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名義が多すぎるヤル気のない不定期ゲーマーYouTuber📺️  💻️最近はゲーム制作におねつ🎮️(おかげで投稿頻度が終わってる) 🖊️アイコンは描きました🎨 ツイッター論争も全てネタにしていけ✊️

銀の匙は氷しか掬えない
Joined December 2024
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しこってる途中に地震きて中断する奴、地震に射精管理されてて恥ずかしくないの?
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ペルソナやってみたけど、システム派かなりシンプルなRPGやな 多分そのうちペルソナが集まって変わってくるのかもしれんが
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ゲージ繋がりだけど私が作ったゲームではボスの残りHPが一定以下になるとプレイヤーが必殺技などの派手な技を決めた際、本来のダメージ計算では倒しきれなくても、あえて撃破扱いにしていた(バージョンがあった) 大技で気持ちよく決めてもらいたかったんだよね これも結構居そうな気もするがどうだろう
【ゲーム設計のひとネタ】 体力ゲージの「残りわずか」は、見た目よりも長く持たせる。 『アサシン クリード』や『DOOM』では、ゲージの最後の少しに、ほかの部分より多くの体力が割り当てられている。2017年に、ゲームデザイナーがSNSでこの仕掛けを紹介して話題になった。 狙いは、遊ぶ人に「かろうじて生き延びた」と感じてもらうこと。 ・ゲージが残りわずかになってから、思ったより長く粘れる ・その間に敵を倒すと、「ギリギリで勝った」と感じる 遊ぶ人は、ゲージどおりの量で戦っていると思っている。 ゲージは、正確な量を見せるためだけのものではない。どんな気持ちで勝ってほしいかに合わせて、見せ方まで設計できる。
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縛りってのは飽きたゲームとかつまらんゲームを無理して楽しむためにやる事だよ 初見でそんな必要あるなら完全にクソゲーやろ
いつも疑問に思うんだけどこうゆう人って何で縛りを入れないの? 強化段階を10までにする、敵ターンでは精神コマンドを使わない、覚醒を使わない、複雑な縛りじゃなくても大分難易度変わると思うんだけどなぁ。
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一緒にお出かけできる
パチンコ・スロットの実機を所持してる人 メリット・デメリットを教えて下さい
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(゚∀゚)ランデヴ-!! #LimbusCompany
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「童貞が好きそう」ってこんな美しい表現に換言できるんだ
トゲのない薔薇を一輪ずつ丁寧に集めた花束って感じ
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なんかもうXがダメだな。他人を吊し上げてそういう攻撃的なポストほどインプレ稼げるような仕様になってるから…残念だよXくん…
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いやホントに、ゲーセンの売り上げの要はクレゲだから音ゲーがメンテしてても売り上げに支障出ないとか言ってるやつ馬鹿すぎる 全員が全員「そうだ、クレゲをやろう!」ってゲーセンに行くかよ 音ゲーついでのクレゲでもかなり巻き上げてんだ そもそも行かなくなったら終わりだろ
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Doctor's rage
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・娯楽であるゲームで座学したくない これが全く分かんないの民 自分はどんなゲームでも座学が楽しくてしょうがない スマブラ、カードゲーム、原神スタレでさえ全部動画見て学ぶのが最高に面白い、で実践に移すと成果が出て尚面白い 成長のために学んで強くなる実感を得るのはゲームの最大の楽しみだ
ちょっとlolの話があるから言いたい(個人的な感想) ・民度が低く、難しいゲームがこんなに配信者内で流行ったのか不思議 ・面白いと思うのは全く否定しないが、どこが面白いのかわかりずらい ・娯楽であるゲームで座学をしたくない ・絵面が単調 ・遊んでる人が「やらないほうがいい」とか言うゲーム
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Switch2時オカの最大の問題点は、今の時代のゲーマーがシークの正体を知らずにこのシナリオをプレイするのがほぼ不可能なことにあると思う
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アークナイツのオペレータ強い弱い論争、 余程の高難易度イベントを除いた時、 「タワーディフェンスの構成員」を弱い/パッとしないと呼んで、 「パワーオフェンスの構成員」を強い/壊れって呼んでるんじゃないですかね、皆さん。 見ててそう思います。
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ブサイク竿役 「ふっー💢ふーっ💢俺に似た不細工な子供孕めっ💢」 美少女 「お"ぉ"っ❤️ぜったい私に似た美人産む💢💢💢」
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「私のプレイ時間は2763時間です」
Steamにて「新作ゲームの審査が遅い」と悲鳴続出するなか、“1発合格を増やす”新審査プロセス導入。「まず5分はプレイして」など初歩的チェックが義務化 automaton-media.com/articles…
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チェンソーマンの主人公がこいつだったらタイトルが「ヤリマン」だったのガチ危ない
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