
Director de @vidaextra y químico. @lara_br3 y nada más.
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Un año más, un monólogo más en los Premios @3djuegos
Esta ocasión nos tocó acordarnos de Matt Booty, Jade Raymond, Unreal Engine 5 y el peinado de Mark Cerny.
Disfruten.
José Ángel Mateo retweeted
A falta de probar Zelda y GTA VI, no he jugado nada mejor que Queen's Domain en todo 2026 vidaextra.com/rpg/a-falta-pr…
A día 5 de noviembre no he jugado en todo el año un juego mejor que @QueensDomain_
Obra maestra del diseño y arquitectura de niveles, de la narrativa ambiental y de premiar la curiosidad del jugador. No para de darte cosas, de crecer y evolucionar.
Imprescindible como pocos.
En la última parte del GG (podcast de @3djuegos) que grabamos ayer @RMarquezVX y servidor, me explayo durante unos 15-20 minutos sobre las razones por las que creo que es lo mejor que he jugado este año.
ivoox.com/informes-sony-y-ni…
También disponible en Spoty y Apple Podcasts
Y por aquí os dejo el análisis en texto en @vidaextra
vidaextra.com/rpg/a-falta-pr…
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Al fin me han dejado hablar de GALERIANS.
HOY TENEMOS ALGO QUE ANUNCIAR
El 12 de noviembre lanzamos el primero de nuestra SERIE DE LIBROS sobre videojuegos clásicos que, en esta ocasión, repasará los 150 MEJORES VIDEOJUEGOS de la PRIMERA PLAYSTATION
Más de 200 páginas de la más alta calidad sobre videojuegos de una de las consolas más importantes de la historia, con textos de grandes firmas invitadas, entrevistas y reflexiones además de abundante material visual capturado por la propia redacción de 3DJuegos.
El libro estará disponible en los principales comercios y librerías, pero ya puedes reservarlo aquí debajo 👇
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Me ha gustado mucho lo que propones Virtue and a Sledgehammer, lo nuevo de @Deconstructeam.
Y eso que el tema que trata me da el pavor más real. vidaextra.com/p/403286
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Lo último que me esperaba era que Modern Warfare 4, además de ser la mejor campaña en años para la franquicia, sea también el mejor Black Ops en lustros.
Viva el capitán Price.
vidaextra.com/accion/modern-…
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José Ángel Mateo retweeted
Echadle una escuchada, porque se hablaron cosas interesantes 👀
Un placer como siempre charlar con @RMarquezVX y @razablan 😎
Ayer el amigo @Sergienso vino al GG para contar cómo se ve la IA en el mundo del videojuego actual.
Me parece que escucharlo ayuda mucho a alejarnos de esa dinámica de "o eres un IA Bro o eres un asustaviejas".
Os animo a escucharlo y compartirlo:
ivoox.com/debate-sobre-ia-en…
Qué está pasando con PHP y por qué pone en jaque a Internet (videojuegos incluidos)
vidaextra.com/p/403216?utm_s…
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Y ahora es la propia Digital Sun la que limita el acceso a ReVamp, su próximo proyecto.
El vibe-codeo ya está siendo un cambio de paradigma, y será más profundo cuanto más tiempo tarden las plataformas y tiendas en tomar (o no) cartas en el asunto.
El fin de las demos podría estar cerca, o eso piensa uno de los juegos más deseados de Steam tras cancelar la suya vidaextra.com/industria/fin-…
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Libro que leo, libro que adaptan.
Ya me pasó con Hail Mary.
'Red Rising' movie is in the works at Paramount
• Francis Lawrence ('The Hunger Games') is set to direct
• The sci-fi story follows a young miner on Mars who infiltrates the ruling class in an attempt to overthrow its oppressive social hierarchy
(via @THR)
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Por cierto, llevo unas horas a Gears of War E-Day (un par de actos) y sí, sigue la buena línea marcada con Machacacolmenas.
Acción, set-pieces y las conversaciones y diálogos que todos esperamos de Dom y Marcus.
Esta tarde grabamos podcast GG y os cuento más.
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La frase “Xbox no está a la venta” es potente, pero creo que lo realmente interesante de la entrevista de Asha Sharma está en otro sitio: en cómo Xbox está construyendo una narrativa paralela mientras ejecuta un "reset" que implica despidos, cierres y concentración de estudios.
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Hay además una disciplina de mensaje muy clara y que huele a estar preparada “clarity is kindness”, “core before more”, “outwork the problem”...
Pocas ideas, repetidas muchas veces. Y muchas decisiones )FanFest, exclusividades, Physint) terminan reforzando esa misma narrativa.
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No hace falta pensar en una conspiración de comunicación. Puede haber un interés genuino por entender al jugador.
Pero lo que percibo es que en medio de una crisis evidente, Xbox intenta que se hable de Sharma y no de los 3.200 despidos.
vidaextra.com/industria/creo…
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Cada vez estoy viendo más y más la mecánica de "la barra de ruptura" en los juegos: o le bajas esa barra secundaria bajo la vida al enemigo o no le haces ni cosquillas.
Es una mecánica chula... Pero, ¿la necesitan TODOS los juegos?
Os lo cuento en mi vídeo!👇👇
Tenía ganas de hablar de esto, especialmente por casos recientes como Final Fantasy VII: Revelation y Zelda: Ocarina of Time Remake.
La industria de los márgenes de la que siempre hablo.
Las compañías tenían secuelitis, pero ahora están obsesionadas con los remakes y remasters vidaextra.com/industria/comp…
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José Ángel Mateo retweeted
Steam acaba de anunciar un cambio bastante tocho en cómo descubrimos juegos en su tienda.
Y para mí, que trabajo en marketing de videojuegos, creo que es una muy buena noticia.
¿Qué va a cambiar? 🧵👇



















