
BONFIRE LIT @Plutarch_Korea
Helgoland
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timetakers.plaync.com/ko-kr/…
이번 플레이 테스트 출석보상은 정식 출시때도 지급되는 '영구보상'입니다~ 많관부
친구가 새로 개발 했대요 겜 좋아하시는 분들 심심하면 맛보시구 후기좀 알려주세용
반야 retweeted
게임이 AI로 만들어서 수준이 떨어지는 게 아니라 뭘로 했던 그냥 못 만든 겁니다. 달라진 게 있다면 예전에는 못 만든 게임을 만들기도 힘들었는데 이젠 못 만든 게임 만들기가 아주 쉬워진 것뿐입니다.
올해 3월 기획을 시작한 베이크 잇 타이트, 본격적으로 개발한 지 벌써 6개월이 넘었네요 🍪
최근 미니맵 인터뷰에서 개발 이야기를 나눴습니다. 인터뷰 기회를 연결해 주신 HIP와 게임 이야기를 담아주신 미니맵 이정민 기자님께 감사드립니다.
minimap.net/magazine/bake-it…
반야 retweeted
닌텐도
슈퍼 마리오, 젤다의 전설, 피크민 시리즈
게임 프로듀서
미야모토 시게루
일본 문화훈장 수훈자 선정 기자회견 中 인터뷰
ー 게임 만들기와 생성형 AI에 관하여
'만드는 것'과 '작업하는 것'의 차이 ー
"AI가 여러 '작업'을 대신해 줄수록 진짜 '만드는 것'이란 무엇인지 모두가 진지하게 고민할 기회"
"아직 우리가 할 수 있는 일은 남아 있다고 봅니다."
미야모토:
마침 저희 시대에 컴퓨터가 나왔는데요, 그때까지는 타자기로 글자를 쳤죠. 그리고 워드 프로세서가 나오면서 점점 도구가 진화했습니다.
예전 디자이너는 레터링이라고 해서, 포스터 글자를 예쁘게 쓰는 법을 학교에서 배웠는데 그것만 해도 디자이너라고 불렀어요. 해외에서 유행하는 디자인을 일본 스타일로 그럭저럭 레이아웃하면 그걸 디자이너라고 불렀어요.
그런데 컴퓨터가 점점 발전하고 워드 프로세서가 발전하면서 문장도 어디서 복사할 수 있고 그림도 가져올 수 있고 글자도 예쁘게 적어 주면서 기술적인 부분이 점점 발전하니 그제야 비로소 레이아웃 '센스'라든지 개인의 '디자인 능력'이 드러났어요.
가령 남편이 디자이너고 아내가 집안일을 하는데 남편보다 아내가 디자인 능력이 더 뛰어날 수도 있는 거죠. 도구가 바뀌면 그런 일이 점점 벌어져요.
지금 AI가 그러한데요. 저희도 항상 무언가를 '만드는 것'과 '작업하는 것'을 구분하는데, 무언가를 만들 때는 커다란 구성을 잡고 목표를 향해 틀을 짜고, 그다음부터는 '작업'이에요. 비어 있는 구멍을 메우거나 예쁘게 다듬는. 그런데 문제는 이 작업이란 게 재밌어요. 하다 보면. 무언가를 만들었다는 만족감이 들잖아요. 기자 여러분도 그렇겠지만.
하지만 무서운 건 그 작업에 만족해 버려서 '꽤 괜찮은 걸 만들어 냈다'고 착각하는 거예요. 제가 그럴까 봐 무서워요.
그런 면에서 AI가 여러 '작업'을 대신해 줄수록 진짜 '만드는 것'이란 무엇인지 모두가 진지하게 고민할 기회가 될 것 같아서 저는 아주 좋다고 생각합니다.
예전 디자인 중에도 복사 붙여넣기로 끝난 것도 있을 테지만, 역시 그런 건 오래 남지 않죠. 결국 남는 건, 각자가 의도를 가지고 디자인하는 것.
그 작업을 컴퓨터가 도와주는 구조가 될 테니 아무리 기술이 발전해도... AI가 모든 것을 다 해줄지는 모르겠지만요, 아직 우리가 할 수 있는 일은 남아 있다고 봅니다.
[인터뷰 영상]
youtu.be/9xHDl3Rl9YU?si=Lqiq…
반야 retweeted
불호를 소중히 여겨라
그게 너의 취향이고 개성이니까...
뭐든 좋은 게 좋은 거라는 태도로 대강 눙쳐버리는 사람이 뾰족하게 다듬어진 취향을 가질 수는 없는 법이다
반야 retweeted
사람들은 세상 풍파에 깎여서 지금의 자신이 되었다고 생각하지만
사실은 깎여나간건 성장과정에서 씌워진 껍데기였고, 이윽고 드러난 보석이야말로 날 때부터 가지고 있었던 진정한 자기 자신이었음을.
반야 retweeted
Nuclear Thermal Rocket (Gas-Core) Design for my space sim.
based on references from NASA's NERVA research and Kerbal Space Program 2 trailer.
반야 retweeted
영화가 재미없으면 폰 좀 볼 수 있잖아요
논리 펼치시는 분들
님들에겐 그냥 상영관 처나가기라는 선택지가 있고 누군가는 그 영화를 집중해서 감상하고 있을 것이고 니 티켓값 처아깝다고 꾸역꾸역 처앉아서 남의 감상을 망치는 건 진짜 씨발 뭔 발상임? 그냥 단체로 미친듯
반야 retweeted
판교에서 열리는 게임문화축제 GXG 2026이 11일 개막했습니다.
판교역 광장과 테크원 타워 일대에서 12일까지 진행되며, 개막 공연과 사운드 트랙 본선을 비롯해 게임 체험존, 인디게임 전시, 코스튬 전시 등 다양한 프로그램이 운영됩니다. inven.co.kr/webzine/news/?ne…
반야 retweeted
60억 원 규모의 신규 지원사업 '코리아 인디게임 데브캠프'는 왜 논란의 중심에 서게 된 것일까요. 초기 개발 단계의 '우수 기획' 프로젝트를 선정한 목록에 왜 이미 게임쇼에 나온 게임이 올랐을까요. 이에 대해 심층 취재를 진행해봤습니다.
thisisgame.com/articles/4207…
thisisgame.com/articles/4207…
반야 retweeted
사람들이 방산수출, 즉 세계의 무기상이 된다는 것의 의미를 이해하기를 거부하는 것 같다. 그것은 한국이 국제정치에서 벌어지는 일에 일정한 책임을 지며, 중립으로 남지 못한다는 것을 의미한다. 무기란 그런의미를 지닌 물건이고, 우리는 세계와 무관하다 항변 할 수 없는 이유다
미국·이스라엘-이란 전쟁으로 호르무즈해협에 한국 국적 선박 26척이 묶여 있는 가운데, 이재명 대통령이 최근 “이란에 인도주의적 지원을 제공하고, 우리 선박을 빼 오는 방안도 검토하라”고 말한 것으로 5일 확인됐습니다.
hani.co.kr/arti/politics/blu…



























