
今作もbgmこだわりありです。
AMPANICのステージBGMをこだわり含めてダイジェストにてご紹介。ゲームの雰囲気に合わせて全体的にドパ意識。
1,最初のステージですので爽やかさが欲しかった。爽やかさにはピアノ。でもピアノの美しい雰囲気は邪魔だったので音をつぶして、経年劣化エフェクトなど付けてチープさを付与。
2,シンセと割れたストリング、ベルの響きで雪国を表現。雪BGMといえばやっぱベルじゃない?私だけでしょうか。どういう風に異国感をだすか試行錯誤してた。
3,シンセメインの曲って低音が足りなくなりがちだから、でかめのベースとサブベースもうっすらかけてどっしりと構えるとバランス良くなる気がする・・・という実験。主張強めのベースラインを是非聞いてほしい。
4,最終ステージですので難易度も高くたくさん聞く機会が多くなるはず。だったらより一層こだわって作るべきだとリアルに半年かかった作品。いろんなものが詰まってます。一番聞いてほしい。
今後のアプデでクリア後のサウンドルームも導入予定です。そのとき、是非聞いてほしい。では
急ぎの投稿でリンクを貼り忘れました。
store.steampowered.com/app/4…
AMNYAM STEAM DEMO 10/13!!
審査受かりました!土日はリリースできないルールなので月曜日 10/13/14:00 JST、AMNYAM STEAM DEMOをリリース致します!
奇妙で美しい世界の冒険を是非、お試しください!!マルチプレイも可!対戦ゲームも!
steamっさんがリリースのお許しをくださらない。原因が書かれていない簡単な返事が来るのみでご令嬢のご機嫌取りをさせられている気分。返事も4日おき。
steamがデレて審査受かり次第demo出します。だいぶ前もって審査を受けたはずなのに気づけば参加予定のイベントにすら間に合わない可能性が出てきて悲しい。リリースさせてくれー!💦
新たなモード「suddendeath」の紹介!🔥
下から迫ってくるchaserに追いつかれると一発アウトのスリルなモードです。
マルチプレイでは最後の一人になるまで戦う対戦ゲーム、一人プレイでは耐久ゲームにその姿を変えます。
自動生成のマップもしくは特定の区間の既存マップにおいて、設定されたゴールまでたどり着けば1フェーズクリア。✨
フェーズクリアと上昇によって獲得するトークンを使って、フェーズ前にスキルを購入し次のフェーズを有利に進めることができます。
スキルの値段は毎回変わります。
gamer難易度までは安いスキルを選んでいけばトークンに余裕がありますが、pro難易度ではトークン事情が切羽詰まり、トークン節約のための序盤のスキル縛りやトークン稼ぎが必須となる鬼畜調整です。👹
終盤になるとchaserの速度も増すため、スキルを購入し、ギミックを丸ごと無視することも考慮に入れる必要があります!だからと言ってなんでもかんでもスキル購入しているとトークンが・・・。
AMNYAMモードがカジュアル調整な分、こちらが高難易度の担い手となります。10月のdemoにも搭載。少々骨が折れますがクリアはありますので自信のある方は目指してみてください👉
以上、「suddendeath」の紹介でした。
だいぶ間隔空いてしまったのでぼちぼちSNS更新していきます👉色んなゲーム作ってますが、一先ずAMNYAMの期間限定steamテストプレイを10月上旬に行います👉2つのモードで遊べます。(フレンドとマルチプレイも可)是非是非ー👋














