RPG制作ツール【OVISxORCA】を開発中
・オンラインで共同制作可能
・様々な機能が実装されたパーツをドラッグドロップしてノーコーディングでイベントを実装可能
・独自のC#下位互換言語でコーディングも可能
・Unity、UE上に実装した仮想マシンにより、ゲームエンジン依存をなるべく減らすように設計
4.2.x からフォントの設定仕様が変更になっているかと思います。私の作成したフォントの設定ファイルを丸パクしていただいても構いません。4.2.x以降はプラグインマネージャーからダウンロード、旧バージョンの場合はこちらから:tomo666.github.io/gamedevlab…
ご参考になれば!
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
仕事を終えて帰ったら、携帯ゲーム機マニアクスが届いていました。
当時、車中泊しながらゲームを探したこと、たくさんの方々から情報を頂いたこと、本を書いたことなどなど、一気に流れ込んできて涙が出ています。皆さま本当にありがとうございました。
自身の本ですが、今日は一読者として読みます。
ありがたき!
Steam deckでGB Studio動くんですねーモビリティあって良さそうです😁
ちなみに、これが該当しますかね。
4.1.3なら、View > Show Connections > None の設定でも改善するかもです。
github.com/chrismaltby/gb-st…
次期GBStudio 4.2.0で最近のコミットを見る限り、もしかしたら重くなっている箇所は改善されるかもです。特にプロジェクトが肥大化している場合は恩恵を受けられるはずですがPCスペックも少なからず影響受けていると思いますが…
Had a great night out in Shinjuku with Tomo @indiegdevstdio creator of the @GBStudioDev Japanese localisation!
Replying to @nekobungi
不思議な配置だな〜と思いつつも、実は私も猫分儀さんのマッピングファイルを参考に自前のフォントを作っていました(そしてその節はお世話になりました :))。ASCII配列で固定されているフォントがあるからなかなか難しいですよね。
GB Studio チュートリアル記事の更新・追加をしました。
オリジナル日本語フォントも作成しましたので、ぜひ使ってみてください。
URL: tomo666.github.io/gamedevlab…
#GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ
tomo@ゲームをつくる人 retweeted
#gbstudio のTIPS記事を投稿しました!
第7回は再びのプラグイン特集。
最近Githubのリポジトリを探索する楽しさに目覚めました。
GB Studio TIPS⑦もっとプラグイン特集|コバルト青井 #note note.com/yousu_ga_okashii/n/…
遅くなりましたが、告知になります。
初回は 3〜4 記事ほどになる予定です。
URL: tomo666.github.io/gamedevlab…
#GBStudio #ドットン博士とビットンのゲーム開発ラボ



















