自作ゲームを作っている方向けに、プログラミングができない人でも簡単にゲームを作れるようなツール【OVISxORCA】を開発しています。ゲーム(RPG)も開発中。 --- Developing a game creation tool "OVISxORCA", aimed for coders & non-coders.

Joined January 2022
ビットンから手紙が届いたようです。
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GB Studio チュートリアル記事の更新・追加をしました。 オリジナル日本語フォントも作成しましたので、ぜひ使ってみてください。 URL: tomo666.github.io/gamedevlab… #GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
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GB Studio チュートリアル記事の更新・追加をしました。 URL: tomo666.github.io/gamedevlab… #GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
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遅くなりましたが、告知になります。 初回は 3〜4 記事ほどになる予定です。 URL: tomo666.github.io/gamedevlab… #GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
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#GBStudio 用の簡易的なカーソル制御が行えるプラグインを公開しました。プラグインのドキュメントサイトも作り直して、ポータルサイト(ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ)を新規公開しました。そのうち GB Studio の初心者向けチュートリアルも追加したいと思います tomo666.github.io/gamedevlab…
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Released a new #GBStudio plugin: Cursor Controller. It lets you control selection cursors in a “quick & dirty” way. Check out the newly published plugin doc site too! github.com/tomo666/gb-studio…
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#SONICWARE #ELZ_1 Play、無事入手!実は今回、弊社のインディーゲーム開発チームでZTRINGS、MIXER、STK DrummerのUIデザインを担当させていただきました(私はDrummerとMixerデザイン担当)。幾多の困難を乗り越えて製品の実現と貴重な経験をさせていただいた@yu_endo様、SONICWARE社に感謝です!
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Just released the English version of my #gbstudio plugin collections on github. Some interesting features including: Creating a re-sizable virtual array using multiple global variables, obstacle detector, sprite tile replacement with specifying VRAM banks. github.com/tomo666/gb-studio…
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#gbstudio 複数のグローバル変数を統合して、仮想配列として扱えるプラグインを作りました。変数のサイズも可変なので、例えば値の最大値を減らして配列の要素数を増やすことも可能です。まだ様々な条件下での動作は検証していないので、バグがありましたらお知らせください! github.com/tomo666/gb-studio…
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