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Esports PT Lab所属 理学療法士ゲーマー お仕事のご連絡はDMで YouTube NoteでFPS,エイム解説、Twitchで配信 デバイスレビュー手の3Dスキャンはこちらhttps://teapaw.org/t.co/aInx6mkykX

Joined October 2019
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ロワ犬式エイム理論についてのnote出しました。 世界一詳しいエイムの教科書です。 プロを目指している人、エイムがどのような脳、筋肉の働きで行っているか原理を知りたい人、現在コーチやフィジカルコーチをしていたり、それを目指している人が対象です。 内容としては、エイムを構成する要素を分解し、筋肉の使い方、関節の動き、力みの抜き方、テンションコントロール、練習方法、意識の仕方まで、かなり深いレベルで解説しています。 なぜわざわざ理論を学ぶ必要があるのかと疑問に感じる人もいるかも知れません。 ゲームという環境が「閉鎖的な環境」だからです。スポーツなら、コーチが横にいてフォームを直してくれたり、上手い友達のフォームを間近で観察して真似たりできます。ところがFPSゲームは、基本的に一人で画面に向かい、自分の手元は自分にしか見えません。自分がどう操作しているのかすらも、webカメラなどがなければ分かりません。何を直せばいいのか、どう上達すればいいのか分からない、誰も教えてくれない『ブラックボックス』です。 だからこそ、「何を意識して、何を練習すればいいか」というスキルツリー、つまりエイム理論が、効率よく上達するための強力な武器になります。 この記事は途中まで無料で読めるようにしています(全体の15%の内容)。そこまで読んで、「ゴミみたいな情報商材」なのか「一生モノのエイムの教科書」なのか、あなた自身の目で判断してください。一生モノのエイムの教科書にする自信はあります。 今はまだ感覚で語られがちなエイムですが、10年後にはこうした理論ベースの練習が当たり前になると思っています。 note.com/rowaken_/n/ne885c39…
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TenZ は、ほかの選手よりモニターにかなり近く座ります Sentinels の TenZ が話していた座り方を、理学療法士の目線で見ました。 ・体を机にほとんどくっつくくらい寄せる ・モニターを少し上げて、顔の近くまで持ってくる ・目の高さは、モニターの上のほう(3 分の 2 から 4 分の 3 のあたり)に合わせる ・モニターが真ん中にあるかを確かめる(スマホの計測アプリを使うこともあったそうです) 頭を前に出して画面をのぞき込む姿勢が続くと、首や肩の後ろに負担がかかる可能性があります。モニターが横にずれていると、首を同じ向きにひねったまま長時間プレイすることになりやすいです。 真似するなら、背もたれに背中をつけたまま画面の中心を見て、首がどちらかにひねっていないか、あごが前に出ていないかを確かめてください。 TenZ は感度もよく変える人で、同じ速さを使い続ける JohnQT とは違います。感度を変えると、同じ距離を狙うのに必要な腕と手首の動きが変わります。 引用元:Sentinels 公式 YouTube の動画の一部を、解説のために引用しています。 こういった情報を YouTube, note などで発信しています。自分の手を 3D スキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から
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手首を机に乗せない理由|Cortezia たち Sentinels のセットアップを理学療法士が解説【VALORANT】 youtu.be/5WCukS6hRL0?si=leJh… @YouTubeより
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マウス選び困ってない? スマホで手を 3D スキャンして、自分の手に合うマウスを探せるサイトです。 4,000 人以上のデータと、1,500 件のデバイスのレビューと数字。 プロ、配信者、VTuber のデバイスも見れる! 手を測るのは無料・登録不要。 理学療法士ゲーマーがつくっています。 esportsptlab.com/?s=2 YouTube:youtube.com/@rowaken note:note.com/rowaken_
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手首を机に乗せない理由|Cortezia たち Sentinels のセットアップを理学療法士が解説【VALORANT】 youtu.be/5WCukS6hRL0
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6 時間睡眠に慣れた、と感じているひと必見 35 人の大人を、1 晩 4 時間・6 時間・8 時間の組に分けて 14 日間続けた研究があります(Van Dongen ら 2003)。 4 時間と 6 時間の組は、日を追うごとに注意などの検査の成績が落ちていきました。1 晩 6 時間以下を 2 週間続けると、最大で徹夜 2 晩分に当たる落ち方でした。 ところが本人の眠気は、最初の数日で上がった後、ほとんど増えませんでした。眠気の感じ方では、6 時間の組と 4 時間の組の区別もつきませんでした。 「6 時間に慣れた」と感じるのは、眠気の感覚が慣れただけで、成績は落ち続けている可能性があります。 プロも睡眠が良いわけではありません。CS:GO のプロ 27 人の睡眠を 56 日間測った研究(Moen ら 2022)では、平均の睡眠時間は 7 時間 12 分、寝ついた時刻の平均は夜中の 2 時 9 分。ベッドにいる間に眠れていた割合は 67.7% で、目安の 85% を大きく下回っていました。 もう 1 つ、練習した動きは、その後の睡眠で身につくと考えられています。寝る時間を削ってまで練習を増やす理由はありません。 自分で確かめるなら、練習ソフトの同じシナリオの点数を、よく寝た週と寝不足の週で比べてください。 こういった情報を YouTube, note などで発信しています。自分の手を 3D スキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から
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ヘッドショットで世界的に有名なScreaMが、試合前に必ずやっていること。 それは、エイム練習ではなく「手首のウォームアップ」です。 ScreaMは、試合前に5〜10分ほど手首を動かし、さらに1試合ごとに約5分の休憩を取ると語っています。 なぜ、これほど身体のケアを重視しているのでしょうか? 【① 試合前のウォームアップ】 ScreaMが手首をほぐす理由は2つ。 ・ケガのリスクを減らすため ・血流を促し、動かしやすい状態にするため 筋肉は動かすことで血流が増加し、温まっていきます。 長時間座っていた直後に、いきなり高速フリックを繰り返すと、手首や前腕に急激な負担がかかります。 そのため、エイム練習の前に軽い運動を取り入れることには意味があります。 【② 実際にやってほしい3つの運動】 ① 手のひらを下に向け、指先を軽く手前に引く ② 手のひらを上に向け、同じように軽く伸ばす ③ グー・パーをゆっくり繰り返す 各10秒程度を目安に、痛みのない範囲で行ってください。 【③ 休憩もエイム練習の一部】 ScreaMは1試合ごとに約5分、身体や手をストレッチすると話しています。 FPSでは、同じ姿勢を維持しながら、手首や指の細かい動作を何百回も繰り返します。 これによって特定の筋肉や関節に負担が集中しやすくなります。 休憩中は、 ・肩をゆっくり回す ・首を軽く動かす ・手首の力を抜いて動かす ・立ち上がって水分補給する ・遠くを見て目を休ませる といったことがおすすめです。 エイムを上達させるには、ただ長時間練習すればいいわけではありません。 継続して練習できる身体の状態を整えることも大切です。 今回の動画では、ScreaM本人の解説を見ながら、理学療法士の視点でウォームアップや休憩の重要性を詳しく解説しました。 手首の負担が気になる人や、長時間FPSをプレイする人にはぜひ見てほしい内容です。 🎥 動画はこちら リプ欄から! 自分に合うマウスを探せるサイトも!?
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他責思考変えてけ
VALORANTプロ選手から学ぶメンタル プロ選手はもちろん、一般ゲーマー、人生でも参考になる。全編はリプ欄のYouTubeリンクから 【nAts:ティルトしないための考え方】 ① いい目標と悪い目標 100回の撃ち合いで全部勝とうとせず、70勝30敗を目標にする。負けても「30回のうちの1回」と考えられれば、1回の負けを引きずりにくくなる。 ②偽の自信と本物の自信 1回勝つと自信がつくが、負けるとすぐに消える。それがその場だけの偽の自信。試合全体を通して、100回で70%勝てると知っているのが本物の自信。負けもバラつき、変数として受け止める ③ 前のラウンドより、今のプレイに集中する 終わったラウンドを考え続けず、今のラウンドで何をするかを考える。ほかの選手ではなく、昨日の自分と比べる。暴言を言う味方はミュートして、自分が取り組んでいることに集中する。 ④連敗したら、一度休む 15連敗したあとに1回勝っても、そこから15連勝が始まるわけではない。取り返そうとして続けるより、一度休んで、気持ちを切り替えてから戻る。 負けをなくそうとするより、負けたあとにどうするか。連敗するとつい続けてしまう人に、見てほしい話です。 【yay:調子が悪い日の考え方】 ① 結果を心配しすぎない 毎日できるベストを尽くしたら、あとは結果を受け入れる。結果がどうなるかを考え続けるより、今自分がやっていることに集中する。 ② 自分だけで何とかしようとしない 調子が悪い日は、その状態を受け入れる。自分の役割はこなしつつ、必要な場面では味方に任せる。 ③ 当たらない日は、撃ち合いを減らす 弾を外し続けているなら、いつも通り撃ち合いに出るのではなく、その回数を少し減らす。 不調でも無理に取り返そうとせず、その日にできることをやる。yayの話は、負けが続いているときにも参考になる。 【Boaster:緊張と自信について】 ① プロでも大会前は緊張する Boasterも、大会前は毎回緊張して、体が壊れそうなくらいになると話している。緊張を「ワクワク」と呼ぶ 同じドキドキでも、Boasterは「ワクワク」と呼ぶようにしている。緊張をワクワクとポジティブ変換すると成績が上がる研究あり。 ② 準備をして、自信を持って試合に入る 作戦を考え、編成やプレイスタイルを調整する。試合中に相手の狙いが分かったとき、それまでの準備が大きな自信につながった。 緊張することはあっても、準備してきたことを頼りにプレイする。大事な試合で緊張しやすい人に見てほしい話。
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変な姿勢でゲームしている人必見ー! Sayaplayer と CSプロ JDM・twist の変わった姿勢は真似していい?理学療法士が3つのチェックで解説【FPS】 youtu.be/n75EszOY4JE?si=HS3M…
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Esports PT Lab ロワ犬 retweeted
これはガチ うまくいけてる日は自然にできてる うまくできない日はちょっと意識してみると少しずつ改善します!!
ランクや 1v3 など緊張するシーンでエイムがガバるひと必見 エイムは「力を入れる」と「力を抜く」のくり返しです。 ・力を入れる → マウスを速く動かせるが、精度は落ちる ・力を抜く → 精度は上がるが、速く動かせない 緊張すると、 ・動かす筋肉と止める筋肉が同時に縮む(同時収縮) ・マウスを握る力、パッドに押しつける力が勝手に強くなる その結果 →いつも通りエイムしたつもりでも、エイムがズレる たとえばマウスを右に動かすとき、腕の右側の筋肉だけでなく、左側の筋肉まで一緒に縮みます。動かす力と止める力が同時にかかるので、止まる位置が毎回変わります。 マウス作業で「精度の要求」と「精神的なプレッシャー」を変えた実験では、プレッシャーがかかると手首や手にかかる力が増えたと報告されています(Visser ら 2004)。正確に動かそうとするほど同時収縮が増えることも分かっています(Gribble ら 2003)。 対策 ・撃ち合う前に余裕があったか。撃ち合いの準備を出来ていたか ・エイム練習ソフトで緊張感を再現する。スコアを意識したり、時間を意識したりなど ・ランクマで撃ち合いに慣れる ・撃ち合う前に一呼吸置く ・視点移動と大きいフリックは腕、マイクロフリックは手首と指で、と役割を分ける 手首をフラットに残しておくと、緊張した場面でも精度が落ちにくくなります。 こういった情報を YouTube, note などで発信しています。自分の手を 3D スキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から
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こういう動画あまり日本にはないから 海外のを翻訳してくれるのとても助かる
「負けた後の無言速攻インQ」で、さらに負けたことありませんか。 イライラしたまま次の試合へ。負けると味方のミスが気になって、『他責』。また次の試合へ。 そんなときに知っておきたい、プロの対処法と心理学の話です。 ① 問題は、イライラしたあとに取る行動 Astralisのスポーツ心理学者、Lars Roblは、問題なのはイライラそのものではなく、それによって取ってしまう行動だと話しています。 まず気づきたいのは、自分が作戦から外れたプレイをし始めていないか。 Astralisが取り入れた手順は、ティルトしている自分に気づいて受け入れること。作戦から外れていると認めて、その感情を手放すこと。そして、今のプレイに注意を戻すことです。 ② 15連敗のあとに1回勝っても、15連勝が始まるわけではない nAtsは、連敗したときは休憩をすすめています。 「次こそ勝てる」「負けた分を取り返したい」と続けたくなっても、ティルトしたままでは、さらに悪くなることがある。一度休んで、気持ちを切り替えてから戻るよう話しています。 ポーカーの研究でも、負けを取り返そうとして無理に攻めることが、ティルトの特徴として報告されています。 ③ 「味方が悪かった」で終わらせたくなる理由 「自分はうまい」と思っているのに、試合には負けた。このような食い違いによって生まれる居心地の悪さが、認知的不協和です。 「味方が悪かった」「ラグのせいだ」と考えると、自分の評価を変えずに済むので、気持ちは楽になります。ただ、それで終わると、自分が直せる部分まで見落としてしまうことがあります。 だからといって、全部自分が悪いと考える必要もありません。クロスヘアの高さ、待つ場所、撃ち始めるタイミング。次の試合で直せることを、1つだけ探してみてください。 負けたあと、すぐに次の試合にキューを入れる前に、無理なプレイが増えていないか振り返る。取り返したい気持ちが強いときほど、一度休憩を。 全編はリプ欄のYouTubeから👇
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「負けた後の無言速攻インQ」で、さらに負けたことありませんか。 イライラしたまま次の試合へ。負けると味方のミスが気になって、『他責』。また次の試合へ。 そんなときに知っておきたい、プロの対処法と心理学の話です。 ① 問題は、イライラしたあとに取る行動 Astralisのスポーツ心理学者、Lars Roblは、問題なのはイライラそのものではなく、それによって取ってしまう行動だと話しています。 まず気づきたいのは、自分が作戦から外れたプレイをし始めていないか。 Astralisが取り入れた手順は、ティルトしている自分に気づいて受け入れること。作戦から外れていると認めて、その感情を手放すこと。そして、今のプレイに注意を戻すことです。 ② 15連敗のあとに1回勝っても、15連勝が始まるわけではない nAtsは、連敗したときは休憩をすすめています。 「次こそ勝てる」「負けた分を取り返したい」と続けたくなっても、ティルトしたままでは、さらに悪くなることがある。一度休んで、気持ちを切り替えてから戻るよう話しています。 ポーカーの研究でも、負けを取り返そうとして無理に攻めることが、ティルトの特徴として報告されています。 ③ 「味方が悪かった」で終わらせたくなる理由 「自分はうまい」と思っているのに、試合には負けた。このような食い違いによって生まれる居心地の悪さが、認知的不協和です。 「味方が悪かった」「ラグのせいだ」と考えると、自分の評価を変えずに済むので、気持ちは楽になります。ただ、それで終わると、自分が直せる部分まで見落としてしまうことがあります。 だからといって、全部自分が悪いと考える必要もありません。クロスヘアの高さ、待つ場所、撃ち始めるタイミング。次の試合で直せることを、1つだけ探してみてください。 負けたあと、すぐに次の試合にキューを入れる前に、無理なプレイが増えていないか振り返る。取り返したい気持ちが強いときほど、一度休憩を。 全編はリプ欄のYouTubeから👇
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【AIM解説】Demon1のエイムを手に入れる方法【VALORANT】 youtu.be/urGU8iohP4k?si=F7Xc… @YouTubeより
エイム練習を毎日どれくらいやればいいか迷っているひと必見 VALORANT のプロ Demon1 が、自分のエイム練習について話していたことをまとめました。 ・エイム練習は、毎日 30 分くらいやるといい ・ただし 30 分じゃなくてもいい。ウォームアップが十分だと感じたり、腕が疲れてきたりしたら、30 分たつ前でもやらなくていい ・使っていた 5 つの練習のうち、特に役に立ったのは 2 つ ・1 つのシナリオを 30 分くらい、毎日 ・エナジードリンクを飲んで、全力でやる ・目的は、ほとんどがマウスの動かし方を体に覚えさせること 理学療法士として見ても、理にかなっています。 ・筋肉が疲れると、力の出し方が乱れて、動きの正確さが落ちやすい ・休みをはさんで分けて練習した方が、成績が良かったという研究が多い ・練習を効くものに絞れば、短い時間で済んで、疲れもためにくい 30 分は目安で、腕が疲れたらそこで終わりにします。肩がすくんでくる、腕が重く感じる、スコアが下がり続ける。どれか 1 つでも出たら、その日のエイム練習は終わりにしてください。 しびれ・痛みがひどい場合は受診してください。 こういった情報を YouTube, note などで発信しています。自分の手を 3D スキャンして自分にフィットしたマウスを探せるサイトも運営しているのでリプ欄から
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人生で参考になるはちょっと言い過ぎたかもw スポーツでは確実に参加になる
Replying to @Hanakappappappu
最高ですほんまニ そして、すごいタイミングでおすすめに流れてきたのあるから共有するね🩶笑 人生でも参考になるらしい笑
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Esports PT Lab ロワ犬 retweeted
だいじ
VALORANTプロ選手から学ぶメンタル プロ選手はもちろん、一般ゲーマー、人生でも参考になる。全編はリプ欄のYouTubeリンクから 【nAts:ティルトしないための考え方】 ① いい目標と悪い目標 100回の撃ち合いで全部勝とうとせず、70勝30敗を目標にする。負けても「30回のうちの1回」と考えられれば、1回の負けを引きずりにくくなる。 ②偽の自信と本物の自信 1回勝つと自信がつくが、負けるとすぐに消える。それがその場だけの偽の自信。試合全体を通して、100回で70%勝てると知っているのが本物の自信。負けもバラつき、変数として受け止める ③ 前のラウンドより、今のプレイに集中する 終わったラウンドを考え続けず、今のラウンドで何をするかを考える。ほかの選手ではなく、昨日の自分と比べる。暴言を言う味方はミュートして、自分が取り組んでいることに集中する。 ④連敗したら、一度休む 15連敗したあとに1回勝っても、そこから15連勝が始まるわけではない。取り返そうとして続けるより、一度休んで、気持ちを切り替えてから戻る。 負けをなくそうとするより、負けたあとにどうするか。連敗するとつい続けてしまう人に、見てほしい話です。 【yay:調子が悪い日の考え方】 ① 結果を心配しすぎない 毎日できるベストを尽くしたら、あとは結果を受け入れる。結果がどうなるかを考え続けるより、今自分がやっていることに集中する。 ② 自分だけで何とかしようとしない 調子が悪い日は、その状態を受け入れる。自分の役割はこなしつつ、必要な場面では味方に任せる。 ③ 当たらない日は、撃ち合いを減らす 弾を外し続けているなら、いつも通り撃ち合いに出るのではなく、その回数を少し減らす。 不調でも無理に取り返そうとせず、その日にできることをやる。yayの話は、負けが続いているときにも参考になる。 【Boaster:緊張と自信について】 ① プロでも大会前は緊張する Boasterも、大会前は毎回緊張して、体が壊れそうなくらいになると話している。緊張を「ワクワク」と呼ぶ 同じドキドキでも、Boasterは「ワクワク」と呼ぶようにしている。緊張をワクワクとポジティブ変換すると成績が上がる研究あり。 ② 準備をして、自信を持って試合に入る 作戦を考え、編成やプレイスタイルを調整する。試合中に相手の狙いが分かったとき、それまでの準備が大きな自信につながった。 緊張することはあっても、準備してきたことを頼りにプレイする。大事な試合で緊張しやすい人に見てほしい話。
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VALORANTプロ選手から学ぶメンタル プロ選手はもちろん、一般ゲーマー、人生でも参考になる。全編はリプ欄のYouTubeリンクから 【nAts:ティルトしないための考え方】 ① いい目標と悪い目標 100回の撃ち合いで全部勝とうとせず、70勝30敗を目標にする。負けても「30回のうちの1回」と考えられれば、1回の負けを引きずりにくくなる。 ②偽の自信と本物の自信 1回勝つと自信がつくが、負けるとすぐに消える。それがその場だけの偽の自信。試合全体を通して、100回で70%勝てると知っているのが本物の自信。負けもバラつき、変数として受け止める ③ 前のラウンドより、今のプレイに集中する 終わったラウンドを考え続けず、今のラウンドで何をするかを考える。ほかの選手ではなく、昨日の自分と比べる。暴言を言う味方はミュートして、自分が取り組んでいることに集中する。 ④連敗したら、一度休む 15連敗したあとに1回勝っても、そこから15連勝が始まるわけではない。取り返そうとして続けるより、一度休んで、気持ちを切り替えてから戻る。 負けをなくそうとするより、負けたあとにどうするか。連敗するとつい続けてしまう人に、見てほしい話です。 【yay:調子が悪い日の考え方】 ① 結果を心配しすぎない 毎日できるベストを尽くしたら、あとは結果を受け入れる。結果がどうなるかを考え続けるより、今自分がやっていることに集中する。 ② 自分だけで何とかしようとしない 調子が悪い日は、その状態を受け入れる。自分の役割はこなしつつ、必要な場面では味方に任せる。 ③ 当たらない日は、撃ち合いを減らす 弾を外し続けているなら、いつも通り撃ち合いに出るのではなく、その回数を少し減らす。 不調でも無理に取り返そうとせず、その日にできることをやる。yayの話は、負けが続いているときにも参考になる。 【Boaster:緊張と自信について】 ① プロでも大会前は緊張する Boasterも、大会前は毎回緊張して、体が壊れそうなくらいになると話している。緊張を「ワクワク」と呼ぶ 同じドキドキでも、Boasterは「ワクワク」と呼ぶようにしている。緊張をワクワクとポジティブ変換すると成績が上がる研究あり。 ② 準備をして、自信を持って試合に入る 作戦を考え、編成やプレイスタイルを調整する。試合中に相手の狙いが分かったとき、それまでの準備が大きな自信につながった。 緊張することはあっても、準備してきたことを頼りにプレイする。大事な試合で緊張しやすい人に見てほしい話。
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自分の手をスマホで写真撮って3Dスキャンして、自分に合うマウスを探そう! 自分の使っているデバイスを友達にカスタマイズ可能なURLで共有!! 4000人のデータがあります! esportsptlab.com/?s=2
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