making a game. #indiegamedev

Joined March 2020
Bir tane de biz ekleyelim, oynanmayan oyun yapın. Oynanmayacak
Bir tane de benden gelsin, oynanmayan oyunun videosunu çekip, katıl aboneliği açın. Dev o videoyu izlemek için para verecektir
32
Sevgili yerli oyun üreticileri, Next Fest'te yer alan demonuzu buradan paylaşın dilerseniz. Çorbada tuzumuz bulunsun :)
71
11
230
15,726
alp retweeted
Yaptığınız bilgisayar oyununa publisher arıyorsanız Game Shark etkinliği tam size göre olabilir. Game Shark, oyun geliştiricilerinin oyunlarını publisherlara sunduğu ve teklif aldığı bir etkinlik olarak planladık.
5
9
3
73
3,917
alp retweeted
Metin2’yi Vampire Survivors ve Megabonk’la birleştirsem nasıl olur dedim, ortaya bu çıktı :D Bu işe girişirken @ka6andev’in şu paylaşımından xitter.cf/ka6andev/status/210957… esinlendim. Ben de kendi Metin2 yorumumu yapmaya başladım. Adı şimdilik Metin Survivors. Pyungmoo’da, bildiğimiz köpeklerin orada başlıyoruz. İlk başta birkaç yabani köpek keserken zamanla kurtlar, yaban domuzları, ayılar derken ortalık giderek kalabalıklaşıyor. Karakter güçlendikçe daha büyük sürülerin arasına dalabiliyoruz. Amacım o eski Metin2’deki “bir grup daha keseyim, belki güzel bir şey düşer” hissini korumak. O yüzden gelişim de Metin2’nin kendi sistemleri üzerinden ilerliyor: silah ve zırh düşürüyoruz, + basıyoruz, statü puanlarımızı dağıtıyoruz, öğreti seçip becerilerimizi geliştiriyoruz. Her seviye atladığımızda da üç farklı gelişim ödülünden birini seçerek o koşudaki karakterimizi şekillendiriyoruz. Ölünce seviye ve beceriler sıfırlanıyor; unvanımız ve depoya aktardığımız Yang kalıyor. Yang’la köyde hazırlık yapıp sonraki sefere biraz daha güçlü başlayabiliyoruz. Yani her koşuda yeniden kasılıyoruz ama önceki seferler de boşa gitmiyor. Görsellerden envantere, beceri penceresinden chat fontuna kadar orijinal Metin2 havasını yakalamaya çalışıyorum. Şu fontlara bile ayrı mesai harcadık :D Videoda şu anki prototipten iki dakika var. Daha geliştirecek çok şey var ama köpek keserken bile o tanıdık hissi vermeye başladı. Sizce nasıl olmuş, böyle bir Metin2 oynar mıydınız?
Bunu metin2 için istemiştim saçma demişlerdi Sırf metin2 olduğu için...
47
8
3
369
48,171
He creado PokéBonk, un survivors-like 3D de Pokémon (si, otro mas xD) Inspirando fuertemente en Megabonk (a nivel mecánicas de mundo y sobre todo verticalidad del mundo 3D) mezcladas tematicamente con mecanicas de siempre que ofrece Pokémon. Aquí os dejo el tráiler.
209
619
187
8,325
1,050,260
Sneak peek de Kanto Tactics👀 Monta tu equipo pokémon, consigue las medallas, y derrota al alto mando en batallas estilo TFT proyecto for fun🙂
218
395
111
7,208
991,963
alp retweeted
Yaptığınız Oyunu Publisherlara Sunmak İster Misiniz? Game Shark'a başvurun Detaylar için👇
2
7
3
54
4,112
alp retweeted
The Claude Startups program is expanding to more founders. Members can get a year of Claude Team, API credits, special offers on the tools a startup runs on, and office hours with Anthropic’s Applied AI team.
739
1,236
918
18,831
5,844,590
Here are some screenshots from our game, Leafborn. The demo is coming to Steam very soon! You can join the playtest right now. Don't forget to leave feedback in the in-game menu or on our Discord. Also, RT please <3 Note: Sound isn't in yet. It's still being worked on and will be added once it's ready. #madewithunity #indiegame
8
14
1
93
4,267
1k takip ettiğim olmuş bu kadar değerli insan iyi ki varlar!
38
천국의 계단 디자이너 버전 👀
14
105
1
1,172
37,037
Android'e oyun/uygulama yayınlamak için en az 12 kişiye 14 gün oyunu test ettirmemiz gerekiyormuş! Bu ne kadar saçma bir şey ya. Yok mu bunun etrafından dolanma yöntemi? Ben kendi testlerimi yapıyorum yaptırıyorum zaten inanılmaz!
62
Uzun zamandır üzerinde konuştuğumuz bir olaydı ve sonunda hayata geçiriyoruz. Özellikle Gamedev Pro Tip serisine gösterdiğiniz ilgiden dolayı teşekkür ederim, tekrar buraya yönelmemde büyük etkisi oldu Artık beindie markasıyla publishing faaliyetlerine ufaktan başlıyoruz. Aradığımız oyunlar daha çok arcade, kolay oynanabilir ve hızlı oyunlar. Kısacası tek cümleyle anlatabildiğiniz, iki dakikalık bir oturumda ayakta kalan ve oyuncuya ertesi gün tekrar açtıran oyunlar. Yani hem pazarlamasında hem tasarımında end to end deneyimimizin en çok olduğu alan Hedefimiz olabildiğince transparan olmak ve ülke sektörüne her zaman olduğu gibi net pozitif bir katkı sağlamak. O yüzden şartları baştan yazıyorum. IP asla bizde olmuyor, sadece yayınlamak için lisanslıyoruz. Her başvuruya 3 iş günü içinde dönüyoruz, cevap ya evet ya gerekçesiyle birlikte hayır ya da biraz daha göster oluyor. Çalıştığımız her oyunda UA harcaması ve gelir paylaşımı canlı dashboard'da açık duruyor. Sizin isminiz de her zaman bizimkinden önce geliyor. Çünkü oyunun asıl emeğini siz veriyorsunuz Beraber çalışıp oyun yayınlamasak bile oluşturduğumuz know-how'dan sonuna kadar yararlanabileceğiniz bir yapı kurmak hedefimiz. Steam sayfa checklist'inden revenue calculator'a ve KPI benchmark'larına kadar 25 araç orada duruyor, hepsi ücretsiz ve hiçbiri mail adresi istemiyor. Gamedev Pro Tip'i de toplu halde sitede bulabilirsiniz Her submission'a açığız, genre odaklı olacağız, pitch formunu ve seri arşivini yoruma bırakıyorum, sadece feedback almak için bile gönderebilirsiniz
11
7
80
2,503
As a kid, I always wished Pokémon battles in the games could play out like they do in the anime. So I built a real-time Pokémon battle experience with @fal H3 Max. choose a move, the game calculates the outcome, and AI generates the animation on the fly. Paralysis, fainting, and Pokémon is hurt are reflected on screen. Project:github.com/xflare-bot/pokemo…
372
472
260
6,372
1,780,249
Ya Giresun il özel idaresi sen ne alaka yaa?
2
130
What if Pokémon had the Clair Obscur: Expedition 33 battle system? #Pokemon #Expedition33 #Blender
416
3,697
549
32,255
1,921,944
1,000 guests have just checked in... Hotel Is Hungry hit 1,000 wishlists! Thanks to you, it looks like our hotel won't go hungry. A big thank you to everyone supporting us! #indiegame #indiedev
2
7
2
40
11,224
This was a fun one to animate
31
727
13
5,923
97,440
We remember İpek Yavuz, one of the pioneers who paved the way for Türkiye’s game industry, with respect, gratitude, and profound sorrow. @TaleWorlds
11
2
307
5,025
魚影に猫パンチを数回当てると魚が捕れるようになりました。(魚影は今後もっと見やすくしたい。) そんでもってアイテムとしての魚のドット絵を妻に描いてもらったので早速実装した。 #indiegame #gamedev
5
43
1
435
22,873