Passionné de J-RPG. Je parle beaucoup (trop) de KINGDOM HEARTS. Graphiste & Illustrateur Traducteur Japonais/Français amateur pour @KHIsland.

Avalon
Joined November 2014
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Demain soir, après les révélations fracassantes de la fin de #kingdomhearts 3, il sera temps d'enchaîner avec le DLC Re:Mind ! Encore des surprises à venir ?? Rdv à 21h sur twitch.tv/argol83 ! #twitch #disney #squereenix #sora
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🌟You can watch it RIGHT NOW with no ads + an extended 3.5 minutes of footage if you're a YT Channel Member or Patreon Member ⬇️ youtube.com/watch?v=eiIlpmJA… patreon.com/c/KHTomorrow
🌟Did you realize Kingdom Hearts is a cycle? You will Tomorrow... youtube.com/watch?v=fwzdjtTa…
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I finish my #fanart from #KingdomHearts. What do you think about it ? :) J'ai fini mon #fanart de #KingdomHearts.Qu'en pensez-vous? :)
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🍅 Un "nouveau Clair Obscur" annoncé ! C'est une mise à jour gratuite du jeu Astral Ascent, un jeu de plateformes rogue-lite. L'univers du GOTY 2025 débarquent en pixel art, et ce style va très bien à Lumière, Maëlle ou Esquie ! C'est disponible dès maintenant.
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Kingdom Hearts, c'est avant tout une licence du cœur, mais on ne peut pas écarter qu'elle a vivement besoin d'une refonte totale, peu importe la forme que ça prendra. Car oui, ces problèmes d'accessibilité la mettent en danger. J'ai profité de la sortie de la collection I-III pour revenir sur les différents maux qui touchent l'une des plus grandes licences du jeu japonais. metagame.fr/edito-kingdom-he…
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Some stories become the adventures we live.
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Them
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Bonjour Twitter, j'ai 2400 euro de frais de vétérinaire à payer, je ne vais pas faire de cagnotte mais n'hésitez surtout pas à me passer une commande de peluche au crochet ça pourrait grandement m'aider ! 🙏 Voici un petit exemple de ce que je fais ! 🩵✨
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🚨 REPORT - Kena: Scars of Kosmora sortira finalement en 2027 ‼️ Ember Lab vient de publier long post de blogs expliquant que le jeu serait repoussé de 2026 à 2027 ⬇️ « Nous souhaitons également vous proposer un jeu de qualité qui surpassera le premier opus de 2021, Bridge of Spirits, et ce à une échelle bien plus importante. Pour y parvenir, nous avons juste besoin d’un peu plus de temps. Repousser la sortie du jeu à 2027 nous permettra de développer et de peaufiner l’expérience de jeu que nous souhaitons vous proposer. »
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La licence Star Ocean fête cette année ses 30 ans ! On en profite pour rappeler que (le merveilleux) Star Ocean The Second Story R est également disponible en version numérique sur Nintendo Switch 2 depuis cet été !
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LOOK AT OUR GAME! please... :)
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Petits rappels et explications sur les jeux mobiles KH qui vous seront peut-être utiles 😁 L'ensemble n'est plus accessible de manière légitime, mais vous pourrez retrouver l'ensemble des scènes de l'histoire principale, traduites en français depuis le japonais par mes soins, sur la chaîne YouTube @KHIsland :) ▫️ KINGDOM HEARTS χ [chi] Jeu sur navigateur web, exclusif au Japon. On y incarne un protagoniste dont on crée le nom et l'apparence (qu'on appelle tous Player). L'histoire se termine à la fin de la guerre des Keyblades. ▫️ KINGDOM HEARTS χ Back Cover Un court-métrage d'une heure présent dans la compilation 2.8, qui se déroule dans les coulisses de chi (d'où le nom Back Cover). On suit le point de vue des Prophètes et la façon dont les choses ont commencé à dégénérer entre eux. L'histoire se termine avant la guerre civile qui précède la guerre des Keyblades. Contrairement à ce que les gens peuvent croire, ce court-métrage n'a pas vocation à remplacer chi : c'est un complément. ▫️ KINGDOM HEARTS Union χ [Cross] Jeu mobile dont l'histoire prend place APRÈS la guerre des Keyblades. Il s'appelait initialement "Unchained" mais a été renommé Union Cross quelques années plus tard. C'est une suite directe à chi. Mais pour une certaine raison justifiée par l'histoire, notre personnage va revivre le début de l'histoire de chi avant de dévier vers un nouveau futur. Même si le contexte n'est pas vraiment le même, grâce à un événement spécial qui ajoutait au jeu la partie inédite de chi, on peut aujourd'hui considérer qu'il contient toutes les scènes de chi, à l'exception de ses deux scènes épilogues. Mais si vous suivez mes traductions FR, vous pourrez suivre l'histoire correctement sans les doublons tout en gardant le contexte, via des playlists bien rangées :) ▫️ KINGDOM HEARTS Dark Road Jeu mobile ajouté comme une extension bonus dans Union Cross, accessible depuis l'écran-titre. Il raconte l'histoire du jeune Xehanort et les événements qui l'ont amené à faire le premier pas vers la voie du chercheur des ténèbres. Voilà voilà. N'hésitez pas à partager ❤️
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野村哲也氏の退職について引用がありましたので、ちょっと説明したいのですが、スクウェア・エニックスは定年が60歳と定められており、野村氏は「あと4年でスクエニを退職する」と特に海外で言われていますが、スクエニには定年後に再雇用制度(最大65歳まで)があり、それを利用した社員が社内にもいらして(時田氏、河津氏、以前居た橋本氏など)野村氏のコメントに「”最低でも”(レコキー)16周年までは(野村氏60歳)」とありますので、60歳定年後もKHがある限り再雇用制度で残られるのではと思います。つまり海外の制度では「定年したら引退」と思われがちですが、必ずしも60歳でスクエニを辞めて引退するわけではない、と言う事です。 過去の記事にもあるように「シリーズ1作目から続いてきた”ダークシーカー篇“が『キングダム ハーツIII』で幕を閉じ、新たな物語“ロストマスター篇”が始まります。」とありますから、KH4で終わるわけではなさそうですし、今後も制作に関わると思いますので、再雇用で残る可能性はかなり高いと思われます。 というか、野村氏の性格的に、ファン思いですしKHを終わらせないで離れるわけはないかなと
🌟Nomura-san casually talking about something that'll happen in 8 years Guess he doesn't plan to retire anytime soon
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発売おめでとうございます! Congratulations to our friends at @ControlRemedy on the launch of CONTROL Resonant! Musashi would be happy to lend his aid to Dylan against any foe, formidable or paranatural. Artwork by the Onimusha dev team. #CONTROLResonant #Onimusha
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G'day peeps! Some random news for a Monday evening.. KHUχ+DR has been ported to PC via the web. #KH #KingdomHearts #KHUX #KHDR
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Fire Emblem: Fortune's Weave sort demain sur Nintendo Switch 2 🔥 Et si vous tentiez de gagner votre édition collector maintenant ⤵️ ⚔️ Like⁣⁣⁣, RT & Follow @Micromania_Fr ⚔️ Mentionne en réponse un ami avec #MicromaniaFireEmblem Tirage au sort dans 7 jours
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À 10 jours de la sortie de Resonant, se replonger dans les méandres de l'histoire du 1er Control n'est pas forcément chose facile Voici 1h pour se remettre à flot sur cet incroyable univers #CONTROLResonant @remedygames ▶️LA VIDÉO youtube.com/watch?v=XGVP42-X…
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NON, #KH4 n’a pas changé d’équipe et n’est pas développé par celle de #FF7R ! 🚨 Depuis quelques jours, je vois cette désinformation relayée par de nombreux journalistes et influenceurs, et beaucoup de personnes sont malheureusement induites en erreur. Creative Studio 1 est une division qui regroupe plusieurs équipes, chacune travaillant sur des projets distincts. Comme #KH3, #KH4 est toujours développé par l’équipe d’Osaka, avec Tetsuya Nomura à la réalisation et Tai Yasue à la co-réalisation. Rien n’a changé. Naoki Hamaguchi, récemment nommé à la tête de Creative Studio 1, en est le responsable hiérarchique. Cela ne signifie pas que lui ou l'équipe de FF7R développe KH4... Même la personne à l’origine de l’interview l’a depuis précisé… Je remercie donc par avance les journalistes et influenceurs qui ont relayé cette désinformation, ou employé des formulations ambiguës entretenant la confusion, de supprimer leur publication et de publier un erratum. Par respect pour leur audience, mais aussi pour l’équipe d’Osaka, dont le travail vient d’être injustement invisibilisé par cette désinformation. Quelques recherches et une meilleure compréhension de l’organisation interne de Square Enix auraient permis d’éviter ça...
Je vois qu’il y a beaucoup de désinformation à ce sujet… La core team qui travaille sur #KH4 reste l’équipe d’Osaka, devenue l’équipe principale de la série à partir de Re:Chain of Memories et Birth by Sleep. Cette équipe était rattachée à la Business Division 3, qui a fusionné avec d'autres studios en 2019 lors d'une restructuration pour donner la Creative Business Unit 1. En 2024, Square Enix a de nouveau réorganisé ses pôles de développement : la Creative Business Unit I est devenue Creative Studio 1. Une division dont Hamaguchi est devenu responsable depuis quelques mois. Hamaguchi exerce donc une responsabilité hiérarchique sur la structure à laquelle appartient l’équipe de KH4. Cela ne signifie pas nécessairement qu’il dirige le développement du jeu ou que l’équipe de FFVII Remake l’a récupéré... C'est toujours Tetsuya Nomura qui est en charge de la réalisation avec Tai Yasue en co-réalisateur. Rien n'a changé. L'équipe de FF7R ne bosse pas sur KH4, c'est juste 2 équipes appartenant à la même division...
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