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Forced 3D perspectives in anime are so funny man
『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』『片田舎のおっさん、剣聖になるII』『【獣神化・改】ネオ SPECIAL MOVIE【モンスト公式】』の実例から、若手にカットを「任せる」YAMATOWORKSの制作スタイルに迫ります。
詳細🔽
cgworld.jp/special-feature/2…
#CGWORLD #CGWjp
直接开源这个Codex里最快的computer use方式
github.com/Sac-Y/Jev-cu
安装仓库的skill后,只需配置好Jev的API Key,就可以在Codex中丝滑操作各类App,不带一点卡顿
当然,我实测下来对于需要频繁判断和调用工具的任务,结合 Jev 使用时提速会更明显。若有其他不足也欢迎大家来一起共建
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Animaで一週間でDL数が伸びているモデル「Nya-Iris - Anima」の2.9B版。
最近の流行りはAnima2.9Bで試してみようという傾向でDL数が伸びていると推察。
Nya-Iris - Animaのサムネイル画像を見てもBase1-V2.1より2.9B-V3の方が良い感じに見えます・・・・がVersionの好みなので個人の主観です。
Nya-Iris - Animaは、とくに概要説明がないので、全体的な事は分かりませんが、どう見ても可愛い系のモデルでイメージギャラリーを見ても可愛いです。
Animaのモデルも可愛い系や熟女系など分類に分けられるので、近々自分が勝手に分類したオススメAnimaモデルを紹介します。
あとlocalLLMの結果もそろそろ公表したいと思います。
リプ欄にURL入れておくので良かったら試してみてください。
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Comparing GPT-Image 2.0 to GPT-Image 2.5
Sharing the prompt:
"Create a continuous 6-second split-screen animation from the supplied image. Preserve both matching silver-haired gothic anime resin figures and all facial, costume, hair, sword, boot, and base details. Use two equal panels with synchronized motion. Both figures must simultaneously rotate clockwise with their bases through one full 360° turn at 60°/s while gesturing: front at 0s, side at 1.5s, back at 3s, opposite side at 4.5s, and front at 6s. From 0–2s, wave the free right hand beside the face; from 2–4s, brush the hair back with a slight head tilt; from 4–6s, lower the hand to the hip and end in a confident front-facing pose with a soft smile. Keep the left hand holding the fully sheathed katana downward and both feet fixed to the rotating base. Preserve smooth articulation, subtle secondary motion, and the painted-resin finish. Keep both complete figures and bases visible against a near-white studio background. Camera, lighting, scale, divider, and turntable centers stay fixed. No cuts, reversals, camera movement, extra objects, text, watermark, graphics, or audio."
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おお、アニメっぽい声だ。デモが試せる。
huggingface.co/spaces/huggin…
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『アニメーターにとって、リファレンスは非常に重要』
それなのにこの重要性を背負った
『アニメータファーストの強力な資料管理アプリ』が
これまで開発されてこなかったのは
ある意味、業界の盲点だったのかもしれません。
今まで空き地だったその場所に
みんなが重宝するMoveSpiritという建物を建ててみます。
資料ビューアーアプリ『#MoveSpirit』は
今月9月の中旬に正式版リリースです。
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web.locahun3d.com/works/3dgs…
GPT6-Astlaを使用して、3DGSから品川学藝高等学校さんのホールをモデル作成してみました。
現状のAstraでできること、費用、欠点を見やすいようにまとめてみました。
まだ触っていない人でも簡単に現状を追えます。
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EasyWan22 でひとまずの機能追加と調整が一段落と言ったな
あれは嘘だ
ということで Wan 2.2用 FastMix を公開し、EasyWan22 で対応しました
huggingface.co/Zuntan/Wan22-…
ガチャ生成のゴーストと動き品質を主に改善。
利用 LoRA に合わせて動きを調整する EnhanceMotion も追加
teapaw.org/Zuntan03/status/195146…
Wan 2.2 を手軽に試せる EasyWan22 を公開
いつもの Easy~ と同じく全自動で環境一式を構築
Wan 2.2 の大きい方のモデル I2V-A14B が
・Geforce GTX 1660Ti VRAM 6GB
・RAM 16GB
で一応動作 🎦
推奨環境は VRAM 8GB & RAM 32GB です。
VRAM 12GB なら大きめや長めの動画も
github.com/Zuntan03/EasyWan2…
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Framepackによる写真→線画化。(1024*1024で推論)
素人目には何かに使えそうだけど、Flux.1 Kontext以降だからなんか感動が薄い!!!!!!!
技術、お披露目するタイミングが重要!!!!
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【わかっている人向け】
github.com/tori29umai0123/Co…
今夜、フォロワのさわらさん(@xhiroga)がきっといい感じにして公開してくれるはずなのでそれまでのつなぎですが、FramePackの1フレーム推論ノード(kisekaeichi対応)、公開しました!
サンプルとして
・ただの1フレーム推論(Aポーズにするやつ):example_workflows
/Oneframe.json)(huggingface.co/tori29umai/Fr…)
・kisekaeichi1フレーム推論(キャラのポーズ変える奴):Oneframe_kisekaeichi.json(huggingface.co/tori29umai/Fr…)
がありますが、それぞれ以下のLoRAが必要です





























