
Visual Artist, Programmer / IE3 Founder, CEO. @IE3jp インターネットとプログラムを使って意匠をつくるひと。 https://xitter.cf/t.co/9dpbDre90n
Tokyo, Japan (Osaka)
Joined October 2009
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今週の土日に代々木八幡のCONTRASTで行うIE3の展示に、僭越ながらゲスト枠で作品出展させていただきます。
久々の個人制作に加え、昨今の制作環境の変化などもあり中々悩みましたが、オンディスプレイで渋めな作品が出来上がりました。
他の作品も面白いと思うので、ぜひ遊びに来てください。
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IE3さん (@IE3JP) の展示「Make it first.」に、ゲストアーティストとして作品を展示させていただくことになりました!
自分にとって初展示ではありますが、みなさまの足を引っ張らぬよう頑張ります。鋭意制作中です!
IE3のみなさま、本当に素晴らしい機会をありがとうございます!
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10/17-18に、代々木八幡・代々木公園駅からすぐのCONTRASTにて、IE3として初めての展示を開催します!
僕らの作品に加えてゲストアーティストの作品も展示します。
ぜひ遊びに来てください👋
mif26.ie3.jp
Vue Fes Japanで展示した「墨流し」。
その制作の過程を、全4回に分けてまとめました。
第3回「500mmの水を流す」
ie3.jp/log/suminagashi-3
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Follow the link below to claim the credit or run /claim-credit in the CLI. You’ll need GitHub connected to start a session. Claim by Oct 7. Terms apply.
claude.ai/code/claim-credit/…
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ジャパン人あんまり知らない、著作物ライセンスのこと
[CC0]著作権放棄だよ
[CC BY]使ってもいいけど、使用クレジットは書け
[CC BY-SA]クレジットは書け
あとお前の再配布もCC BY-SAライセンスだ
[CC BY-NC]クレジットは書け。あと商用利用禁止な
[CC BY-ND]クレジットは書け。あと改変は禁止だ
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一緒に作品展示したい方を募集してます!
デジタル、フィジカルなんでもOKです!実験的な作品もウェルカムです🙌
10月中旬に代々木八幡近辺でIE3の個展をやる予定なのですが若干名ですが場所に余裕作れそうなので、
もし一緒に作品展示したいという方おりましたらご連絡ください!
ie3.jp/contact
一緒に展示しよう( ᐛ👐)パァ
一緒になんかしよう( ᐛ👐)パァ
未来永劫一緒になんかつくろう( ᐛ👐)パァ
10月中旬に代々木八幡近辺でIE3の個展をやる予定なのですが若干名ですが場所に余裕作れそうなので、
もし一緒に作品展示したいという方おりましたらご連絡ください!
ie3.jp/contact
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【これ、リアルタイムで動いてます】
Overwatch 2に関わったPedro Borges氏がUE5で作ったトゥーンシェーダー。
セルシェーディングに手描き風のハッチングやモーションブラーを重ねて、
アニメがそのまま動いているような画になっています🎨
#UE5 #realtimeVFX
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We are looking for a Creative Developer to join the team at Lusion.
Learn more here → awwwards.com/jobs/creative-d…
Con esto de los idiomas de X ahora solo saco ideas de japoneses.
15年前とかにoF+Kinectでやってた、人物をリアルタイムにDelaunay三角形分割してローポリ化するやつ。
当時は深度センサーないと無理だったのが、深度推定やら人物抽出とかできるしそろそろブラウザだけで完結いけるかな?と思ってやったらWebカメ1つとブラウザ完結で1発でいけた。
4並列で技術調査。単眼深度推定、MediaPipe特徴点、Delaunayリアルタイム性能、Deferred/GLTF出力の可能性。Depth Anything V2 SmallがWebGPUでブラウザ動作する時代。いい。。
- グリッド点 + Sobelエッジ検出 + MediaPipe顔ランドマーク130点 → Delaunay → 重心色でローポリ着色
- selfie_segmenterで人物マスク。元プロジェクトのKinect深度クリッピングと同じ効果
- Depth Anything V2 Smallで単眼深度推定 → Z押し出しで3D化。PerspectiveCamera + OrbitControls
パフォーマンス周り
- マスクは5フレームおきキャッシュで影響なし
- Depth推論が重い。1/4解像度(160x120)で推論回してまーいいかなくらい。この辺りは当時のKinectが良かったすね。
- Sobel計算はマスク先行取得で背景ピクセルをスキップ。あんま変わらんかった。
元プロジェクトでもやってた輪郭線をDelaunayに追加してポリゴン密度にメリハリつけるは、MediaPipeの
478点ランドマークでCannyより安定して再現できた。ちょっぱや。あとはDeferred
Renderingとか、GLTFで3Dプリントとかの方向もあったけど、普通に動いちゃったのでスケッチとしては満足してここまで。
とりあえずwebcamでサクッと見たい方はこちら🙋♀️
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15年ぶりに体験した
15年前とかにoF+Kinectでやってた、人物をリアルタイムにDelaunay三角形分割してローポリ化するやつ。
当時は深度センサーないと無理だったのが、深度推定やら人物抽出とかできるしそろそろブラウザだけで完結いけるかな?と思ってやったらWebカメ1つとブラウザ完結で1発でいけた。
4並列で技術調査。単眼深度推定、MediaPipe特徴点、Delaunayリアルタイム性能、Deferred/GLTF出力の可能性。Depth Anything V2 SmallがWebGPUでブラウザ動作する時代。いい。。
- グリッド点 + Sobelエッジ検出 + MediaPipe顔ランドマーク130点 → Delaunay → 重心色でローポリ着色
- selfie_segmenterで人物マスク。元プロジェクトのKinect深度クリッピングと同じ効果
- Depth Anything V2 Smallで単眼深度推定 → Z押し出しで3D化。PerspectiveCamera + OrbitControls
パフォーマンス周り
- マスクは5フレームおきキャッシュで影響なし
- Depth推論が重い。1/4解像度(160x120)で推論回してまーいいかなくらい。この辺りは当時のKinectが良かったすね。
- Sobel計算はマスク先行取得で背景ピクセルをスキップ。あんま変わらんかった。
元プロジェクトでもやってた輪郭線をDelaunayに追加してポリゴン密度にメリハリつけるは、MediaPipeの
478点ランドマークでCannyより安定して再現できた。ちょっぱや。あとはDeferred
Renderingとか、GLTFで3Dプリントとかの方向もあったけど、普通に動いちゃったのでスケッチとしては満足してここまで。
とりあえずwebcamでサクッと見たい方はこちら🙋♀️
今期の WebGL スクール、まだまだ受講者募集中です!
おそらく今週・来週あたりから資料や案内の配布など始めていきますので、ご興味ある方は早めにお申込みください🙏
webgl.souhonzan.org/entry/?v…
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Print in 3D space.
That is a fascinating look at non-planar 3D printing, specifically using a 6-axis motion system.
Instead of the traditional "layer-by-layer" approach where the printer head only moves on a flat 2D plane X and Y before stepping up Z, this machine uses robotic arms/ fixtures and a tilting bed to print in 3D space simultaneously.
——
Weekly robotics and AI insights.
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Luka Doncic says LeBron James has a big influence on on his weight loss:
“I saw how LeBron James takes care of his body every single day, like it’s part of the job, not an option. The discipline, the routine, the sacrifices… it’s on another level. And I realized, if I want to stay great and compete at the highest level for a long time, I have to start treating my body the same way.
Because sometimes, the real wake up call doesn’t come from criticism or losses, it comes from standing next to greatness and seeing the difference in preparation. Talent can take you far, but discipline is what keeps you there. And when you learn from someone who’s done it for decades, you don’t just improve your game… you change your entire mindset.”
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中央大学に新設される学部のブランドロゴ・ウェブ・リーフレットデザインを担当させていただきました。
次世代のスポーツデータサイエンス界を担う新たな学びの場の立ち上げに関わらせていただけて光栄です。
中央大学に新設されるスポーツ情報学部(仮称)の特設ウェブサイト・ブランドデザインをIE3が担当しました。
サッカーの試合データを活用したKV、野球データを元にしたデータビジュアライゼーションなど、スポーツの現場で生まれたデータを視覚表現へと展開しています。
sdb.chuo-u.ac.jp/
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Are you in Claude Peak Hours? Find out here
claudethrottle.com
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今まで使ったiPhoneからclaude codeできるやつの中で最高
先々週くらい週末作った iPhone から ssh で tmux attach するやつ、App Store 公開できました!
初iOSアプリ「Shinobi Term」😎
iPhone + Tailscale + Shinobi Term → Mac の tmux → Claude Code
自分がデスクにいなくても Claude Code 動かしっぱなしにできるので、外出先からワンタップで再開できる。デフォで日本語ちゃんと表示されるのと tmux のセッションリスト一覧が見れるのがポイント✨
あとおまけとして ClaudeCode の usage 見れるボタンも用意したけど、これはまー各々自分の設定弄ればデフォ表示できるのでおまけ程度で😂



















