
D&D好きなどわーふ。D&D Adventures League Japan Areaの元Regional Coordinator。Wizards社新製品のαテストDM。 プロフィール画像はチョモラン先生作(ID: @huusen_uri)。
Joined October 2010
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拙作ですが私のシナリオが販売元Hobby Japanさんとして、DMs Guildで公開されました!ご興味がありましたら、是非お手に取って頂けると嬉しいです!
#dndj #trpg #ダンドラ #trpg
傲慢の代償 5レベル向けアドベンチャー - Dungeon Masters Guild | Dungeon Masters Guild dmsguild.com/product/538577/…
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【#DnDj イベント情報】#イエサブ #新宿
ダンジョンズ&ドラゴンズ オフラインイベント
「魔法の季節」 エンカウンターズウィークリープレイ
日時:11/28(土) 13:00~17:00
参加枠:5名
参加予約受付中!!
詳細はツイプラページをご確認ください!!
twipla.jp/events/749049
Replying to @gogadanba
というわけで。
note.com/siseru/n/n0b190ebf0…
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【#DnDj イベント情報】#イエサブ #新宿
ダンジョンズ&ドラゴンズ オフラインイベント
「魔法の季節」 エンカウンターズウィークリープレイ
日時:11/28(土) 13:00~17:00
参加枠:5名
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twipla.jp/events/749049
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ウォーハンマーRPGキャンペーン〈内なる敵〉B卓の第39回(「角ありし鼠・第1幕」第5回)終了。前回までは前巻の後日譚的な内容でしたが、今回からようやく本格的に新しい脅威の影が見えてきました。とはいえ、まだまだ謎だらけですがっ。
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ウォーハンマーRPGキャンペーン〈内なる敵〉B卓の第40回(「角ありし鼠・第1幕」第6回)終了。このキャンペーンで初めて完全成功ではなかったミッションでした。逃げた敵、どうしようかなぁ。
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ウォーハンマーRPGキャンペーン〈内なる敵〉B卓の第41回(「角ありし鼠・第1幕」第7回)終了。ミドンヘイムのあちこちの地区を移動するシティアドベンチャーで、最後はこの第4巻のメイン敵勢力とついに激突!(時間の都合で、最後までやらずにPCたちの勝利で締めくくらせていただきました)
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ウォーハンマーRPGキャンペーン〈内なる敵〉B卓の第42回(「角ありし鼠・第2幕」第1回)終了。『The Horned Rat』の後半パートに突入しました。今回は幕間的な話でしたが、次回から急展開。ミドンヘイムから舞台が広がります。
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ウォーハンマーRPGキャンペーン〈内なる敵〉B卓の第43回(「角ありし鼠・第2幕」第2回)終了。今回はミドンヘイムを飛び出し、山脈へ向かって馬でひたすら駆けるだけのセッションでした!
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ウォーハンマーRPGキャンペーン〈内なる敵〉B卓の第44回(「角ありし鼠・第2幕」第3回)終了。過酷な騎行を終え、辺境の駐屯地ピケットに到着した冒険者一行。この地で彼らを待ち受ける陰謀とはいったい…。
ウォーハンマーRPG「内なる敵」第44回!
『角ありし鼠』第10話
遂に“真鍮砦”に到着したPCたち
砦の司令官に来訪の目的(混沌の月〈モールスリーヴ〉の落下を阻止する)を告げるも、真面に取り合ってもらえない
しかし砦の補給主任の不正を暴き真犯人を捕まえることで、ようやく司令官からの信認を勝ち得る
今回のセッションでは足掛け1年半という長期のキャンペーンでしか味わえない、PCひとりひとりの熟成されたロールプレイが炸裂する回となりました
ロング・キャンペーンでしか味わえない成分がありますね!
#WFRP
#ウォーハンマーRPG
#内なる敵
#TRPG
#卓報告
前回までのポストはこちら~
teapaw.org/Pheldynn/status/211220…
オールド・ワールドでは底辺なドワーフ・スレイヤーが、エンパイアでも屈指の大都市のひとつで何でも屋的な参事会の責任者になり、その誰も知らない参事会が、辺境砦の司令官に認められるという筋立てにはカタルシスがある
そしてようやく認められたと思った矢先に、突然その地を覆う混沌の鼠大群!
なかなかジェット・コースターな展開も楽しい
ウォーハンマーRPG「内なる敵」第43回!
『角ありし鼠』第9話
今回からいよいよ“真鍮砦”編スタート!
スケイヴンどもが巨大ワープストーン隕石を落下させようとしている“真鍮砦”
しかしそこはそもそも混沌の四大神ナーグルに使える邪教徒共の巣窟だった
混沌vs混沌という混沌とした状況下に放たれた一本の矢!
それが我ら〈KITUM(ミドンヘイムに対する未知なる脅威の調査のための参事会)〉だ!という導入(脚色していますw)
#WFRP
#ウォーハンマーRPG
#内なる敵
#TRPG
#卓報告
今回は交渉系や探索系を得意とするPCが欠席だった関係で、割と個人ロールプレイの機会がふんだんに楽しめる回でした
特に不正を働く砦の給士責任者を証拠を突き付けながらロールプレイで追いつめて行く展開がとても楽しかったです
新登場のNPCも多く、それぞれキャラが立っているのが素晴らしい
やっぱり謎解きもののシナリオは、NPCが命ですね
ラスト・シーンは“真鍮砦”に集結する鼠たちの大群
深い霧に包まれて砦の様子がどうなっているか分からない状態下、信認を勝ち得た砦の司令官が、「誰か偵察に行くものは居るか?」と呼ばわる
「これは儂らの出番かな」と言って呼びかけに応えるロールプレイも楽しかった!
次回はスケイヴン vs. ナーグル信徒の相対する砦の偵察に向かうところから
一週間後が楽しみ!
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引用させてもらう以下のアイディア
“「他コンテンツと掛け合わせられるプラットフォーム」としての可能性を見いだしてくれれば、話は変わってくる。アニメ・マンガなどとの積極的なコラボを重ねることで潜在需要を実需に変えられる市場だと捉えてもらえれば、日本語版再開の可能性も出てくるのではないだろうか。”
これ、まさにその通りで、2019年か2020年頃に新宿のJELLY JELLY CAFEで同好の士に僕が語っていたことと同じだ。むしろ、より洗練されて言語化されている。
忌憚なく言えば、ドラゴンランスもフォーゴトン・レルムも素敵で魅力的だが、ジャパンコンテンツと呼ばれる日本の創作物と並べると見劣りする。それはコンテンツが三流とかレベルが低いという話ではなく、趣が違うのだ。
本場アメリカのBBQは豪快で美味しいが、日本人は牛丼やしゃぶしゃぶ、牛刺しなど、そもそも肉の食べ方が違う。そして和牛まで開発してしまう市場だ。
D&Dをそのままの味付けで売れると思っているなら、クリエイターの怠慢だろう。もっとも、今ある商品をそのまま売れる市場にだけ売るというのも、経営的には十分ありうる選択肢だ。
実際、CoCは日本で独自の市場を形成したが、その多くは本来のゲームデザインとは趣の異なる、ウチソトの関係性や会話劇を重視した「なりチャ」に近い遊び方へと発展している。これは製品の失敗ではなく、ユーザーが自分たちの求める体験に合わせて遊び方を変えた結果だ。
そもそもD&DのDMGだって、世界は自分たちで作ればいいというスタンスである。フォーゴトン・レルムを遊ばなければD&Dではない、なんて話ではない。
ハズブロがもし日本市場を取りにいくなら、彼らが保有する既存ブランドだけでは弱い。ならば日本のIPを使う方がいい。D&Dを完成された世界観の商品として売るのではなく、日本のコンテンツを遊ぶためのプラットフォームとして売るのだ。
だが同時に、これは日本の既存コアユーザー、特にコレクター市場とは異なる新規ユーザーの獲得戦略でもある。IP利用のライセンス料や商品開発費もかかる。取るべきリスクは決して小さくない。
スモールな規模のIPでも商品として成功する可能性はある。しかし、成功したところで売上規模は限定的で、ハズブロが求める売上予算に届くとは限らない。プロダクトとして成功することと、企業の投資判断として成功することは別の話だ。
かといって、大型IPを使えばライセンス費用も投資リスクも跳ね上がる。日本市場の潜在需要を実需に変えるという戦略そのものは正しいと思うが、ハズブロの経営判断としてはチャレンジングで、成功の見通しは厳しい。
結局、日本のユーザーにとっての最適解は、冗談ではなくハズブロ株を取得して、経営に干渉できるだけの議決権を持つことなのかもしれない。
あるいは、ブラウザ上のD&D Beyondの多言語化対応をGoogleのGeminiやMicrosoft EdgeのCopilotあたりに期待するくらいだろうか。
なににせよ、D&Dの日本人ファンにとって明るい話ではない。
いっそSRDで各趣味人が盛り上がって遊べばいいのかも、くらい割り切った方がいいのかもしれない。
D&Dの市場規模を、決算書を一次ソースにグローバルな視点から紐解こうとする、非常に野心的な記事だ。
ビジネスの視点から見ると、D&Dは知名度・関心度こそ欧州並みにあるものの、実際に遊んでいる実ユーザー数や実需要は一桁小さい市場だと読んでいる点は、おおむね自分の肌感覚と合致する。
したがってWizards社としては、日本の市場をどう見積もるかについては、まだ判断しかねているのだろう。ただ、MtGやD&Dをグローバルな他コンテンツとのコラボレーション・ビジネスのプラットフォームとして活用する最近の動きを踏まえると、事情は少し変わってくる。特に日本にはアニメやマンガをはじめとする、世界的に強いコンテンツ産業が豊富にあり、ファイナル・ファンタジーとのコラボの成功は、そうした日本独自のIPとの親和性の高さを示した好例と言える。
認知は十分にある一方で実需が弱い日本市場に対して、WizardsがD&Dを「ただの翻訳TRPG」として売るのではなく、「他コンテンツと掛け合わせられるプラットフォーム」としての可能性を見いだしてくれれば、話は変わってくる。アニメ・マンガなどとの積極的なコラボを重ねることで潜在需要を実需に変えられる市場だと捉えてもらえれば、日本語版再開の可能性も出てくるのではないだろうか。
#dndj #ダンドラ #trpg
D&Dの市場規模を、決算書を一次ソースにグローバルな視点から紐解こうとする、非常に野心的な記事だ。
ビジネスの視点から見ると、D&Dは知名度・関心度こそ欧州並みにあるものの、実際に遊んでいる実ユーザー数や実需要は一桁小さい市場だと読んでいる点は、おおむね自分の肌感覚と合致する。
したがってWizards社としては、日本の市場をどう見積もるかについては、まだ判断しかねているのだろう。ただ、MtGやD&Dをグローバルな他コンテンツとのコラボレーション・ビジネスのプラットフォームとして活用する最近の動きを踏まえると、事情は少し変わってくる。特に日本にはアニメやマンガをはじめとする、世界的に強いコンテンツ産業が豊富にあり、ファイナル・ファンタジーとのコラボの成功は、そうした日本独自のIPとの親和性の高さを示した好例と言える。
認知は十分にある一方で実需が弱い日本市場に対して、WizardsがD&Dを「ただの翻訳TRPG」として売るのではなく、「他コンテンツと掛け合わせられるプラットフォーム」としての可能性を見いだしてくれれば、話は変わってくる。アニメ・マンガなどとの積極的なコラボを重ねることで潜在需要を実需に変えられる市場だと捉えてもらえれば、日本語版再開の可能性も出てくるのではないだろうか。
#dndj #ダンドラ #trpg

























