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第2部の第4章に、20年やってきた組み込み向けのGUI開発をAIに雑に丸投げする記事を書きました。人間が画面をちまちま作る時代が終わりますように!
☆2026年8月号 6月25日発売☆
特集 Vibe Codingで本格開発
~要件定義からコード実装まで~
別冊付録 AIセミナ・シリーズ Vol.3
AIエージェントで読み解くマイコン開発環境
interface.cqpub.co.jp/magazi…
2026年のAIエージェントの進化は目を見張るものがあり,簡単な指示だけでも,ある程度の実装を任せられます.ゼロから実装する場合に比べ,開発のスタート地点が大きく前に進むため,開発者にとって開発に取り組む心理的な負荷が大きく下がります.
実務でも頻出する定型処理などはAIが得意な領域であり,開発工数が激減します.従来,やり方は分かっているものの,作業の煩雑さや工数の大きさが障壁になり進みにくかったプロジェクトを大きく前進させられます.
特集では,マイコンからPCアプリケーションまで具体的な開発案件に対して,AIを開発ツールとして使うテクニックを紹介します.
進化し続けるAIエージェントですが,簡単な指示だけで期待通りに動くコードが得られるわけではありません.実装する機能やシステムの概念を人間が正しく理解し,AIへ具体的に指示する必要があります.AIを利用した実装方法を解説しながら,要所で人間が理解しておく必要がある技術要素を解説します.
SlintのGPU描画が2秒で起動するよ。
Toradex Verdin i.MX8M Plus/NXP
Toradex 10インチ静電タッチ(DSI)
TIのAM62P とか Raspberry Pi 4 でも動くよ。
最近ずーっと開発してた Zephyr やベアメタルでGPUを使えるようにするプロジェクトを一旦公開した。Linux 以外で動くlibGLES.a が手に入る。
yako.gl
最近ずーっと開発してた Zephyr やベアメタルでGPUを使えるようにするプロジェクトを一旦公開した。Linux 以外で動くlibGLES.a が手に入る。
yako.gl
上の子が宿泊研修みたいのに行って今日からいないんだけど、下の子がその間は私が二人分頑張るみたいな顔つきになって、テキパキと色んなことしてる。親を独り占めしてチヤホヤされるのかなーと思ってたのに、予想が外れた。
下の子がスクラッチで(公開されてるゲームで)遊びたいって言ったら、上の子がゲームの作り方教えてあげるよって言って親切に教えてた。飽きたところでお勧めのゲーム教えて遊びモードに移行してた。
スクラッチの本を買って上の子に渡しただけの俺に見習わせたい。
濡れ衣だった。近くに置いてある別のパソコンが原因で、MS-A2 は大丈夫だった。
最近買ったこのパソコン全然負荷かけてないのにめっちゃ熱い🔥。怖い。
minisforum.jp/products/ms-a2
















