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アークナイツ全オペ所持ドクター / エンドフィールド公認クリエイター 統合戦略を配信で回す人(YouTube) 職業デザイナー・フリーライター(Game*Spark 等) https://teapaw.org/t.co/kUjJVaB47A Youtube https://teapaw.org/t.co/IpJDw3h6nR

南にでっかい島がある県
Joined August 2011
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R6Sがきっかけでアークナイツを始めたドクター。全オペレーター所持、限定は全員完凸、全オペ特化予定(★6は全員終了)。 アークナイツ:エンドフィールドは公認クリエイター。 YouTubeでも配信中。本業はデザイナー。 メディアで記事も書いています。 記事などは返信欄に。
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▼「デュエルチャンネル:アイビーヴァインシティ」にて▼ #アークナイツ
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デカスピキ遠目に見てもでかぁい #トリッカル
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昨日、国会議員会館でデバンキングの問題(海外で成人向けコンテンツ等の販売等で得た収入が、日本の銀行の判断で海外から送金不可になる)について、実際にデバンキングを経験したクリエイターの方々を交えて金融庁とお話する機会を得ました。実は先月も金融庁に対してアプローチを行いましたが、こうした事案について金融庁の「金融サービス利用者相談室」には問い合わせが無い状況だと言われたため、実際にデバンキングの問題に直面し、金融サービス利用者相談口に相談したというクリエイターの方にもお声がけし再度お話をしたという形になります。そのお話の中でお伝えしたいことがいくつかあります。 ①現状、金融庁・政府はデバンキングの問題が多く起こっているとは認識していない 改めて、金融庁に対してこのデバンキングに関して窓口への問い合わせがあったかを確認してもらったところ、過去一年で寄せられた相談は1件にとどまる、とのことでした。何をもって送金の可否を判断するかは基本的に各金融機関にゆだねられているものの、利用者から数多く相談が寄せられた場合には金融庁としてもアクションを検討する可能性があるということは確認できました。「数多く」が何件かということは明示はされないものの、現状においてはそうした認識では無いということは、はっきり言っていました。 一方で、我々の繋がりのあるクリエイターの方々の中でも少なくとも二けたの事案が集まっており、「金融庁の窓口の存在が知られていない」また「実際に問い合わせるまでのハードルがある」などの可能性についてもお伝えしましたが、これについては実際に起こっている事案がより金融庁に集まるよう我々としても幅広く周知を行わなくてはなりません。今後に向け具体的な問い合わせの方法やテンプレートの共有などについても検討していますが、この問題に関心のある方におかれましても、こうした事実を知らしめるためにご協力いただければ大変ありがたく存じます。ここに実際の声が集まっていない限り、政府としては「問題は存在しない」という認識になりますし、何かしらの対策が取られることはありえません。 ➁金融庁・政府は成人向けのコンテンツを販売しているということだけを理由にデバンキングを行うことはあるべきでないと考えている 上述した通り、何をもって送金可否を判断するかは基本的に各金融機関にゆだねられているものの、詳細なリスク分析の上で判断されるべきであり、成人向けコンテンツを扱っているということをもって一律に拒否することはふさわしくないということについてもはっきり言っていました。但し、金融機関からはデバンキングの理由が何かも明かされないことが殆どのため、実際に詳細なリスク分析の上での拒否か否かは外から見ている限り判別がつかないことが問題。 近年、金融庁・政府によってアンチマネーロンダリング対策などが強化されているが、それについても金融機関は違法な取引や犯罪組織などの関与について詳細なリスク分析を行った上で判断するべきであり、本来合法な取引やそれらの犯罪に関係の無い取引が阻害されるところは金融庁・政府の意図するところではないということも確認しましたが、実際に、近年デバンキング問題がより顕在化するようになったこと、またデバンキングを行う際に「アンチマネーロンダリング対策の強化」を示唆する実例もあり、金融庁・政府の意図についてはよりはっきり各金融機関に伝えていく必要があることを感じました。 また、今回はじめてデバンキングを実際に体験されたクリエイターの方々を、金融庁に引き合わせたことで具体的に彼らの身にどのようなことが起こったのか詳細にお伝えすることができました。金融庁の方々も丁寧にヒアリングしてくれました。 一方で上に書かせて頂いた通り、残念なこととして現状、日本のクリエイター当事者の方々にとってデバンキングの問題が深刻な脅威になっているというようには全く捉えられていません。実際にこれらの事案が起こっているという声を金融庁にも直接的に届けていくことが次のステップになるかと思っています。日本コンテンツの海外進出を行うクリエイターにとって重大な脅威となり得るこの問題の進展に向けこれからも動き伝えていきます。 なお、今回のアプローチにおいては「チームみらい」の小林修平衆議院議員の力をお借りしました。今回ひょんなご縁でご一緒させて頂きましたが、コミケでのサークル参加歴も長く、いわゆるオタクコンテンツに対してもともと深い理解を頂いている方です。この問題についても可能な限り取り組んでいただけるとのことですので、是非ご注目ください。
本日、STEAMなど海外でのゲーム販売売上が日本の銀行で受け取れない問題(いわゆるデバンキング問題)と、成人向けR18ゲームが商品だと銀行口座が作れないという問題について、当サークルが受けた状況を議員の方々と金融庁の方々に解説してきました。 後ほど、現状で各サークルができることをまとめます。
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【エンドフィールド コラボ配信告知】 2日間にわたって、座学&実践のコラボ配信を行います! 焼き鳥メガネ(@yakitorimegane) 📅 11/4(水)21:00〜|座学編 取ってはいけない指標を確認し、編成の型を先に決める作戦会議。翌日の挑戦に向けて、攻略方針を固めます。 📅 11/5(木)21:00〜|実践編 前日の座学をもとに、初見で評価値20を取りに行きます! 作戦どおりに攻略できるのか、それとも現場で頭を抱えるのか……? 予習から本番まで、ぜひ一緒に見届けてください! #エンドフィールド
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン情報 | 危機契約 青藍試験作戦PVおよび「丹青渡」アップデート 世界は変わりゆく。その変化に応える日は、いまだ遥か遠い。 再び動き出す時です、管理人。 コアバージョン「丹青渡」は、10月29日より順次コンテンツを更新予定。「危機契約 青藍試験作戦」は、11月5日より開催予定。 ▼YouTubeでのご視聴はこちら youtu.be/LD8kUpDfJh4 #エンドフィールド #アークナイツエンドフィールド
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『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン情報 | 危機契約 青藍試験作戦PVおよび「丹青渡」アップデート 世界は変わりゆく。その変化に応える日は、いまだ遥か遠い。 再び動き出す時です、管理人。 コアバージョン「丹青渡」は、10月29日より順次コンテンツを更新予定。「危機契約 青藍試験作戦」は、11月5日より開催予定。 ▼YouTubeでのご視聴はこちら youtu.be/LD8kUpDfJh4 #エンドフィールド #アークナイツエンドフィールド
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遂に中堅オペレーター全員完凸してしまった・・・ #アークナイツ
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俺は何をやって・・・
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まさかの衝動的な箱買いが功を奏するとは…
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気づいて良かった…応募しとこ
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ポヨンポヨン跳ねるアーミヤのミームが流行ったので元ネタ調べたら余計に意味がわからなくなったシリーズ 曲も相当古いしで三国志ミームとドラマの切り抜きミームが元ネタにあったりと入り口がマジでわからない
#Arknights Let’s go collect resources together... Let’s go collect resources together... It’s so funny and cute)
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ZONE缶自体がコラボデザインじゃないだけまだ良かったか(保管の問題)
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相変わらずスクエアロゴの違和感が凄い
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普段カフェイン抜いてるので 欲しい人にZoneを配るジジイになりそう
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箱でとりあえず買ったが飲みきれんのかこれ
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【株式会社ネクソンより 今後のサービス運営について】 いつも『ブルーアーカイブ』を応援いただき、誠にありがとうございます。 日本地域におけるパブリッシャー変更に伴い、先生の皆さまが安心してプレイを継続していただけるよう、今後の体制やアカウント引継ぎに関するFAQページを開設いたしました。 詳細は下記よりご確認ください。 ▼パブリッシャー変更に関するFAQ cmn-jp.nexon.com/transfer/bl… #ブルアカ
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編集長も対応が大変だなぁと、私のスタンスとしては無償でも有償でも書く内容にそこは変化はないです。 文体としてはメディアに合わせていますので、地の文としては前に書いた考察やSteam本体でのレビューがかなり該当するのですが、情熱は変わらず真摯に向き合っているので私のレビューであったり紹介記事は恣意的なことはしておりませんのでご安心ください。
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キーやビルド提供を受けた記事はすべて画像のように、必ず提供を受けた旨を明記しています!(ステマ規制法もありますので メディアとか批評家のレビューも絶対的なものではないというか、ユーザーレビューのほうに出るリアルみたいなのもあるよなぁとは日々思ってますねー
この話、ゲーマー視点で言うと腹を切らずに書かれたレビューは価値は低い。「金を払ってプレイしたけどこりゃダメだ」という切実さが生み出す、レビューそのものの技術では絶対に補えない価値がある。ゲームメディアは無償提供されたゲームのレビューはそう明言してるんかね?
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金もらったらちゃんと金もらったって書かないととんでもなく面倒なことになるし、法的にもマズイので、隠すようなことはしません😭 プレイの具合は人とか記事企画内容によるのでなんともですが、うちは点数つきレビューはクリアしてもらうようにしてます。
Steamゲーを発売前に絶賛してるレビュー見ても、金貰ってるんだろうなとか、そもそも本当にまともにプレイしてるんだろうかとか、いざ興味持ってリンク踏んだら発売時期未定でしょーもなさを感じますわね。逆効果では?
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ゲームメディア運営視点で申し上げると(といいつつあくまで個人の意見ですが)……キーはコチラからお願いしていただくこと全然あります!! なぜお願いするのかというと、いくつか視点はありますので、説明します・・・↓
ちょっと真面目にお聞きしたいのですが、レビュアーが何かしらのゲームをレビューしたいと思う時に、購入せずにキーを開発者に要求する事は一般的なのでしょうか? こちらの感覚だと、開発側から依頼する場合はキーを送付するのは当然なのですが、各レビュアーが要求してくるのに対応するのはかなりの負荷に思えます(金銭的な話だけではなく)
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