Blenderでアニメーション作る。

Joined June 2022
8月あたりからColosoの課題で制作したものと、個人制作1つをまとめたデモリールを制作しました。 #DemoReel #Blender #Coloso
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「Coloso - Klesis」例題の実習 ダイアログアニメーションの練習 Yin Rig by @dillongoostudio
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「Coloso - Klesis」例題の実習 ダイアログアニメーションの練習 Yang Rig by @dillongoostudio
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アニメーション上手くなってんのかな
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「Coloso - Klesis」例題の実習 ダイアログアニメーションの練習 Soldier Zero Anby Rig by @Kani_Natto_
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円安で一万以上したこの環境は許さん。 早くもとに戻ってくれ…
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DillonGooさんのYINとYANGモデル買った。Goo Physicsも買った。 Emilyからモデルを使わせてもらってるけど、信頼出来るBlenderモデルを販売してくれている貴重なスタジオやなぁ…
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これが、こうなりました。 @4QHaMNUQ さん助けていただきありがとうございました!
煙についてお聞きしたいことがあるのですが、 バージョン4.0.2のEEVEEで煙のシミュをベイクしてレンダリングするのですが、煙が発生する前後にドメイン一杯に煙の発生を防ぐ方法はあるでしょうか? カットの最初から最後まで煙をベイクが基本なのでしょうか? #Blender質問 #blender #b3d
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個人的お気に入りカット
最後の課題「Coloso - 龍村某」セクション6 1対1の戦闘アクションです。 自分にとってのケレンミのあるアクションが何なのかを見つけ出す講座でした。 ありがとうございました。 Emily Rig by @dillongoostudio P2Mannequins Rig by @pierrick_picaut #Blender #b3d #p2design #Coloso📷
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最後の課題「Coloso - 龍村某」セクション6 1対1の戦闘アクションです。 自分にとってのケレンミのあるアクションが何なのかを見つけ出す講座でした。 ありがとうございました。 Emily Rig by @dillongoostudio P2Mannequins Rig by @pierrick_picaut #Blender #b3d #p2design #Coloso📷
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とーるどる retweeted
Coloso - ケレン味を引き出すセルルックBlenderアクション講座 最後の課題 総尺2分、総カット数72カットの1対1バトルアクションになりました。 最後までケレン味たっぷりのバトルアクションになっています。 明日の13:00に公開です。
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Coloso - ケレン味を引き出すセルルックBlenderアクション講座 最後の課題 総尺2分、総カット数72カットの1対1バトルアクションになりました。 最後までケレン味たっぷりのバトルアクションになっています。 明日の13:00に公開です。
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とーるどる retweeted
Happy Blender 5.2 LTS release day! Let's celebrate by following these three steps: 1. ⬇️ Download Blender 5.2 LTS: blender.org/download/ #b3d
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レンダリングのエラー直すのダルすぎる
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原因のオブジェクトが分かったけど、何が悪さしてるのかはさっぱりわからん
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レンダリングすると途中で止まるんだが。何が気に入らんのだBlender君よぉ?
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例の爆発だけど、他のクリエイターも同じこと考えてた。 とても残念ではあるけど、目線を変えるととても貴重な資料にもなるんだよな。 複雑な気持ちだけど。
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よくよく考えると原始的なやり方というか見落としてた。 レンダリングの負荷とか時間も短くなるのかな? なってくれるといいな。
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煙問題解決しました。 アウトライナーのアイコンかプロパティのオブジェクトタブの可視性のどっちかでキーを打ち、ドメインそのものを一時的に隠してシミュ範囲外で発生するボリューム?を隠す方法。 ビューチェックもいけました。 4QHaMNUQさん、ありがとうございました! #Blender質問 #blender #b3d
Replying to @tooldol
こんにちは。それがシミュレーション範囲外の時間なら、(煙が存在しないので)ドメインに設定されたボリュームマテリアルが全体に適用されます。カメラアイコンにキーフレームを打って、シミュレーション範囲外はレンダリングしないようにすると思います。
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Blenderは狭いようで広大だわ…
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