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勇者ローグのSteamレビューを見ていて悲しい気持ちになったのですが、9件のレビューのうち、Badは1件しかないのに、そのBadに26件の「参考になった」が押されていて、他のGoodレビューには0~3件 これは、SteamユーザーがBadレビューを優先的に読んでいて、買わない理由を探している状態なのかなと
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やはりSteamは魔の巣窟という結論に至ったので、選択肢から除外しました たぶん私のメンタルが持ちません
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ああ、ヤバいですね……珍しい震源地です
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南海トラフへの影響は極めて低いようですが こういうイレギュラーが起きると不安なりますね‥‥
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Steamは良くも悪くも、かなり手厳しい売り場なのは分かっていたはずですが、目の当たりにすると開発者に同情してしまいますね 明日は我が身ですが、勇者ローグレベルの出来でも、こんな重箱の隅をつつくようなことを言われるんだなと プレイヤーに開発者の苦労なんて知ったこっちゃないでしょうけどね
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メタルマックス4 月光のディーヴァ 13周年おめでとうございます!! シリーズ最高傑作ですし、この世で最も過小評価されている作品と断言しましょう!
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【反射】と【反射返し】を実装しました (ゴーゴンホールVSミラーコートだと思ってください) 反射返しは確率によって繰り返されるのですが 1回反射毎に、ダメージが1.1倍増していくので 火のついた爆弾を敵と味方で回している感じの別ゲーが始まります
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待ちに待った不思議のダンジョン系ローグライク【勇者ローグ】がリリースされたので即買いしました 控えめにいって神ゲーなのでは?といった印象です Kダッシュは非常にラクですが事故りやすいので、この辺りは慣れが必要でしょう 実にローグらしい 動画は少しネタバレ含むので注意 #勇者ローグ
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メタルマックス2では平然とやっていましたが、他の仲間が戦車に乗っている状態で、死亡した仲間に再生カプセルを使えるのは、地味に凄いんです たとえば、ハンターとメカニックが死んでいてソルジャーが戦車に乗っているときにハンターを蘇らせると、内部で隊列がどれほど複雑化するか想像して下さい
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「オブジェクトで管理すれば大して難しくなくね?」と思ったそこのあなた 実際作ってみたら分かります 難しいですよ 犬もいます 牽引車もあります 隊列は変わるけれどパラメーターの順番は変わらないんです その状態での乗降、そして再生カプセル 考えただけで悲鳴が出るレベルです
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「やれそう、やってみるか」 と思っている方、ぜひ乗降だけでなく、関連するシステムも組んでみてください 乗降は多くのシステムと絡んでいるので、その整合性を保ちつつ成立させるのが非常に難しいです 乗降が完成したときは、ほとんどのシステムが完成しているはずです
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AIをフル活用して24時間で作り上げたというコレ 多くの開発者からかなり辛辣な意見が出ているようですね 作りたいゲームイメージを動画にしてAIに伝えるというプロセスは、今後スタンダードになっていくでしょう 異様にコストがかかるエージェントの活用例と成果物が見られただけでも貴重な体験です
I made a full original game in 24 hours using AI Stack: Opus 5.5 + Flux 3 Max + GPT Image + Tripo + Blender + Three.js Anyone can make games now. Full workflow thread and prompt below: (1/7)
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思い入れのある作品は自分で一から作りたいので、エージェントを頼ることはないかもしれませんが、商業目的一本ならアリな選択肢だとは思います リリースしたときにボロクソ叩かれても深く傷つくことはないですから ただ、皆がエージェントを使い出す頃は、既に市場が崩壊した後なのでお早めに
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ちなみにブラウザゲーですので 以下からプレイ可能です やはりゲームエンジンをエージェントに操作させるのは、まだまだ問題が多い模様 teapaw.org/xikhar/status/21178376…
Replying to @xikhar
You can try playing it at: xikhar.github.io/sumiro
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整形外科の血液検査です 食後の採取でしたが、血糖はどちらかというと低い カリウムも不足していない つまり、「なるほど、分からん」という診断でした どこにも異常値が見当たらないので、次は循環器内科ですが、そちらの先生にも見ていただいた結果「そんな病気、習ってない」でした エコーは後日
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総コレステロール値が高いじゃないか!と思ったのですが、善玉が多いからとのこと 悪玉を検査していないのは、フリードワルドの式で算出できるからだそうです(計算すると128mgで正常値) 中性脂肪が低いので無問題
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ローカル環境で一枚絵から3Dモデルを作成できる「Idol」(ネーミングちょっとアブない)が、先日公開されたので触ってみました ComfyUI上で動かすので、導入にちょっぴりPythonの知識が必要ですが、チャッピーに訊けば何とかなるのでお試しあれ huggingface.co/Comfy-Org/Ido… github.com/Comfy-Org/work
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昨日は足が痛くて眠れなかったので、課題になっていた3点を仕上げました ①故障時に部品が飛び散る演出を追加 ②同じく故障時に煙が出る演出を追加 ⓷戦闘モードC・Dでダメージ結果を表示 部品の飛び散りは、破損と大破で量が違います 煙も、壊れているパーツの量と状態によって増していきます
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ナマケモノの動きが早くてウザいというコメントをいただきました 言いたいことは凄く分かりますし、私もそう感じますが、モンスターのアニメは工数の関係で3フレームに統一しているため、仮にナマケモノだけ1フレームあたりの再生間隔を遅くしたとしてもカクカクで逆に不自然になります ご理解下さい
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だいぶ粗削りですが、映っていない部分もよくできていますね 何よりテクスチャまで貼ってくれているのはスゴイ
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