しぐまる retweeted
Graphics programming is all about permutations. If it doesn't work, you first flip the signs. If that doesn't help, you flip the component order. There's only a limited amount of permutations, and the correct one is always the last one you test.
しぐまる retweeted
実機の描画不具合をアプリのリビルドなしで検証。「RenderDoc」「Claude Code」の連携手法、サイバーエージェント「コアテク」が解説
gamemakers.jp/article/2026_1…
キャプチャデータ上でシェーダー差し替え&描画結果の確認を繰り返し、1時間弱で不具合の回避策を発見。Pythonスクリプトの例も紹介している















