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Toy System 開發,造型/關節/變形機構 Blender Zbrush

Taiwan
Joined November 2015
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High borne
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TQM-261029-1 提煉
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曾義翔 retweeted
KOF live-action: Shermievs Chang Koehan #kof #kingoffighters #fightinggame #Shermie #AImovie
🤖 Made with AI
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胴体のダクトを拡げてみる 中央部分を一旦切り離してプラ板を挟んで延長
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如果你的做法和系統真的那麼對,能有效拿到結果的證據俯拾即是,不需要靠意志力和信念硬扛
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Muy linda la animación y todo Pero estoy tan washed que lo primero que pensé fue “esto sería una excelente habilidad stand”
単位を変える魔法
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TQM-261028-1
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TQM-261027-1 解放雙手,爪鉗連接背包的二頭龍 第2次清稿
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ガンダムWのコスプレをしました
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8,866
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TQM-261026-1
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KOF XIII UM Luong wip Physics DEV, still with some clipping and minor gliths
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リ・ガズィ・カスタム #ガンプラ #gunpla
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TQM-261025-1 AGE-28 FX
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「グレートメカニックG2026秋号」表紙イラストのメイキングです。作業時間は25時間ほど。ちょっとバタバタしており出しそびれていました。 teapaw.org/Great_Mechanics/status…
【告知】グレートメカニックG2026秋号は本日発売! 巻頭特集は『機動新世紀ガンダムX』。『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』『機動警察パトレイバーEZY』『装甲騎兵ボトムズ』OVAシリーズ振り返り、『逆転イッパツマン』『獣王武神ダンデヴァイン』など掲載!
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持續挑戰略高於自己能力值,需掂掂腳才搆的到的項目,乍看笨拙吃力沒沒面子, 長期累積的實質成長卻是划算的。 持續輸出自己能力圈內早已熟悉的肌肉記憶,帥氣舒服又圈粉,長期下來只是在自我陶醉吃老本,原地踏步。
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TQM-261024-1 鋼沃爾瓦-改
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曾義翔 retweeted
ポーズの参考に最高…! マックスファクトリー「西村式デッサン人形 オリーブさん」 #西村式デッサン人形 #マックスファクトリー #デッサン人形 #ポーズ資料
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TQM-261023-1 雷霆旋風地動甘杜姆
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能使你博弈對象明確感知到的胡蘿蔔和大棒,才是好的胡蘿蔔和大棒,關鍵在於呈現。
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以前のストライクフリーダム頭部のモデリングを基に、ライジングフリーダム CDE仕様機の頭部を迅速に修正して作り出した。 #機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM
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