nicolithさんの翻訳本当に好きで、その好きというのは単にプレイしてて凄く楽しくて面白くて、まるで海外のゲームとは思えないほどすっと入ってくるその感謝でしかなかった(要は感覚)。努力されてるのは知ってたけどここまでとは恐れ入る
gamespark.jp/article/2026/10…
自分語りと少し翻訳の話をしました。
『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】
gamespark.jp/article/2026/10…
ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、CRITICAL REFLEX作品などで知られるnicolith氏にお話を伺いました。
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『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】
gamespark.jp/article/2026/10…
ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、CRITICAL REFLEX作品などで知られるnicolith氏にお話を伺いました。
【商業誌】コミック外楽vol.27に描かせていただきました | 脱穀次郎 #pixiv pixiv.net/artworks/151250997
用意したティッシュで涙を拭いた
#ひぐらしのなく頃に祭2
#100万G実戦データ公開
苦節3年
稼働100万ゲーム突破したので
実戦データ公開します⛩
どうぞご検収下さい✨
docs.google.com/spreadsheets…
ま~~~じでよかったです
今作もbgmこだわりありです。
AMPANICのステージBGMをこだわり含めてダイジェストにてご紹介。ゲームの雰囲気に合わせて全体的にドパ意識。
1,最初のステージですので爽やかさが欲しかった。爽やかさにはピアノ。でもピアノの美しい雰囲気は邪魔だったので音をつぶして、経年劣化エフェクトなど付けてチープさを付与。
2,シンセと割れたストリング、ベルの響きで雪国を表現。雪BGMといえばやっぱベルじゃない?私だけでしょうか。どういう風に異国感をだすか試行錯誤してた。
3,シンセメインの曲って低音が足りなくなりがちだから、でかめのベースとサブベースもうっすらかけてどっしりと構えるとバランス良くなる気がする・・・という実験。主張強めのベースラインを是非聞いてほしい。
4,最終ステージですので難易度も高くたくさん聞く機会が多くなるはず。だったらより一層こだわって作るべきだとリアルに半年かかった作品。いろんなものが詰まってます。一番聞いてほしい。
今後のアプデでクリア後のサウンドルームも導入予定です。そのとき、是非聞いてほしい。では
今作もbgmこだわりありです。
AMPANICのステージBGMをこだわり含めてダイジェストにてご紹介。ゲームの雰囲気に合わせて全体的にドパ意識。
1,最初のステージですので爽やかさが欲しかった。爽やかさにはピアノ。でもピアノの美しい雰囲気は邪魔だったので音をつぶして、経年劣化エフェクトなど付けてチープさを付与。
2,シンセと割れたストリング、ベルの響きで雪国を表現。雪BGMといえばやっぱベルじゃない?私だけでしょうか。どういう風に異国感をだすか試行錯誤してた。
3,シンセメインの曲って低音が足りなくなりがちだから、でかめのベースとサブベースもうっすらかけてどっしりと構えるとバランス良くなる気がする・・・という実験。主張強めのベースラインを是非聞いてほしい。
4,最終ステージですので難易度も高くたくさん聞く機会が多くなるはず。だったらより一層こだわって作るべきだとリアルに半年かかった作品。いろんなものが詰まってます。一番聞いてほしい。
今後のアプデでクリア後のサウンドルームも導入予定です。そのとき、是非聞いてほしい。では



























