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■ゲーム開発者■駆け引きルールから作る派■好きなコントローラはN64■ボドゲ部■元TRPG勢■ゲームデザイン■ゲーム音楽■インディゲーム■ラジコン(DT-04、RS2.0、MR-04EVO2、NB4PRO+)■独り言&備忘録■

東京都
Joined November 2009
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『#ダンジョン飯 』の読者でBCFを未プレイの方は、SFC『 #Wizardry Ⅵ 禁断の魔筆』のプレイをお勧めします 作者である九井諒子先生が『ダンジョン飯 』を描くきっかけになったのがSFC版BCFなので SFC版BCFプレイ後に『ダンジョン飯 』を読むと、新しい見え方がするかもしれません #ウィザードリィ
━━━━\2027年予定/━━━━   『WizardryⅥ 禁断の魔筆』    SFC移植版 発売決定  ━━━━━━━━━━━━━━━━ Steamウィッシュリストを公開! さらなる詳しい情報は後日公開いたします。 ▼Steamはこちら store.steampowered.com/app/5… ▼特設ページはこちら 45th.wizardry.info/wizardry6… #Wizardry #ウィザードリィ
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Scheduled for 2027 "Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge"       SFC Port   \ Release Confirmed! / The Steam Wishlist page is now live! More details will be announced at a later date. ▼ Steam Page: store.steampowered.com/app/5… ▼ Special Website: 45th.wizardry.info/en/wizard…
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Wizardryシリーズ過去作    サウンドトラック  \   配信開始    / 過去作の魅力を彩る楽曲を収録したオリジナル・サウンドトラックが、 各音楽配信プラットフォームにて配信開始! ▼各曲のURLはツリーをチェック #Wizardry #ウィザードリィ
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ワルキューレの冒険は40周年、ファミコンドルアーガの塔は41周年なので再掲
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お待たせしております、PasocomMini PC-8801mkⅡSRですが、現在全ての収録予定ソフトが動作するようになり、最終調整、最終デバッグ中です。この後は権利者監修を受けて収録タイトル、発売スケジュールが確定します。発表まで今しばらくお待ちください。
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「運しかない」ゲームは,どうすれば「読めるゲーム」になるのか。日本人初のドイツ年間ゲーム大賞受賞作「ボムバスターズ」の設計過程[CEDEC 2026] 4gamer.net/s/G096432.2607280… トランプを使ったワークショップ形式で,協力型ゲームの設計思想が語られた。
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🚖━━━━━━  #クレタク クローズドネットワークテスト      参加者募集中   crazytaxi-asia.sega.com/worl…               ━━━━━━🚖 フォロー&リポストで Amazonギフトカード5,000円分が当たる🎯 🚖参加方法 ▷本アカウントをフォロー ▷この投稿をリポスト 📅2026/8/16(日)23:59まで さらに! クローズドネットワークテスト 応募完了画面or応募確認画面 のスクリーンショット をリプライで当選率UP✨ 今すぐ応募!
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急ぎのお知らせになっちゃうのですが、テレビ朝日さんの「題名のない音楽会」の8月26日(水曜)の収録公演に僕も出演させて頂きます! こちら観覧募集の締め切りが本日までとなっています‼︎残すところ4時間弱‼︎ もし良ければご応募下さい tv-asahi.co.jp/daimei/viewin…
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ニュースです!宮沢賢治生誕130周年を記念してゲーム「イーハトーヴォ物語」が復刻しました!🎉🎉🎉 小さな本体をテレビの映像端子に挿すだけで遊べるレトロスティックという商品の「宮沢賢治 生誕130周年記念 イーハトーヴォ物語 特別仕様版」といった趣きで、当時のゲーム開発会社の社長(プロデューサー)監修のもと、なんと当時のパッケージや説明書などを再現した仕上がりに! kyodonewsprwire.jp/release/2… 30年以上前のゲーム作品を手軽に追体験できるのもすごいけれど、こういう実物が手元にあるというのも嬉しいですよねー このゲームをプレイしてみて、もし音楽が気になったら、全曲をまとめたオリジナル音源版サントラもあるので、よかったらどうぞ🎵 nanomusicpro.stores.jp/items…
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#ワルキューレの冒険40周年 ということで、もし冒険がディスクシステムでリリースされていたら・・、という妄想をフル稼働させてメインテーマをMagical FDS PlugとMagical 8bit Plugを使って作ってみました #ワルキューレの冒険 #MagicalFDSPlug
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◤ Wizardry Variants Daphne    FINAL FANTASY XI      今夏 コラボ開催   ◢ 続報にご期待ください。 #ウィズダフネ #FF11
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ソニーより、「2027年7月に日本国内のPS3およびPS Vita向けPS Storeサービス終了」 が正式発表されました。 この発表に伴い、実質的にクラシックタイトルを格安で買える「ゲームアーカイブス」の歴史も幕を閉じます。 終了後は新規購入が一切不可能になるため、数万円規模のプレミアソフトを628円前後で確保できるラストチャンス 「PSストア終了までに買うべきプレミア&限定アーカイブス100選」をカテゴリー別にまとめました。 🚨 奇ゲー・超プレミア!最優先で確保すべき不朽の名作(1〜10) 実物のパッケージ版が市場で数万〜十数万円の超高額で取引されている、アーカイブスの最高峰レアタイトルです。 •1. LSD:実物ソフトは10万円超えの伝説のサイケデリック奇ゲー。夢の世界をただ彷徨う、代替不可能な芸術作品。 •2. ハームフルパーク:実物は数万〜10万円超えの超プレミア横スクロールSTG。ポップな見た目と抜群の完成度。 •3. ガイアシード:実物10万円クラスのSF横スクロールSTG。テクノBGMと独特の演出が今なお高く評価される。 •4. キュイーン:実物数万円。喋る「おまる」を操作して戦う、狂気とパロディに満ちた異色の横スクロールSTG。 •5. ラクガキショータイム:トレジャー開発の3Dアクション。実物は数万円。現行機への移植は絶望的な幻の傑作。 •6. 快速天使:実物3万〜5万円。美少女たちが走って殴る、爽快感抜群の横スクロール格闘アクションSTG。 •7. キッチンぱにっく:実物3万円前後の激レア2Dアクション。芋の「ポテト」を操作して進む隠れた名作。 •8. やきとり娘〜スゴ腕繁盛記〜:実物2万〜3万円。焼き鳥を焼いて客に提供する、独特のシュールなタイピング風ゲーム。 •9. スラップハッピーリズムバスターズ:実物2万円超え。セル画調のグラフィックとクラブミュージックが融合した格闘ゲーム。 •10. 可変走攻ガンバイク:実物2万円前後。バイクからロボットに変形して戦う、非常にスタイリッシュな3Dアクション。 🔥 質問者様が挙げた「絶対に外せない」注目作(11〜40) 提示いただいた作品群はどれも「アケアカ」や「現行リマスター」から漏れている、あるいはこのアーカイブス版のコスパが異常に高い神作ばかりです。 •11. Dungeons & Dragons® 一ミスタラ英雄戦記一:アーケードの傑作ベルトスクロール2作品を完全収録したカプコンの至高の1本。 •12. ファンタジーゾーン コンプリートコレクション:セガの全ファンタジーゾーン作品と幻の「GEARファンタジーゾーン」まで網羅。 •13. セガメモリアルセレクション:初期セガのアーケード名作(フリッキー、ペンゴなど)をまとめて遊べる貴重な1本。 •14. スペースハリアーII 〜スペースハリアー コンプリートコレクション〜:初代、II、さらには幻の「3D」まで収録した、STGファン必須のコレクション。 •15. 風雨来記:実物高騰中の旅旅情アドベンチャー。実写背景の美しい北海道をバイクで巡る名作。 •16. 風雨来記2:舞台を沖縄に移した続編。こちらもパッケージ版はプレミア化しており、アーカイブスが最安。 •17. ファンタシースターコンプリートコレクション:初期の1〜4を全て収録。当時の不親切さを解消する倍速機能などが神。 •18. 高円寺女子サッカー:実物高騰中の女子サッカー部育成アドベンチャー。熱いストーリーとアニメ演出が魅力。 •19. ギャラクシーフォースIIスペシャルエクステンデッドエディション:セガ体感ゲームの最高峰。アーケード版、ネオクラシック版を完全収録。 •20. ADK魂:SNK/ADKの「ニンジャマスターズ」「ティンクルスタースプライツ」など名作格ゲー・STGが5本合体。 •21. ガンナーズヘヴン®:ソニー初期の2DアクションSTG。メガドライブの「ガンスターヒーローズ」リスペクトの傑作。 •22. 熱血親子:テクノソフトが放つ、コテコテの90年代風ベルトスクロールアクション。実物パッケージは高騰中。 •23. 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ:X68000版の完全移植にアレンジモードを加えた、ディスク版激高の超プレミア作品。 •24. 真・女神転生II:PS1移植版。SFC版のバグが修正され、3Dダンジョンの滑らかな移動や快適なUIに生まれ変わった決定版。 •25. シルエットミラージュ 〜リプログラムドホープ〜:トレジャー開発。属性を切り替えて戦う奥深いシステムのアクション。 •26. ピックスの大冒険:実物プレミア。カートゥーン調の可愛い見た目とは裏腹に、高難易度で遊びごたえのある2Dアクション。 •27. ZANAC × ZANAC:実物5万円超。コンパイルの伝説的STG「ザナック」のFC版、MSX版、そして幻の新作「NEO」を収録。 ↓ 続く
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◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥  Welcome to the dungeon ◣____________◢ ⚔️アニメ『ブレイド&バスタード』 2027年アニメ化。 ⚔️The first teaser PV for BLADE & BASTARD is here! Anime coming in 2027. #ブレバスアニメ #BladeandBastard
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批判覚悟で言いますし、昔を美化するつもりも無いですが、みんな何を求めてSNKの格ゲーやってました? バランスが良くてお行儀の良いゲームなら他にいくらでもあるよね。 刺激を求めてSNKのゲーム触ってませんでしたか? カラテがぶっ壊れ?良い事じゃあないかっ!それでこそSNKよ!
どないや仮面をナーフしろ?バカ言ってんじゃないよ。SNKさんがやることはその逆。どないや仮面と同じくらいヤバい性能に他全キャラ更に引き上げるんだよ。とんでもゲームを目指すのが餓狼の道だ。スト6の逆を行ってくれ!
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スーパーファミコン版 R-TYPEⅢの原作者です。 今回、R-TYPE Ⅲのリメイク版(R-Type Dimensions III)の発売を記念して、スーパーファミコンのオリジナル版開発ディレクターがファン必見の裏話や、今まで明らかになっていなかった設定など、本邦初公開の情報を解禁いたします! (ただし私はリメイク版の開発には一切関わっておりませんので宣伝をしているわけではありません。Dimensions IIIが売れようが売れまいが私には全く関係ないのでw) これらはあくまでもオリジナル版R-TYPE Ⅲ時点での話や設定であり、現在の公式設定とは異なる場合がありますがご了承ください。 軽い気持ちでネタの一つとしてお楽しみいただけたらと思います。 また、許可なく文章や画像の無断使用や2次利用はご遠慮いただけますよう、お願いいたします。
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お報せです。 報告が遅れましたが『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』。 堀井雄二さんと一緒にコツコツと2人で書き上げた新刊がとうとう発売に! 『198Xのファミコン狂騒曲』『199Xのウッドボール通信』に続く3冊目。 『ドラクエ』40周年のタイミングで、熟成しまくった書籍になりました! 『198X』が発売されて、すぐに書き始めたので たっぷり2年弱の準備期間です。 「せっかくだから『ドラクエ』40周年の2026年に発売しようよ」 という堀井さんのひと言で、結果、十分すぎるほどの執筆期間が取れました。 そのあいだも、堀井さんから止めどないアイデアが湧出されていました。 僕のように昭和50年代から、ずっとゲームの世界で暮らしている人たち……。 平成からゲームに夢中になって、『ドラクエ』の魅力に取り憑かれていった方々……。 令和になってゲーム制作を始めて、でも『ドラクエ』が大好きな若いクリエイター候補生たち……。 そんな、あらゆるゲーム好きで、ゲームを作りたい人々に贈る、『RPG制作指南書』です。 ゲームクリエイターのための、『ドラクエ』を作るためのノウハウ本、ついに登場です。 オフィシャル攻略本にも書かれないような、データやヒントの数々が、たくさん埋まっています。 どんどん掘り起こしました。 ゲーム好き、ドラクエ好きの人は、ぜひ手にとってみてください! 後悔はさせないですよ😛
\すべての開発者と『DQ』ファンに捧げる/ ⚔️堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた⚔️ ✨️7月17日発売決定✨️ 国民的RPGができるまでを、設計のしかたから伝授✑ 『DQ』開発の様々なノウハウや大切なエッセンスを堀井氏が語る、唯一無二のRPG創作本がついに登場✨️ 本日より予約開始です📖 🛒sqex.to/hgp2q #DQ #ドラつく
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実務上完成が難しい以前に、スクエニ側の応募規約が不平等条約そのものなので 弁護士としてゲーム開発者から相談受けたら絶対に応募を勧めないですね 受賞できるレベルの作品はSteam載せれば売れるし 【不平等条約部分抜粋】 (他にも随所にありますが) ①受賞後著作権を半分もぎ取られますが、「商品化」に関しては後出しジャンケンで締結することを宣言してる。つまり開発者は「もう後に退けない」状態で、ゲーム売上や関連グッズ売上の分配の条件を突きつけられる。 あと、「商品化」にあたり改変できる(多分コンプラ目線でゴリゴリ変更加えられるが涙を飲むしかない)。 そもそも「商品化」をしない判断がスクエニにしか用意されてないため開発者は改変されすぎた我が子を販売したくないと言っても無駄と思われる。 ②賞金に所得税かかるのは当たり前だが、その税金負担を開発者に押し付けてる。 つまり実際には三億なんて貰えず、一億くらい。 ③著作権半分もぎ取るくせに、未来永劫「第三者と著作権で揉めたら生みの親のお前のせいだからな」で責任だけ押し付けられてる。とかげの尻尾切りを用意してる。 旨味だけ取られて、「共同パートナーとしての覚悟は無い」典型的な条項なので 受賞レベルの作品作れる人は絶対にそのままSteam販売するべきですね。
スクエニの10億円企画、もはやコンテストではない。 どうやら「パラノマサイトと張り合える力作」を求めているとのこと。 あれは実績あるディレクター兼シナリオ&キャラデザの2人を軸に、無駄なく低予算で作られた素晴らしい作品なわけで、個人開発レベルのものはやっぱ求められてないね。 賞金額に対して期間も短いし、グループで作られた企業レベルのものを買い取りたい、って話に見える。BtoBだねこれ。 エニックス時代は80年代のゲームに10万~100万だから、この程度のリスク感ならまだ「コンテスト」と呼べた。 漫画の読み切り応募するレベルではある。人材発掘もできた。 「数千万~数億の完成品持ってきて」ってコンテストは聞いたことないな…
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『人のゲームカセット』に関しまして 緊急で本日21:00より追加の 予約販売を実施いたします shop.daiyonkyokai.net/produc… 予約枠は以下の2種です ・6月頭発送分 ・7月末~8月発送分 #人のゲームカセット
これは、人のゲームカセット 元の持ち主のセーブデータが残されています ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 最初から遊ぶことも 続きから遊ぶこともできます ただしこのゲームは 普通ではありません 隠された光に注意しながら どうかこのゲームをクリアしてください shop.daiyonkyokai.net/pages/…
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