これPGX1台(メモリ119GB)でも動かしてみるわ。今夜DLして明日の朝には速さ出せるはず
12GBのグラボに負けたら泣く
来ましたよ!間に合わなくて、今日はないのかと思ってた💦VRAM 12GBで動く模様!
🔥 763BモデルがVRAM 12GBで動く時代が来た
ISTA-DASLabのDeepSeek-V4.1-Flash-1017
GSQ-RCO量子化版が公開されました。
📦 容量感 (全部で230GB ~ 265GB)
・Engram:約110GBまで圧縮
・バックボーンは120GB ~ 155GB
💻 ローカル動作目安(Strata使用時)
・VRAM 12GB + RAM 64GB → 動作可能
・VRAM 12GB + RAM 128GB → 快適ゾーン
✅ 品質はAIME25 / GPQA / LiveCodeBenchなどでベースモデルにほぼ匹敵。 フロンティア級をコンシューマ環境で実用的に動かせるラインまで来てます。
📊GSQ-RCOって何?
既存のGGUF系とは以下の点で異なる。
・動的ミックス精度(重要度に応じてビット数を変える)
・RCO(Routing-aware Compression)でMoEのエキスパートを効率的に圧縮
→ 通常の量子化より低ビットでも精度落ちが少ないのが特徴。
かなり圧縮されてるとはいえ、763Bのモデルなので、RAM 64GB勢の実測がどのくらいになるかで、話題の爆発度が変わりそうだ!
※実測は使ってみないとわからないので、参考程度に!
#地元のLLM #DeepSeek
これ試した。左端の1枚だけ渡して別の場面を描かせたのが上、見た目を文字で書いただけが下
うちのPGXに丸投げだとこの程度だった。絵柄は上が揃うけど、コートが橙になったりヘアピンの色が変わったり…どっちが同じ子に見える?もっと揃えるコツあったら知りたい
▼概要
画像生成モデル「MOSS-Image Base」向けに、1枚の画像から外見や画風を維持して別シーンを描くキャラクター参照LoRA「MOSS-Image CharRef v2」が公開。
▼ポイント
・キャラ別の追加学習なしで顔・髪・服装・作風を保った新規描画が可能
・前バージョン(v1)で見られた体型比率の誇張をデータ再調整で改善
・プロンプトでの指定による衣装変更やコマ割りレイアウト生成に対応
・ComfyUIの専用ノードを介し参照潜在変数とKVキャッシュを用いて動作
▼使い所
キャラごとのLoRA学習を行わず、1枚の参照画像から一貫した登場人物の差分シーンや漫画ページを生成したい場面。
#MOSSImage #ComfyUI
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