
フュージョンライフル愛好家。小島監督のファンの1人。そしてハニワかつドクター(アークナイツ)。Destiny2公式(@DestinyGameJP @DestinyTheGame ) のクリエイタープログラムに参加しています。主に X(旧Twitter)でストーリーや設定の解説・考察を担当。たまに自作PVも上げます
ハニワシティ
Joined May 2016
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小島秀夫監督の新作『PHYSINT』、主演俳優ビル・スカルスガルド氏が「8時間分の物語」に言及。
「映画であり、同時にプレイヤーが操作する世界でもある」と語り、フォトリアルな映像がインタラクティブな体験と結びつくことへの関心を示した。
初代PSの『メタルギアソリッド』から小島作品に魅了されてきた同氏は、かつて小島監督自身による映画化を熱望していた。実際に映画を撮るつもりがあるか尋ねたこともあるが、返ってきた答えは「ノー」だったという。
スカルスガルド氏は、現在の小島監督の仕事を「新しいメディアを発明している」と評価している。
詳細:gamestalk.net/physint-bill-s…
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Death Stranding es una saga que te llena de esperanza y a la vez te destroza.
Una montaña rusa de emociones.
Una narrativa inolvidable.
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ねえーーーーーーーーーーーー今更このテープ聞いたんだけどこのザ・ボス確定でAIだしこの「追い返す」と「帰れ」でMGS3思い出して涙止まらんほんとに
てかこれ絶対後でこのAIと戦うやん ネイキッドさんに二度も大切な人を殺させるってこと?ふざけないで
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Depois de amanhã, Death Stranding completará 7 anos. Hoje, zerei ele, quase como um rito anual.
Parece exagero, mas a cada uma das vezes que jogo ele, é através de algum período difícil ao quão ele acaba me ajudando, e dessa vez não foi diferente. Insubstituível e único para mim!
発達障害は「発達性協調運動症(DCD)」がセットになってる事がガチで多い
研究のメタ分析でもそれは証明されていて、一般の子が5%なのにADHDは50%、ASDに至っては90%が抱えてるんよな
自分は小さい時スキップのようなリズム取ったりする動作が本当に出来なかった
そもそも運動っていうのは正しい順序で体を動かす事が必須で、それには優先順位を付ける能力がマストなんよ
ASDは意味づけ情報統合の困難さが、ADHDには脳内物質不足でワーキングメモリーが上手く使えない。それによって瞬時に優先順位を付けて段取り取るのが苦手になる
ASDが会話苦手なのはそもそも外界からの情報を意味づけ統合の困難さによるもの。故に反応がぎこちなくなるんよ
運動も外界からの情報統合と身体反射の連動が必須だから苦手になるのは当然。全部繋がってる
ただ器用さは反復で後からいくらでも身につけることができる
スポーツでも、ピアノでも何でもやけど何万回も同じ動きを反復するともう関係無くなってくるんよな 1度正しい動きを脊髄にインストール出来れば勝ち
手先が不器用・運動苦手な子、発達障害の可能性 専門外来などで支援 nikkei.com/article/DGXZQOUF2…
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【ご案内】
本日11/5(木)に、
PlayStation®5版、XBOX Series X|S版、Steam®版『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS(マスターコレクション版)』Ver.1.4.2を配信いたしました。
配信パッチで実装される主な変更点は以下の通りです。
○ 特定の条件を満たした際にAct.4のリザルト画面で進行不能となることがある不具合を修正
○ 長時間継続してプレイすると動作が不安定になることがある不具合を修正
○ 特定の敵にドラム缶で体当たりした際に進行不能となることがある不具合を修正
○ 特定の環境において、Act.4冒頭のカットシーン後に進行不能となることがある不具合を修正(Steam版のみ)
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採用チーム、アメリカに到着!🇺🇸
新たな仲間を探すミッションが始まります👍
#KojimaProductions #採用活動
Hey all, wanted to give a heads up that some pages on Bungie.net will be going offline for revisions over the next few months.
This is a part of a longer-term initiative to update our website. We are not expecting any disruptions to API availability outside of maintenance windows.
Pardon our dust!










































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