced a strategic partnership. They launched Playground ( experimental) , a browser-based tool where you can build a game using just prompts. It’s currently available to users in the U.S, 18+, but this is awesome, man..
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