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ゲーム開発者30年目。過去作はサルゲッチュ2&3、近年ではテトテ×コネクトとか

横浜
Joined September 2008
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深海探索放置ゲーム DEEP BLUE CONTACT 9/8から着手して、プログラム、アセット作成、効果音を任せ、今時点でAstraのトータル稼働時間が10時間! ほぼ完成が見えるところまできています Mac mini + Godot + Codex 難問はここから先のデバッグだな〜 #ゲーム開発 #gamedev #深海
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/ 集英社ゲームズ新作タイトル 『#CONQUISTA : Tide of Wills』発表👑 \ 町を興し、国を育て、世界へ導く。 市民一人ひとりの意志が積み重なり、 いつしか国境線を書き換える—— 2027年夏、Steam®にて発売予定✨ Wishlist登録👇 x.gd/8xDC6 公式Discord🎮️️ x.gd/G43eV #シミュレーションゲーム
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🌍酒場の噂が国境を動かす── 🔥歴史はいつも、誰かの「情熱」から動き出す。 コロニーシム×4Xストラテジー 『CONQUISTA: Tide of Wills』 2027年夏、Steam®に登場! 市民の意志とあなたの決断が歴史を変える。 👑さあ、あなたの世界へ🏰 x.gd/8xDC6 #CONQUISTA #シミュレーションゲーム
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領民はただの“駒”じゃない!勝手に学び、怒り、国さえ動かす「ユニットわちゃわちゃストラテジー」『CONQUISTA: Tide of Wills』試遊レポ【gamescom 2026】 gamespark.jp/article/2026/08… まさに「人は城、人は石垣、人は堀、情けは味方、仇は敵なり」。自主性のある領民の声に耳を傾けつつ、自国を発展させていきましょう!
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一人ひとりのNPCが意志を持ち、市民が歴史を動かすコロニーシム×4Xストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』発表!2027年夏Steam配信へ gamespark.jp/article/2026/08… 酒場での市民同士の噂話が反乱の火種となり、やがては国境の変更にまでつながることも。「思い通りにならなさ」が魅力になるようです。
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ミクロを描くコロニーシムと,マクロを描く4Xストラテジーを両立させた意欲作。「CONQUISTA: Tide of Wills」先行プレイ[gamescom] 4gamer.net/s/G103595.2608270… 住民一人ひとりの欲求や行動が,都市を生み,国境を変え,ときに戦争の火種にもなる。人々の営みから国家の歴史が紡がれていくSLG
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【先行プレイ】コロニーシム×ストラテジー『CONQUISTA: Tide of Wills』は、ひとりの領民の“情熱”が歴史を動かすこともある。国家運営だけど“人を見る”ってどういうことなのか、触れてきた automaton-media.com/articles…
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『Civ』と『RimWorld』が悪魔合体した戦略SLG『CONQUISTA』は、世界地図をズームすると住民ひとりの生活までのぞけちゃうヤバいゲームだった news.denfaminicogamer.jp/kik… 昨日まで農民だったアイツを戦場へ送る。普段の暮らしが見える分、駒として割り切れない。勝っても犠牲になった住民の顔がちらつく
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民意で変化する世界を征服する中世ファンタジーシム『コンキスタ』を試遊したら、言いがかりで戦争を仕掛けられた famitsu.com/article/202608/8… 民衆たちが“情熱”で社会と経済をまわす独自のシステムがおもしろい。投資でサポートしても無視してもOK。何度も世界の行く末を見届けたくなる作品になりそう
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市民一人ひとりに「意志」がある国家ストラテジー『コンキスタ:タイド・オブ・ウィルズ』発表。噂話が反乱に、戦争の恨みは次なる火種に、民衆が歴史を動かす国づくり automaton-media.com/articles…
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【おしらせ】 株式会社スタジオサザンカにて、中途採用の募集を開始しました。 今回はコンソールゲームの開発者の募集です。 「新しい居場所や仕事に挑みたい!」という純粋な気持ちは、大抵いつも 「本当にこれで合ってるのかな」という不安と一緒にやってくると思います。 それがゲームタイトルを発表してなかったり、小さい会社だったら、なおさら。 自分自身が会社を作って人を雇うときもソワソワしたものです。 それでも、もし今の居場所でやりたいことができなくて、ちょっとモヤモヤしていたり、 「これを死ぬまでやるのかな」とくらーい気持ちになるときがあるようだったら… 個人的には一歩踏み出すことをオススメしたいです。 単に「もらった仕事をする」ということを超えて、 自分の仕事を通じて、自分で居場所を作り上げるような楽しさ。 そういうものを感じたい人なら絶対オススメできるかなと! まだまだ具体的なゲームタイトルや 取り組みの発表に至れてないこの頃ですが、、 いっぱい準備してますので、こちらもお楽しみにーー!! 募集要項はリプライにて!
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これにロゴ足して、ファミコンカセットのパッケージイラストみたいにしたい #gamedev #indiedev #indiegame #ゲーム開発 #インディーゲーム
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配置がやっと満足いく形になったよー! もうちょっとの調整で次に進める #インディーゲーム #gamedev
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プロトタイプ、進んでます が、なかなかイメージ通りのマップが作れなくて、試行錯誤してます 仮タイトル CARGO CRUSH ZERO ちょっと太めな宇宙貨物作業員が、倉庫番を命じられ…みたいなローグライトアクションです #インディーゲーム
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新しい忍者ゲームを作る。 それと同じくらい、天誅の復活を夢見る気持ちもずっと消えていません。 いつかまた、あの“気配”を。
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重箱の隅をつつくようですが… 記事に【アーケードゲーム『頭文字D』シリーズは『セガラリー』からずっと一人のプログラマーの方が走行挙動をコントロールしてきました】とありますが「セガラリー2」からですね。初代セガラリーは別のプログラマーが挙動を生み出しています。 間違った認知が広がると当事者は良い気持ちでは無いと思うので念のため
【インタビュー】『ソニックレーシング クロスワールド』はセガの「秘伝のタレ」がゲームデザインに注ぎ込まれたゲームだった。『セガラリー』から『頭文字DAC』まで、受け継がれる血脈 automaton-media.com/articles…
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こんな武器圧強めの画面ですが… お芝居のシーンだったんスよね。ww 収録時は とにかくケースバイケース。 何を最優先するか… それによって自ずと収録方法は〝絶えず〟流動的となる。
2025/9/29(月) #活劇座 です! 本日は #モーションキャプチャー 2現場💕 ※敬称略 #モーキャプアクター:#和田圭市 #川名優子 #高岩芯泰 #アクションコーディネイター:#杉原明 アクションサポート:#市山英貴 ✨また新たな作品が始まり、ドキドキのドラマシーンを収録しました‼️٩( ᐛ )و #katsugekiza
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2025/9/29(月) #活劇座 です! 本日は #モーションキャプチャー 2現場💕 ※敬称略 #モーキャプアクター:#和田圭市 #川名優子 #高岩芯泰 #アクションコーディネイター:#杉原明 アクションサポート:#市山英貴 ✨また新たな作品が始まり、ドキドキのドラマシーンを収録しました‼️٩( ᐛ )و #katsugekiza
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