
ALT お願いしたらいろいろ考えてくれたので 試したい方いましたら #COCOA PARADISE 懐かしのファミコン風でありながら、現代の令和でもウケそうなクオリティのドット絵シューティングゲーム『COCOA PARADISE(ココア・パラダイス)』のプレイ画面を作成しました! 誇張された巨大ココアの自機が、迫りくる「いい歯の日(歯ブラシ)」「刃物の日(包丁)」「梱包の日(小包)」「ボイラーデー(ボイラー)」といった強烈な個性を持つ記念日エネミーたちをマシュマロ弾で迎え撃つ、ポップで少しシュールな世界観になっています。 ゲームの企画書風に、さらに細かいステージ構成(世界都市計画の日にちなんだ街ステージなど)や敵キャラクターの特殊行動などのアイデアを膨らませてみましょうか?それとも新たな画面カット(タイトル画面やボス戦)を作ってみますか? この後ボス戦だけどその先の 「激怒モードのボス戦画面」も作りますか? さてゲームをプレーしてるのは 『COCOA PARADISE』のステージ1ボスである 「世界都市計画の日」メカボス(URBANE MAXIMUS) 装甲を真っ赤に染めて「激怒モード(第2形態)」に突入した瞬間を描きました! 窮地に陥ったプレイヤー(ココア機)が、起死回生の超必殺技「マシュマロレーザー」を展開。極太の虹色ビームが画面左側から放たれ、激怒したボスが乱射する赤いカウンター弾幕とぶつかり合う、令和のインディーゲームでも最高に盛り上がるクライマックスの画面構成になっています。 ボス戦を無事にクリアした後の演出として 次にどの画面を見てみたいですか? • クリア報酬で手に入る「新アイテム・新装備(いいお肌の日の高級美容液バリアなど)のアンロック画面」を見る • 次のステージとして待つ、レトロフューチャーな温泉街を舞台にした「歯ぐきの日・ボイラーデー合同ステージ」のマップを作る • 昭和レトロなゲームセンターに置かれた、このゲームの「きらめくネオン付きの縦型アーケード筐体」をビジュアル化する 次なる開発(デザイン)の進路をぜひ教えてください! 画像 AIアシスト Nano Banana



































