リオ retweeted
あまり話をしてこなかったですが
本職ゲームセンターの店員です
現在ゲームセンターのセガ回線・ナムコ回線(通称ALL.NeT) が停止して一週間になろうとしています
そして復旧目途は立っていません
これ実はめちゃくちゃやばくて
普通の飲食店で電気が止まった。水道が止まったレベル
のやばい状態です
コロナの時は休業ができてので電気代と人件費を削れましたが
今回は営業を止めれないので削減できません
これかなりの打撃を受けているのは
クレーンゲームではなくメダルや音ゲーなどをメインとした店舗
大手よりも小規模経営をしている店舗です
なくなってほしくないと思っている店舗がある方は
この機会にぜひお金を使ってあげてください
コナミ機は生きているので
昔やったポップンを。
ビートマニアを。
ダンレボ(DDR)を。
久々にプレイするだけでも構いません
プリクラを取りに行くだけでも構いません
100円だけでも構いません
お出かけしたついでに足を運んでください
1プレイでも遊んであげてください
ちょっと助けてあげてください
それで救われる店舗様がいるはずです
ゲーセン業界が衰退しませんように…
痛いニュース(ノ∀`):財務省「日本の医療制度を食い潰す美容クリニックから罰金を取るべき」 itainews.com/archives/206928…
財務省がアンチ直美始めたら拍手喝采で草
リオ retweeted
カルビーがパッケージを白黒化した際、離脱した人の約87%が他社に流れず「ポテチを食べるのをやめた」というデータが興味深い。
表面カラー復活で売上が回復したとのこと。
高齢層ほど、長年親しんだパッケージの「色」を頼りに売場で視覚的・直感的に商品を探す傾向が強い。
白黒化によって「いつもの商品」を見つけられなくなり、その影響が顕著に表れた。
ブランドが長年築いてきた視覚資産は、単に自社商品を選ばせるだけでなく、売場でポテトチップスを買うという行為そのものを無意識に引き起こしていたようだ。
目印となる色が一変した結果、ポテチを食べるという習慣そのものを無くしてしまったのではないだろうか。
それだけ商品の色やパッケージの視認性って購買行動に直結してるんだな。
スーパーで見かける色の効果は絶大ってことやな。
カルビー白黒化で87%が「ポテチ」離れ 高齢層ほど顕著な影響 xsokuhou.net/archives/178504…
なんだこりゃ的外れすぎる、煽ってんのか?ほんともう、喋らん方がマシでは。全然苦しくないなら今すぐやれよ、なぁ。最初から成年向け指定、暖簾の奥で売ってりゃあ、有害図書指定の対象外なんだからさ
最も気になっている点として、BLを成人コーナーに追いやったとして、フェミの腐女子の?(イメージされてるのは人それぞれかと)方々は現実世界の中では全然苦しくないし、ましてや、「男性向け作品に対してヘイト運動をやめます」とはならないという気がしています。件の方々はそんなに物わかりが良いでしょうか。
残るのはヘイト騒動とは無関係のクリエイター当事者の不利益や、コンテンツ全般に対する、より厳しい社会の空気と新たなスタンダードです。
そうではなく、『男性向け作品に対して理不尽な有害図書制度を無くさせようぜ』ということでしたら、もしも真摯に力を貸して頂けるのであれば、是非一緒にと思っています。まずは皆で一緒に都議らに話をしにいきましょうか。私も同じ方向性でやってきており、その壁の分厚さ・難しさもよく知っているつもりですが、何百・何千・何万人かの方が断固たる決意で力を合わせて頂けるのであれば壁を破れるかも知れません。











