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フリーランスの建築CGビジュアライザーです。 プロジェクトの顔となるCGパースや、UnrealEngineを用いたVR・動画を制作しています。

Joined June 2018
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ひさびさ、webサイト更新しました。 建築ビジュアライゼーション映像をオリハルコンテクノロジーズ社のPanelworks用に再構成した実績です。 fracvizstudio.com/movie
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忙しいのがやっと落ち着いてきた。またnote書こうかな
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業界の狭さを知る
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ありがたいことに毎日忙しくさせてもらっております。7月後半以降リソース空きがありますので、建築ビジュアライズ関連でお困りの方はぜひご相談下さい。
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6月以降のお仕事受付中です。
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戦国合戦ポータル 戦国時代の日本を旅するオープンワールドメタバース ついに公開しました! マップコード:2713-7862-8558 家族と、友達と、恋人と、もちろん1人でも 美しい日本の景色を楽しもう! 北海道から沖縄まで、超広大な日本列島をシームレスに探索 長篠、備中高松、関ヶ原などの合戦の舞台へ 日本100名城を巡る旅も体験できます 今後もどんどんアップデートしていきます 私の「大好き」を詰め込んだ世界を、ぜひ体験してください Let’s explore Sengoku Japan #UEFN #fortnite
全長25kmオーバーの日本オープンワールド リリースまでもう一息! #UEFN #fortnite
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久々の電車 たまには外でないとね
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今回は、3ds MaxからUE5への連携ワークフローをnoteにまとめました。
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リアルタイムコンフィギュレータのベースを制作中。 youtu.be/knVmkmoCcRU?si=UWYP…
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もうちょい実用的な使い道を考えなきゃだなー
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V-RayのGPUレンダリング爆速やん…
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めちゃくちゃ良いですね そっかRay/Path tracingによる高精度な処理結果を根拠にしたリアルタイム照明計画とか光環境シミュレーションって既に可能か 今年一番の気づきを頂けた
UEで照度分布の可視化テスト
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UEで照度分布の可視化テスト
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