色々忙しく久々の投稿です!
エンジン開発ですがWebView2を取り入れてエンジン内からAIとちゃっとできるようにしました!
ちょっとした忘れごととかアプリを切り替えずとも聞けるのが楽ですね~
#WineEngine
Replying to @dev_unity777
たまたまチームメンバー内にデザイナーさんがたくさんいて、エフェクトとかモーション、モデルなど作ってくれたおかげですね!
本当にチームメンバーには感謝しかないです...
札幌ゲームキャンプ2026で「将ギ」というゲームを作りました!
チームメンバーのおかげでここまで高いクオリティにしつつ、2日間めっちゃ楽しむことができました!
来年も参加したい!!
#sapporogamecamp #unity #ゲーム制作
なんとついに「病み菌少女地雷ちゃん 」を購入してくださった方が50人を超えました!
本当にありがとうございます!
#病み菌少女地雷ちゃん
ポストし忘れたてた!!
昨日から札幌ゲームジャム2026に参加していて今日までにゲームを完成させなければなりません!!
今日も頑張るぞい
#sapporogamecamp
エンジン内のUIを見やすく調整しました!
普段Unityを使っているということもあり似せました
#WineEngine #DxLib
開発中のエンジンで初めてゲームを作ってexeで出力してみました!
まずは2Dの簡単なゲームから作りました!
エンジンの基盤や機能はある程度はできましたが、やっぱり制作していて足りない項目がたくさんありましたのでこれから改良していこうと思います!
#WineEngine #DxLib
「すべる宇宙駐車場」を本日リリースしました!
GameCenterの連携の処理に苦戦はしましたがなんとかリリースまで持っていけました!
ぜひSランク目指して頑張ってください!
apps.apple.com/jp/app/id6816…
#ゲーム制作 #unity
めっちゃ久々にコードの話でも。
VContainerについて色々調べて試しに、EventBusの参照を受け取ってTestEventを発行するところまで書いてみました!
手動のDIでは明示的にnewをしていてインスタンスを各クラスへ渡していましたが、そこをVContainer側でやってくれるのはとてもいいなと思いました!
Replying to @wuastudio
ですまだあまり恩恵を得れていないので例えばIos特有の処理でUnity上では検証ができなくモックが必要な時とかに差し替えたりする予定ですね!
広告も処理でもそのようにする予定ですね
Replying to @wuastudio
今入力の処理を作っていてその後にノーツであったり譜面の処理を作成する予定です!
それにあたり入力受け付けるクラスを別クラスに注入するためにVContainerに登録はしてみました!
今までシングルトンを結構使っていましたが、大規模開発において依存関係が見えにくかったり、差し替えてテストがしにくい?と思い今開発しているリズムゲーではVContainerを使ってみようと思います!
初めてなので調べながらやることになりますが、頑張ります~
#ゲーム制作












