社会人&ボカロPやってます。ギター弾きです。 邦楽ロック(V系寄り)とか、RPGとか、SFが好きです。 ■作品集:https://xitter.cf/t.co/ukJhj0VynS ■最新アルバム配信中。https://xitter.cf/t.co/qrOrxQbZLI

東京都
Joined March 2012
思ったより長引いているな…。 だけど、ここはクリプトン社にとって、まさに正念場だと思うので、焦らず確実に対応して頂きたい。 頑張って!
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前の投稿で軽くバズったので、動画形式について、私が知っている知識を展開します。 最近だと、動画形式は、mp4かmovで出力し、YouTube等にアップロードされている人が殆どだと思います。 これらの動画形式は、実は映像や音声の品質や圧縮率とは直接関係がありません。 これらの動画形式は、「コンテナフォーマット」と呼ばれており、映像コーデックと音声コーデックをひとまとめした物です。 映像コーデックは、MPEG2や、H.264、H.265のように、映像を圧縮・復元する技術の事です。 MPEG2は地上波デジタル放送やDVD、H.264はワンセグやブルーレイ、H.265はBS4Kで使われている方式です。 圧縮率はH.264はMPEG2の2倍、H.265はMPEG2の4倍とされています。 音声コーデックは、MP3や、AAC-LC、opus、リニアPCMのように、音声を圧縮・復元する技術の事です。 ニコニコ動画はAAC-LC固定、YouTubeはアップロード元動画や視聴環境に応じて、AAC-LCかopusになります。 音質ですが、AAC-LCの256kbps≧opusの128kbps>AAC-LCの192kbps といった所でしょうか。 リニアPCMは、原音そのものなので、一番音質が良いです。ビットレートは1500kbpsぐらいになりますが。 気を付けないといけないのは、何も考えずにMP4動画を出力すると、デフォルトで映像:H.264、音声:AAC-LCが選ばれやすいという事です。 このため、最適な映像と音声を提供したければ、各プラットフォームに応じた映像コーデックや音声コーデックを動画出力時に選ぶようにしてみて下さい。 #動画講座
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ニコニコ動画やYouTubeの音声がAAC-LCに対応しているからと言って、アップロード動画の音声コーデックをAAC-LCにするのは考えものです。 というのも、アップロード後、プラットフォーム側で再エンコがかかるからです。(※昔は回避する手段があったが、今は確実にかかってしまう) AAC-LCにすると、少なからず原音からの劣化が発生しますが、アップロード前にAAC-LCになっているという事は、 1. 自分のPCで動画出力時 2. プラットフォームで再エンコ時 の2回AAC-LCへの変換が行われる事になり、その分、音質の劣化は避けられません。 なので、動画出力時の音声コーデックは、リニアPCMがベストです。
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補足です。 ニコニコ動画は映像:H.265に対応していないため、注意が必要です。 投稿する場合、映像:H.264、音声:リニアPCM、動画:MP4がベストでしょう。
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皆さん、ご存知かどうか分かりませんが、YouTubeに最高音質でアップロードする方法があります。 ・映像は4K(3840✕2160)にする ・音声コーデックはリニアPCMにする  (wavと同じ音質) これでアップロードすると、音声の再エンコがopusになり、AAC-LCより音質が向上する。マジです。
YOUTUBEとニコニコの音質差の話 えらい伸びてるけどw 色々調べた結果 ・動画作成時の設定 ・「動画の再生数」でも変わる ・「視聴者側の課金状態」に左右される YOUTUBE動画作成時の設定 音声形式(コーデック): Linear PCM(WAV) または FLAC サンプリングレート: 48kHz ビット深度: 24bit (または16bit) がベスト。 もしくはAACでも320kbpsで書き出す。 ただし、ニコニコはMP4ーAACしか対応していないので 別々に書き出す必要あり。 〇映像の解像度(画質)は「1440p(2K)以上」で書き出す ➡YOUTUBEの仕様上、再生数が少ないと劣化再生ストリームにされる模様。 それを「させない」ための手法。 ニコニコは無課金でも192kbpsという良音質ストリームだけど YOUTUBEは128kbpsと劣化ストリームになる。 192と128の違い ➡192は多少劣化するが、18Khzあたりまで再生される。 ➡128は16kHzまでカットされるため、一気に劣化する。 こればっかりは視聴者側の問題なので どうしようもないです。
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音声コーデックに関連して、動画形式について、以下にまとめました。 xitter.cf/setsuna__P/status/2114…
前の投稿で軽くバズったので、動画形式について、私が知っている知識を展開します。 最近だと、動画形式は、mp4かmovで出力し、YouTube等にアップロードされている人が殆どだと思います。 これらの動画形式は、実は映像や音声の品質や圧縮率とは直接関係がありません。 これらの動画形式は、「コンテナフォーマット」と呼ばれており、映像コーデックと音声コーデックをひとまとめした物です。 映像コーデックは、MPEG2や、H.264、H.265のように、映像を圧縮・復元する技術の事です。 MPEG2は地上波デジタル放送やDVD、H.264はワンセグやブルーレイ、H.265はBS4Kで使われている方式です。 圧縮率はH.264はMPEG2の2倍、H.265はMPEG2の4倍とされています。 音声コーデックは、MP3や、AAC-LC、opus、リニアPCMのように、音声を圧縮・復元する技術の事です。 ニコニコ動画はAAC-LC固定、YouTubeはアップロード元動画や視聴環境に応じて、AAC-LCかopusになります。 音質ですが、AAC-LCの256kbps≧opusの128kbps>AAC-LCの192kbps といった所でしょうか。 リニアPCMは、原音そのものなので、一番音質が良いです。ビットレートは1500kbpsぐらいになりますが。 気を付けないといけないのは、何も考えずにMP4動画を出力すると、デフォルトで映像:H.264、音声:AAC-LCが選ばれやすいという事です。 このため、最適な映像と音声を提供したければ、各プラットフォームに応じた映像コーデックや音声コーデックを動画出力時に選ぶようにしてみて下さい。 #動画講座
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ちょっと追加で調べてみました。 opusは128kbpsでも人間の可聴音域である20000ヘルツまで再現可能。 AAC-LCだと、256kbpsにならないと20000ヘルツまで再現できないらしい。 ギターの歪みは、高音域が鍵となるため、ここを削られるのはちょっと厳しい。 ryoelectric.sakura.ne.jp/wp/…
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あと、4Kでアップロードすると言っても、再生時に重くなる訳では無いです。 アップロード時に、4K版とHD版とSD版が自動で作られるため、スマホで再生する時は軽いHDやSDになります。 重要なのは、どのバージョンでも音声コーデックがopusになるという事です。
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個人的には音声コーデックは、AAC-LCより、opusの方が好みです。 というのも、ギターの歪みをきめ細かく再現できているため。 これはギタリストにとって、結構重要な問題です。
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ふー、ようやく終わった。 だいぶ遅くなりましたが、一つ前のKAITO新曲「永遠の波濤」について、英訳・韓国語訳・中国語訳・スペイン語訳・ポルトガル語訳の字幕を付け終わりました。 日本以外の方も、ぜひ聴いてみて下さいませ! #VOCALOID #KAITO #vocaloidtwt youtu.be/1GUv8lp9QOU?si=SaLc…
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KAITO新曲「クリアランス」をニコニコ動画にもアップロードしました。 逆境に立ち向かう人のための、ロックなナンバーとなっております。 #VOCALOID #KAITO #vocanew #vocaloPost #vocaloPost nicovideo.jp/watch/sm4695178…
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さて、一旦作業が一段落したので、自分の音楽制作に対する考えについて、話します。 私にとって、音楽制作とは「絵日記」みたいなものです。 人生の色んな瞬間に感じた事を、歌詞と曲にし、書き溜めてきました。 最初は「失恋」でした。電車に飛び込んでしまいたいぐらい、悲しくて、悲しくて、たくさん泣いた。やり場のない感情を叩きつけるかのように、ギターを弾きまくった。その時の思い出だけで、10曲ぐらい作りました。それまで、歌詞なんて一切書けなかったのに。 その内、心の傷も癒え、海外旅行への浪漫、戦う男達に対する憧れ、漫画や映画に対する共感など、様々な感情を形にしてきました。 しかし、それらを発表する場を持てませんでした。せいぜいライブで演奏した数曲ぐらい。他の曲は自分だけの日記として、永遠に心の中に留めておくはずでした。 やがて、ニコニコ動画で初音ミクを初めとする、ボカロ達と出逢いました。 そこで、自分の作品を世間に公開できる機会を初めて知りました。 最初は公開するのがとても怖かった。顔も見えない不特定多数の人達に、自分の作品(日記というか、ポエム?)を歌付きで聴いてもらうなんて初めてだったもので。 しかし、当時はオリジナル曲自体がとても珍しかった事もあり、色んな感想や暖かいコメントをたくさん聞く事ができました。また、人知れず、あだ名(P名)も頂いていました。 他の人の作品を聴いている内に、ギターを弾いている方を見かけました。 ナモナキPさんです。 カッコいいギターだったので、私もギターを録音してみたくなりました。 ギターの録音は初めてだったので、超緊張しました。ミスったらどうしよう。完璧に弾けなかったら、きっと笑われる。そうならないよう、必死に練習しました。 こうして、私はギタリストとしても、ニコニコ動画でデビューする事ができました。KAITOやミクとの共演です。何だか自分がボカロになれた気がしました。 ギターは感情を表現しやすい楽器です。ボカロの歌唱は人間に比べて淡々としている傾向にありますが、だからこそ、私はギターソロで人間としての感情を込めまくり、楽曲にリアルな生命を吹き込んできました。 …という訳で、私は感情や魂、人生の中で得た教訓などを形にするために、音楽制作に取り組んでいます。(なるべく美しい形になるよう、技術も磨いています) 沢山の人に自分の作品を聴いてもらえるに越した事はありませんが、それ以上に「自分が言いたいこと」、「自分が表現したいこと」を音楽として吐き出す方が遥かに重要です。 人間はコミュケーションせずにはいられない生き物です。どんなコミュ障でもネットにコメントを書きまくる。私にとって、音楽はその手段の一つなんです。 現実世界ではなかなか言えない事も、音楽を通せば、ちゃんと伝える事ができる。更に、ボカロ曲としてネットで公開すれば、全く繋がりの無かった世界中の人ともコミュケーションを取る事ができる。それがとても素晴らしい。だから、私はボカロが好きなんです。 皆さんも、ボカロや創作を通じて、世界中の人達とコミュケーションを取ってみて下さい。きっと楽しいと思いますよ。 #音楽談話 #VOCALOID
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#KAITO問題 うーん、言うかどうか迷いましたが、一見収束したように見えて、やはりまだ終わっていないですね。 嫌がらせか何なのかは知りませんが、相変わらず、YouTubeへの低評価爆撃は続いているようです。 (私だけかもしれないけど) 過去の投稿と比較して、比率で分かっちゃうんですよ。不自然な程に多い。 バレバレです。
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ここは嫌がらせにめげず、図太く行きましょうか! KAITO新曲はこちらです。 xitter.cf/setsuna__P/status/2113…
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そういや、今回のKAITO新曲で初めて韓国語の字幕を付けたんですが、もしかして、日本語と文章の構造が似ている? というのも、Google翻訳上で、文を途中で分割(改行)すると、日本語と同じように、綺麗に意味が分かれるんですよ。 主語+目的語+述語なのかな。 ※英語・スペイン語などアルファベット圏の言語だと、主語+述語+目的語の順なので、上記のようにはいかない。
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すみません、KAITO新曲について、土曜日頃に投稿予定と言いましたが、嘘をついてしまいました…。 今日(10/22)、投稿します!! 19時頃に公開予定です! #KAITO #VOCALOID #vocanew
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