ガチですげぇ……
Replying to @poteto
trivia:
• started working on the game as a side project 4 days ago, landing ~1,150 PRs
• every time i found an issue in the code i asked bot to make a lint rule against it
• used TLA+ heavily to find bugs in the game's various state machines: the story, cutscenes, the game's systems. there are many formal verification skills, one for each major system
• i put context into the filepaths: code that runs every frame or every tick gets a .hot.ts extension, and a lint rule bans allocating in it (no object literals, closures, new, etc.), so the game loop creates almost no garbage and GC doesn't cause stutters
• game engine is mostly custom. three.js draws the 3D scene, but the simulation, post-processing and audio are all ours
• the simulation is fully deterministic, so every run replays exactly from its inputs. when you post a high score, the server replays your whole run to check it isn't cheated
• we generate dynamic og:images for every run based on your final stats, and it's all localized too! the game supports 10 languages
• my favorite feature: the music seamlessly transitions into different music for the various biomes, continuing the previous melody
• no audio files. all the music and sound effects are synthesized live in the browser by a custom Game Boy-style chip (two pulse voices, a wave voice, noise) plus a synthwave layer. the songs are written as text in code
• all the pixel art is code. every sprite is a file drawn with one shared palette and packed into a sprite atlas at build time
• it runs inside an X post, from the 245px card up to full screen. the bar is 60 fps with 500 enemies on a mid-range phone
• the build fails if the first download goes over budget. it's about 124 KB gzipped right now
• bots play the game headless to tune each difficulty against target survival rates
• comments are banned by a lint rule. if code needs explaining, the fix is a better name or a test
非公式プロジェクトで全ツアーライブ会場の写真をみんなから投稿してもらって、3Dモデル作成してるの興味深い
ライブ映像撮影OKな別アーティストの某セントラルなツアーで同じことしたら、全編3Dモデル化とかも出来て面白そう(やったら色々アウトなので実現不可)
ポケカコンペの2位解法と振り返りです🙏
speakerdeck.com/ebinan92/2-k…
#沖縄Kaggler会
✨🐇@CALLANCA🎣🐈⬛ retweeted
GoogleMapAPIで良くね等の、引用ちょいちょい来てますが。
お前らGoogleMapAPI使ったことねぇだろ。マジで高いから、小規模開発では使えねぇんだよ。
しかも、MCP対応、APIキー不要APIだぞ。
えー、またもあり得ない天才が見つかりました。
100倍ぐらい伸びるべきなので引用リポスト。
日本全国約337万件の施設データを、
無料・APIキー不要で検索できる「OpenPOI API」が公開。これ、かなりやばい…👇<思わず驚き屋仕草
📍何ができる?
施設名や住所で検索したり、「この地点から半径○m」の施設を近い順に取得したりできる。
地図アプリの「近くのお店を探す」機能を、自分のサービスに組み込めるということ。
しかも、
・商用利用OK
・検索結果を自分のDBに保存OK
・MCP対応でAIエージェントからも使える
特に熱いのが、保存とAI連携。
検索で取得した施設情報に、自分のメモや独自タグを追加して、地域ガイドや店舗マップを育てていく使い方が考えられる。
MCPでAIにつなげれば、
「この場所の近くにあるカフェを調べて」
といった施設検索を組み込む土台にもなる。
データはOverture Mapsと、自治体の食品営業許可・届出オープンデータを統合。
全国規模の施設検索を、登録やキー発行なしで試せるのは強い。地図×AIで何か作りたくなる。
※出典表示とデータごとのライセンス遵守が必要。DB保存時はライセンス・出典情報もセットで保存。
これは本当にそう。こんな慈善活動みたいな$200プランがいつまで続くか不透明だし、突然サブスクが打ち切りになったら今までの45倍高い料金が請求されるようになって爆発するぞ
なので「あっそろそろ打ち切られそう」ムードになったらGPUはガチで急騰すると思うんで、今のうち(来年上旬まで)に色々買う or ハーネスとかkernelとかの勉強しておこうな!
地元のLLMを食わず嫌いしてると雲のLLMが急騰して突然死するんで、フロンティアをほぼ水みたいに使い潰せる今のうちに勉強しておくんやで...ホンマに......
熱い戦いしてる
【世界大会】GeoGuessr World Championship 2026 日本語配信Final youtube.com/live/mBZNwEGEEhY…
✨🐇@CALLANCA🎣🐈⬛ retweeted
【告知】Discordの追加配信のご案内
先程のYouTubeライブ配信で画面固まってしまい申し訳ございません
本日22:00〜にマイクリ公式サーバーで【マイクリファンフェスタ FINAL延長戦】を開催します
専務もお呼びして、よりディープな話をしますのでぜひご参加いただければ幸いです
#MyCryptoHeroes
確かに触った時にフレコミと違うなあと思ったし、最終的にニッチな配信サービスって捉えてた。
note.com/ooo_engineering/n/n…
✨🐇@CALLANCA🎣🐈⬛ retweeted
東京藝術大学大学院映像研究科 ゲーム・インタラクティブアート専攻 一期生初の有志展『RESPAWN』開催!
【会期】 2026年07月17日(金)13:00〜17:00 18日 - 20日(月・祝)11:00〜17:00
【会場】 東京都台東区上野公園12-8 東京藝術大学アーツ&サイエンスラボ1F 4F



















