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ゲームマーケット2027春-幕張メッセ 5/29(土)新作「SECRET BAZAAR」頒布します。他者から引き出すセットコレクションゲームです。 2024年夏から沼にハマったキューティクルおじさん。 サークル作ってゲームデザイナーの真似事始めました。→ @30MinutesGames

Joined August 2024
「secret bazaar」ただいま鋭意製作中です。 2027年5月29日(土)ゲームマーケット2027春にて頒布予定です。 今回は試遊会にも積極的に参加予定です。 頒布前にたくさんの人に体験していただけたらと。 何卒、何卒。
2027春発売予定‼️ 「SECRET BAZAAR-シークレット・バザール-」のティザームービーを公開いたしました🐣 ──さあ、商談を始めよう。 全く新しいボードゲーム体験を提供します。 先行試遊あり⭕️ぜひブースへお越しください! #ゲームマーケット2027春 youtube.com/watch?v=8uihawPJ…
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サークル内で「毎回どうやってアイデア出してるんや」という話になった事がある。 ぼくは毎回0から考えて、思いついたら組み上げてみる、類似がないか検索する、見つけた類似を参考に「使ってはいけないアレンジ」を確認し、アレンジする、という手順を踏んでる。
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これはあくまで「ぼくの」リストであって、内容はデザイナーさんの好みで変わるのだけど、こんなチェックリストで篩にかけてる。 思いついた時点で「解決、解決の見込みあり、解決不可」で評価して、基準点に達していなかったらボツ。
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こんなシステム面白いな、とかこういうシステムはどうかな?から始まって、このシステムならこうしてこうして…ぼんやりと形になったらチェックリストに放り込む、って感じです。 んで、通ったものが類似チェックにかけられて、それも通れば本格的に練り始めると。
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AIが発達してきているからこそ、検索相談AIとかあるといいっすよね。 ライト層なら、どんなジャンル…を正確に知らないケースは多々あるはず。ぼくも含めて。 好きなゲームはこんなゲーム、良さげなのあるかな?っていう相談が出来たら不毛なバズり合戦なんてしなくていいのに。
#ゲームマーケット ゲムマの総作品数は推定2,500〜3,500点。これだけ膨大だと、新規・ライト層が自ら「自分に合う1作」を探し出すのは至難の業。 SNS上の話題作が面白いのは大前提として、その裏で、「本当に自分に刺さる作品と出会いたい」という潜在ニーズが、圧倒的な物量でかき消されていそう。
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時代に逆行してる自覚の上で思うんだけど、昇進したくない、残業したくない、責任負いたくない、ならアルバイトすればいいじゃんって思ってしまうんだよな…でも金は欲しい、なんだろうか。 今はそんな要望も掬い上げてくれるのか、羨ましいな…と思わずにいられない氷河期オジサンです。
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この人いいこと言ってんな…って思った人が極論に流れてるのを見るとちょっと寂しくなる。 AIは道具、というのは理解する。 でもそれは「作業をしてくれる道具」なわけで、「指示を出す事」と「作業すること」が同一、という事にはならない気がする。 建築家と大工が違うのと同じ構造では。
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これ面白そうっすね🤔
最近は『ことばの遺跡』の説明書、盤面、キャラまわりをこつこつ制作中。見た目を整えたり、遊び方の図を直したり。細かい作業が続いてますが、ちゃんと進んでます! アグロ、ボードゲーム作ってますよー!
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これから火属性のイベント始まるんだるぉ!?ほんならもっと適任者いるだるぉ!? 初期から居て! 伝説の冒険者で!! 火属性の!!! ドワーフが!!!! いるだるぉぉぉぉ!!??
【#ウィズダフネ 注目の冒険者】 「ダニエル」の別スタイルである「聖槌の僧侶 ダニエル」が登場中です。 また、対象の遺骸から出現した「聖槌の僧侶 ダニエル」は必ず潜在継承スキルを所持しています。 ▼開催期間 11/5(木)~12/2(水) 23:59 ※開催期間は変更となる場合があります。 詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。 また、公式ショップにて「稀なる遺骸:聖槌の僧侶(特典付)」の販売を開始しました。 ※購入上限は、アプリ内ストアとショップでの購入回数が合算されますのでご注意ください。 ▼公式ショップはこちらから webstore.wizardry.info #ウィザードリィ
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目から鱗が落ちたのだけど、手作成する人をクリエイター、AI生成する人をジェネレーター、と分けるのはどうでしょう。 住み分ければ喧嘩にならないのでは? クリエイターが磨くのは技術、ジェネレーターが磨くのは生成方法。ねっ?
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自分で作った曲にそっくりな曲を先行して発表されて、このままじゃ盗作じゃねーかクソが!みたいなのって昔からあるわけで、今はその発表されるペースが早いってだけの話ではなかろうか。 AIが作った曲にそっくり、は自分のセンスが平凡である証明であって、パクられた!は他責的すぎやせんか。
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だったらテメェが書けって言われそうだから先出しすると、書いてました、音源も作ってました、その上で自分には才能がねぇと判断してやめた人間です。 上には上がいるし、自分が思ってるより自分って大した事ないっすよ。 天才はいる、だがそれが自分なのかどうか?って話です。
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ただ唯一の慰めは、少し聞いただけでぼくの曲だって分かる片鱗はあった、とファンの子に言われた事でしたね。 やっててよかったな…ってのと、でもここがぼくの限界だなっていうのと、複雑な気持ちではあったけど。
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ぼく基本的にAIは活用したらいいじゃない、と思う方なんですが、著作権に関しては違うよなと思う側なんですよね。 細部まで拘ったと言っても、生の作品とAI生成は流石に違います。 なので、主張の立ち位置としては、作品に組み込むのはいいと思う、作品そのものにするのは違うと思う、です。
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ちょっと話が逸れるんですけど、PC云々!とかの少し前に、アンプシミュレーターなるガジェットが発売されたんすよね。 画期的だな!と思って買ったんすけど、思えばアレも便利グッズの入り口っすよね。 本来はアンプに繋いで出してみないと分からない音が、ヘッドフォンで聴けるっていうね。
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だからライブハウスやスタジオの設備でまず一番先に気にするのがキャビがなんなのか。よくあるのはマーシャル、ローランドジャズコの二大巨頭。mesaとか置いてあれば「おっ」みたいな感じ。 アンプはどうせ載せ替えちゃうからうんまぁどうでも良いね的な。
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流石にキャビはデカ過ぎて、いちいち搬入してたら時間も労力も使い過ぎだし、そもそも自宅から出すだけで引っ越しかよってレベルになる。 素人の頃はセットで気にしてたけど、最終的にはキャビだけ抑えようね、って。 そこにアンプシミュの登場ですよ、そりゃ面白いに決まってらぁな。
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こういうの、当時すげーなと思ってた方なんですよね。ぼくの立場は生演奏側なんですけど、PCでの音作りの難しさも知ってたんで、魂云々ではなく、そこまで作り込めるバイタリティがヤベェなって。 だから互いの作品の制作過程を知る、ってのは本当に重要だと思うんすよね。
二十代の頃、パソコンだけで作った音楽でライブをしていた僕たちは散々こう言われた。 「楽器も弾けない連中が舞台に立つな」 「お前たちのやってることはアートじゃない」 要は、自分たちがした苦労をしない奴が優位に立つことは許せない。 ただそれだけのことだ。 それでも僕は、楽器の練習を頑なに拒否した。僕にとっては時間の無駄でしかないからだ。 あれから30年が経ち、まったく同じことをAIで言われてる。 わるいけど、結果がどうなるかは見えてるよ。 二度目なんでʕ•ᴥ•ʔ
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自分の努力はもちろん評価して胸を張っていいと思うんです。 でもそれを他者攻撃に充てるのは、なんて言うんだろ…可哀想じゃないですか、頑張ってきた自分が。 新勢力の台頭、負けてらんねぇな!って奮い立たせる方が、ずっと前向きで建設的じゃね?って、演奏者、作曲者の立場で思うんすよねぇ。
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まぁぼく、もう音楽やめちゃってるんですけどね、ブハハハハ。 …実家にギター取りに行こっかな?まだあるのかな?
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