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Business Development Director, Unreal Engine, Epic Games Japan / We succeed when you succeed! / Softimage has changed my life!

Japan
Joined August 2009
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(2025年6月の記事) Epic Games Storeの収益分配が更新:製品ごとに年間最初の100万ドルが100%開発者のものに store.epicgames.com/news/epi…
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Unreal Fest TokyoのIndie Game Boothに出展することになりました! UE5で個人制作した『こふんは生きている』を試遊展示します。久々に参加するUnreal Festで、UEユーザーの方々とお会いできるのを楽しみにしてます! #UEFESTTOKYO26
【Unreal Fest Tokyo 企画紹介】 ■ Indie Game Boothがフェスに戻ってきました!(1/4) 会場では、Unreal Engineを活用して制作された4つのインディゲームタイトルを展示し、来場者が実際にゲームに触れながら、それぞれの作品の魅力や開発の背景を体験できる機会を提供します! タイトル紹介:CAVYHOUSE『こふんは生きている』 @cavyhouse 「ぼくの中に入ってくれる死体はありますか?」自分を古墳だと思い込んでいる男の子の、王道ジュブナイルアドベンチャー!主人公のこふんくんを操作して、様々な物や人とインタラクションしてお話が進むADV。探索時に得たポイントでヒントやスキルを獲得し、こふんくんに色んな経験を与えよう。Nintendo Switch・PS4/5・Steamの各プラットフォームで発売中! #UEFESTTOKYO26
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\💡お知らせ/ IHIは、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」を使ったデジタルツイン環境で、物流倉庫と海上輸送の群管制システムの開発・検証を進めています。 物流倉庫の例では、誰でも使えるオープンソースの群管制システム「RMF Industrial」を用いて複数の自律移動ロボットや設備を統合制御し、工程設計や導入前評価まで試すための環境を試作しました。 この内容をUnreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」で発表します! ✅開催日:2026年11月3日(火・祝)-4日(水) ✅場所:東京・有明(TFT Hall) イベント詳細&参加登録はこちらから! web.cvent.com/event/b96e6f83… #UEFESTTOKYO26
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【 #エヴァフェス 実績公開】 『エヴァンゲリオン』シリーズ30周年フェス「EVANGELION:30+;」の実績紹介とアーカイブ映像を公開しました。 BASSDRUMはコンセプト立案から参画し、株式会社カラーと閉幕まで並走。イベント全体のテクニカルディレクションを担当しました。 bassdrum.org/ja/work/evangel…
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Discover how MegaLights in Unreal Engine 5.8 can transform the way you light your environments with thousands of dynamic, shadow-casting lights while maintaining performance 🔦 Get yourself started with the latest VOD form our recent Megalights in Unreal Engine 5.8 webinar, now available on the UE YouTube channel!: youtu.be/LPKz7gH-T0U
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「イオンモール×めっちゃカメレオン」だお! 撮影日 2026/10/28 [イオンモール幕張新都心 グランドモール各所]
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/ 🌈空島探索アドベンチャー 『ATMOSFAR』 10月30日より早期アクセス開始🎉 \ 無限に広がるオープンワールドの空🌤️ ついに、その準備が整いました! 🪐10/30(金)AM1:00~早期アクセス開始 ▼Steamページはコチラ👇 bit.ly/atmo_steam_x #ATMOSFAR 最新トレーラーで大空へ🛩️🚀
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《めっちゃカメレオン》 大型アプデ4.2.0が配信されました ✅新モード「チーム戦」を追加 ✅新マップ「ごたごた厨房」「ペーパーアイランドを追加」 ✅新ボディタイプ「マッチョ」「オクトパス」「ポリゴン」を追加 🔧メインUIを変更 🔧見落としラインを追加(オプションで切り替え可) 🔧ランダムマップの際に連続で同じマップが選ばれないように調整 🔧ボディー選択画面を変更 🔧分身から取得できる見落としポイントを本体の1/2に調整 🔧ホストが発見ポイントを取得できない問題を修正 🔧稀に分身が削除できなくなる問題を修正 🔧分身のクールタイムを45秒から5秒に調整 🔧通信量を削減 🔧プチカメレオンを許可していないのに特定動作で使用できてしまう問題を修正 🔧キャラクター同士が近づくと上下に移動する問題を修正 🔧特定のポーズを行うと見落としポイントが加算されずらい問題を修正
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Unreal Fest Tokyo 2026 開催まで、いよいよあと1週間! まだご登録がお済みでない方は、お早めにお申し込みください! unrealengine.com/events/unre…
Hello from Tokyo, home to next week’s UnrealFest!
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ひさびさ、webサイト更新しました。 建築ビジュアライゼーション映像をオリハルコンテクノロジーズ社のPanelworks用に再構成した実績です。 fracvizstudio.com/movie
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Unreal Fest Tokyo まで残り1週間! 11/4(水) 14:00 HallA にて トヨタ自動車様とアークネルによる「TOYOTAプロジェクト公開クリニック〜ビジュアライゼーション品質の追求〜」 デザイン、ビジュアライズ、映像制作などにご興味のある方、ぜひご参加ください! #UEFESTTOKYO26
【登壇のお知らせ】 Unreal Fest Tokyoにて トヨタ自動車様と共同登壇します! トヨタ自動車様のプロジェクトを弊社がリファインし、もう一段上の品質を目指した過程を、ライティング・質感・アーティファクト対策・AI活用の観点からお話しします。 #UEFESTTOKYO26 #UE5
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Unreal Engine 公式サイトにて、日本発のインディーゲーム『めっちゃカメレオン』の開発者インタビューを公開しました!🦎🎮 もともと UEFN でフォートナイトのコンテンツを制作していた2人のクリエイターが、Unreal Engine 5 を使ってわずか2か月で開発した本作。UEFN で培った経験を活かし、リリース後には最大同時接続プレイヤー数34万人を記録しました。 UE5 の Lumen によるリアルなライティング表現や、Epic Online Services(EOS)を活用したマルチプレイヤー環境の構築など、少人数でもアイデアを形にし、世界中のプレイヤーに届けるためのヒントが詰まっています! その舞台裏をぜひご覧ください! #UE5 #UEFN #めっちゃカメレオン #mecchachameleon unrealengine.com/developer-i…
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Starting the morning with a quick coffee run. ☕🚕💨
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Meccha Chameleon was the indie smash hit of the summer, created by the two-dev team of @lemorion1224 and @haganeiro_fn in just two months⌛ Find out how two devs brought a UEFN-mindset to Unreal Engine 5 to develop the game which has now sold more than 20 million copies and counting: epic.gm/dev-interviews-mecch…
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一部音声にエラーがあったようなので、新しいのに修正しました。ご参考になれば! 唐突にアップされたチュートリアルですが、 ”僕のは”この1つのみとなるかと思います。
[再掲]📢 MetaHumanを触ってみよう!遊んでみよう! MetaHuman未経験の方向けに、さまざまな方法で作成・操作しながら遊べるチュートリアル動画を公開しました。細かなデータや理屈は抜きで、まずは触って楽しんでいただければと思います! 動画は👇 youtu.be/JyU0lwOi4U4?si=6TS9… #UE5 #MetaHuman
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/ ​ 11/3(火)・4(水)​ Unreal Fest Tokyo 2026開催​ \ ​ Unreal Engineの「今」と「これから」が集結。​ ゲーム、自動車、映像、デジタルツインなど、​ 第一線の制作・開発事例をご紹介!​ 最新技術と知見を、ぜひ会場で。​ イベント詳細をチェックして事前にご登録ください。

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Pennsylvania Station, 1910 is a 1:1 reconstruction of the historic New York station in Unreal Engine by @Gregorio_Design. The project is the culmination of extensive research, texturing, lighting, assembly and more. For Dimitri, it developed from a personal project into something more akin to a preservation or educational endeavor. "There are so many lost buildings, places, and moments in history that only survive through photographs, drawings, and documents. Unreal gives artists the ability to take that material and turn it into something people can actually experience in the modern era. Don’t be afraid of an idea because it feels too ambitious. Start building it. You might be surprised how far you can take it." - Dimitri Gregorio
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『MUJINA INTO THE DEEP』、絶賛休載中ですが空気を読まずにPOP UP SHOPが開催されます!MUJINAのグッズの一般販売はこれが初めてなので興味のある方は11/3〜に紀伊国屋書店 新宿本店へゴーゴー。
「『MUJINA INTO THE DEEP』 POP UP SHOP in 紀伊國屋書店」が11月3日(火・祝)~紀伊國屋書店 新宿本店にて期間限定で開催!! 漫画のカラーイラストやコマ画を使用した新商品の先行販売や特典配布を予定✨ ぜひお立ち寄りください! #MUJINAINTOTHEDEEP 詳細⇒event.amnibus.com/mujina-kin…
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📢本日発売されました 『ファイナルファンタジー レゾナンス』におきまして Unreal Engine をご採用いただいております! リリース、誠におめでとうございます!🎉 #FFRS
✧*。: 本日発売 :。*✧ 『ファイナルファンタジー レゾナンス』 もし、「ファイナルファンタジー」がドットのまま進化を遂げていたら——。 進化したジョブシステム、幻獣や飛空艇などのシリーズおなじみの要素に加え、豊富なやりこみ要素も数多く収録🎮✨ 🔗jp.square-enix.com/FFRS/?utm…… #FFRS
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📢本日発売されました 『ステューピッド・ネバー・ダイズ』において、 Unreal Engine をご採用いただきました! リリース、誠におめでとうございます!🎉
GPTRACK50の記念すべき第1作『ステューピッド・ネバー・ダイズ』が、ついに発売! 新しいアクションとゲーム体験に挑戦した作品です。 ぜひ多くの皆さんにプレイいただき、本作ならではのアクションを楽しんでいただければ、スタジオ一同嬉しく思います! 🌐 stupidneverdies.sega.com
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See Zebra Sample in action through Unreal Engine 5.8 on this week's Inside Unreal tomorrow October 22 at 2PM ET! Principal Animator Jeff Gabor joins us for the live animation demo approaching posing, rigging, tips and more. So tune in tomorrow: youtube.com/live/w0-iU6EBhrY
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