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中秋節的晚上,
我拍了4032張照片,為了數字化這枚非常稀有的大觀通寳,陝西折二大鐵錢。
順便說一句借助Opus5.5,居然真的能剪輯出效果這麼好的視頻,
大家真是趕上好時候了呀!
以後可以在Apple全套設備上玩自己買的Switch遊戲了!60幀不卡頓!
能參與這麼有趣高質量的項目,真的很開心!
通用 Switch 游戏移植引擎 S2Arm 已开源。
把你自己的 Switch 游戏,原生带到 iPhone、iPad 和 Mac(后续将支持安卓与鸿蒙)。不是模拟器:游戏代码改写成 ARM64 原生执行,图形直连 Metal。
· 一个 App 装下整个游戏库
· Mac / Windows 图形启动器,提供 AI 接口可以代为操作,点几下就能出包装机
· 理论上原生支持大多数 Switch 游戏移植:普查 211 款游戏,一次出包成功率 95%。Switch 2游戏火焰纹章、时之笛、宝可梦、金刚通过验证
· 4700+ 局 iOS 真机测试,1000+ 局 macOS 测试
· 极速冷出包:暗黑 3 只要 6.4 分钟(MacBook Air)
说实话,我们准备得还很不充分,一定会有很多问题,请大家多多担待。遇到问题欢迎提 Issue 和 PR,帮我们一起变好。
仓库里随附一套给 AI 用的自查、自纠、自修工具包,让你的 AI 助手帮你排查和修复,一起玩上、完善你喜欢的游戏。
特别感谢一路同行的联合开发者:
@0xDo0wee @corvuschen1211 @n06ody666 @ruterfu @m4123r0 @vickFunWorld @rustkeji73667 @peerless07 @imyinyx @nuanyy815 @foxmoonlight @jklauuu(还有好多位没登记上😂)
以及 Ryujinx、nx2apple、nxnative 等所有上游开源作者。没有你们,就没有 S2Arm。祝大家玩得开心!
github.com/jhaizhou-ops/S2Ar…
姜哥無敵! !!
好久沒看到這麼高質量的作品了。
(PS 有些fork d2r-mobile的同學,拜託提一下原作者吧)
S2Arm 进入上线前收尾阶段,一些关键指标陆续干净环境实测放出。
📦一键出包是使用者的第一个步骤,经过从 Day 1到今天的努力,打包速度比 D2R-Mobile 方案提升43倍。
最新版打包工具使用普查库里最重的游戏之一塞尔达王者之泪(27578个着色器)不使用缓存模仿用户首次使用冷出包,从放置好文件点击导出按钮到 IPA 生成完毕,在联合开发者的 Mac mini(M4 Pro,属于高端机型)上14 分 48 秒,在 Windows 电脑(高端机型)23分18秒,
Macbook Air 16G(大众机型)35分24秒。304992个文件打入24个分片文件可以极速传进手机。IPA(游戏主文件不含资源包)大小仅为60.6MB 用户可以无压力随项目迭代更新,资源包和着色器无需更新。
一键出包部分已经达到可发布标准。
痛心,有沒有可能通過3D數字化,讓這些文化財產得以永存呢?
好想從事這方面的工作,如果能把有限的生命投入到保存文化財產的事業裡,也算不虛此行了
『電気通ってない 火の気はない なぜ?』
今回燃えた宮島の霊火堂
「消えずの火」の重みを整理してみる
これ知ったらマジでヤバい
霊火堂の火は4つの源流になってる
①宗教的源流 806年 空海 1220年
②産業の源流 1901年 八幡製鉄所の溶鉱炉の種火に採火
③戦後復興の源流 1964年 丹下健三が広島平和記念公園「平和の灯」を建立した際の火種の一つに
④国際スポーツの源流 1985年ユニバーシアード 1994年アジア大会で聖火として採火
つまり
日本の精神
日本の産業
日本の戦後
日本の国際
この4つの遺伝子の一つだったってわけ
戦後復興の遺伝子
戦後80年の翌年に源流が消えた
三重は宮司が「電気通ってない、火の気はない」と証言
富山は約60m離れた別建物からも別途出火
警察が「不審火」「別建物関連」を公式捜査中の事案が既に2件
警察が公式に「不審火」「別建物との関連」を捜査対象にしてる事案が既に2件
ここからがエグい
海外英語圏のSNSは「Eternal Flame」で爆発的に拡散
海外右派は完全に注目してる
日本のメディアは地方ニュース30秒
全国紙の扱いは社会面に数行
国会質疑ゼロ
警察庁会見ゼロ
大臣声明ゼロ
戦後復興の象徴の源流が燃えても黙ってる国
海外の方が日本人より日本の歴史を真剣に見てるっていうね
これが今の日本
どう思う?
Thanks to @reczko_konrad , your TypeGPU depth + relighting demo was too fun not to build on.
Added hand-gesture control, and swapped the glowing orb for something closer to home.
I study Northern Song coinage, so it's now a 3D-digitized Northern Song iron coin,~1,000 years old.
Depth-aware light injection in TypeGPU
I got a 448x448 monocular depth model down to ~8 ms on my M4 Pro across ~250 dispatches, which is fast enough to use in realtime :D
Since the inference is written directly in TypeGPU, I can just feed the depth buffer straight into the lighting pass. It never has to leave the GPU or go through any extra synchronization/interop step
Inference, lighting and draw all go through the same command encoder.
この古銭を3Dデジタル化するために、5,000枚の写真を撮影しました。
誰かに頼まれたわけではありません。
それでも、そこまでする価値があると思ったのです。
I used 5,000 photographs to create a 3D digital record of this ancient coin.
No one asked me to do it.
I simply believed it was worth doing.
#古銭 #中国古銭 #宋銭 #政和通寳
#文化財保存 #ACOINSIGHT
#AncientCoins #ChineseCoins #SongDynasty #CulturalHeritage #DigitalHeritage #Photogrammetry
转一下dany的推文,
让简体中文圈看看自己和英文圈的差距有多大!!!
不管是3DGS,还是用传统建模,都需要海量的照片堆叠,
这里的“海量”是什么意思,
Dany @DanyBittel 给出了答案:一棵草莓需要8千张照片,才能达到如此极致的细节👍👍👍
看到這條信息想到倆點:
- 這個世界一直在被各個領域的“神”們推動着向前,
有他們在真好啊😌
- 蘋果的生態實在太無敵了,因爲能聚集這世界上的頂級人才
I think @antirez ds4.c is important! I wrote down my thoughts on why I built pi-ds4 and why we need to focus our local model efforts stronger than we do currently. lucumr.pocoo.org/2026/5/8/lo…


























