
Painkiller & Caffeine lover #Godot #GodotEngine #Blender
Tokage IT Lab.
Joined August 2010
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という事で自称Blender作業向けの左手テンキーのキーボードをOSHとして公開しました。VIA対応済なので好きにキーアサインできます。リポジトリにも書いたけどBS右端・変換/無変換・F24となってくると自作するしかなかった #Blender #自作キーボード
github.com/TokageItLab/Varan…
github.com/TokageItLab/Varan…
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Godotゲームエンジンのトーク・交流会、Godot Meetup Tokyo Vol.7を4/16(木)に開催します!今回Godot Foundationのエグゼクティブ・ディレクターEmiさんが来日されます。日本のユーザーのことをもっと知りたく記録映像なども撮りたいとのことでして、ぜひこの機会にご参加ください #GodotMeetupTokyo
Godot Meetup Tokyo Vol.7の受け付けを開始しました!
会場提供:DeNA様(渋谷スクランブルスクエア DeNAラウンジ
開催日時:2026/04/16(木) 19:00開始
展示スペースもご用意いただきます。 godot-jp.connpass.com/event/… #GodotMeetupTokyo
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Congrats to #GodotEngine on the 4.6 release!
This is a couple months old by now, but here's an experiment with a few of the new IK nodes in this release. This lets Ness's feet adapt to the surface more naturally with a much easier and faster implementation!
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#Godot 4.6 is out, and all about your flow!
This release puts your workflow first with a new theme, flexible docks, and dozens of UX improvements. Default Jolt Physics, revamped IK, better reflections, and more.
Less wrestling with UI. More making games.
godotengine.org/releases/4.6…
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書いた: 色収差再び - Atarabi-Blog atarabi.hateblo.jp/entry/202…
"IK" has both broad/narrow contexts. The IK implemented here is narrow so it's minimal as shown in the article, but it was designed to achieve a purpose by other modifiers. What you should infer from is, sending strategic small PRs can be a shortcut to achieving a big goal #Godot
Inverse Kinematics returns to Godot 4.6! 🕺
After a long wait, IK is back with significant improvements. Tokage breaks down the new implementation:
godotengine.org/article/inve…
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書いた: 色収差再考 - Atarabi-Blog atarabi.hateblo.jp/entry/202…
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Godot Foundation × W4 Games × 日本コミュニティで座談会を開いてみた
gamemakers.jp/article/2025_1…
エンジン開発のコアメンバーが感じる「Godotの魅力」とは?LLMなどの新技術に対するGodotの姿勢も聞いた
Godot の IK 実装に先掛けてベイクとかトラック編集用のアドオンを AssetLibrary に公開しておきました godotengine.org/asset-librar… #Godot #GodotEngine
I added an option to key the results of the SkeletonModifier. So I believe most of what I had to do as member of the AnimationTeam's who decided to deprecate the old IK when updating to 4.0 from 3.x is probably completed now... github.com/godotengine/godot… #Godot #GodotEngine

















