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Preferred Networks の3D技術ページをリニューアルしました!
3Dスキャン、映像制作、デジタルツイン、CGデータでのAIモデル訓練、私たちの技術の紹介まで、現実世界の課題に最先端の3D技術で挑む取り組みを分かりやすくまとめています。
ぜひご覧ください👇
pfn3d.com/
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【ブログ】今夏PFNの3D Scanチームでインターンに参加した古谷優人さんの研究開発成果の紹介です。SfMとfeed-forwardモデルを組み合わせる3D再構成手法のパフォーマンス改善に取り組みました。@pfn_3d
Feed-forward モデルを用いた SfM 手法の精度・速度改善 preferred.jp/ja/blog/tech/fe…
T3lescope 🔭: posed images → high-fidelity 3D meshes.
No per-scene optimization. Scales to arbitrary resolution.
Robust across view counts and scene scales.
Handles glossy and transparent surfaces.
Links in the thread 👇
Paper: arxiv.org/abs/2610.03308
Project page: pfnet-research.github.io/t3l…
T3lescope 🔭: シーンごとの最適化を必要とせず、画像から高精細な 3D メッシュを直接再構成する論文を公開しました。 視点数やシーンのスケールに頑健で、最適化ベースの手法と同等以上の精度を達成します。光沢のある物体や透明な物体も再構成できます。 詳細はスレッドに👇
論文: arxiv.org/abs/2610.03308
プロジェクトページ: pfnet-research.github.io/t3l…
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【新記事公開】
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る
第13回 後編:研究と実装をつなぐ、Preferred NetworksのAI×3D開発
研究成果は、どうすれば現場で使える技術になるのか。
3DGS、バーチャルプロダクション、3Dデータ基盤構築を例に、PFNのAI×3D開発の実践に迫ります。
cgworld.jp/regular/202606-ch…
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【記事】PFNは研究結果をどう現場で使えるようにしているか?3Dスキャン・3DCG再構築などを手がける次世代視覚ソリューション開発部のCG Worldインタビュー後編です。
関連ポジションも募集中です!
2D/3Dコンピュータビジョンエンジニア:
open.talentio.com/r/1/c/pref…
ビジネス開発:
open.talentio.com/r/1/c/pref…
【新記事公開】
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る
第13回 後編:研究と実装をつなぐ、Preferred NetworksのAI×3D開発
研究成果は、どうすれば現場で使える技術になるのか。
3DGS、バーチャルプロダクション、3Dデータ基盤構築を例に、PFNのAI×3D開発の実践に迫ります。
cgworld.jp/regular/202606-ch…
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【記事】PFNで3Dスキャン・3DCG再構築などを手がける次世代視覚ソリューション開発部の仕事内容についてCGWORLDさんに取材していただきました。
関連ポジションも募集中です!
2D/3Dコンピュータビジョンエンジニア:
open.talentio.com/r/1/c/pref…
ビジネス開発:
open.talentio.com/r/1/c/pref…
【新記事公開】
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る
第13回 前編:Preferred Networksのテクニカル系スタッフの仕事
AI半導体、計算基盤、生成AI、3Dスキャン。
PFNは、なぜ3DCG・映像領域へ取り組んできたのか。
3Dスキャン開発や、AI×3Dの研究開発体制を紐解きます。
cgworld.jp/regular/202605-ch…
PFN 3D/4D Scan retweeted
【新記事公開】
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る
第13回 前編:Preferred Networksのテクニカル系スタッフの仕事
AI半導体、計算基盤、生成AI、3Dスキャン。
PFNは、なぜ3DCG・映像領域へ取り組んできたのか。
3Dスキャン開発や、AI×3Dの研究開発体制を紐解きます。
cgworld.jp/regular/202605-ch…
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【発表】昨日放送開始のTBS日曜劇場『GIFT』(毎週日曜よる9時)の背景映像制作にPFNが開発した3DCG映像制作技術を実用化しました。
多視点写真から現実空間を高精細3DCG化します。
本技術は第1話のほか、今後放送予定の複数シーンに活用されています。preferred.jp/ja/news/pr20260…
【2026夏インターン募集中】
Preferred Networks では、今夏のインターンシップの参加者を募集しています。
3Dモデル・自由視点映像の復元・編集・生成に関する研究開発テーマも実施予定です。
興味のある学生のみなさまは、ぜひご応募ください。
締切: 4/19 (日)
preferred.jp/ja/careers/inte…
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【ブログ】2025年夏季PFNインターンの田代純也さんによる寄稿です。三次元復元手法の3D Gaussian Splattingの初期化と最適化中の再配置について検証していただきました。
tech.preferred.jp/ja/blog/in…
まもなく始まります!現地参加の方はぜひお立ち寄りください!(ExHall D Poster #67)
昨年のPFNインターンの梁さんの論文が CVPR 2025 に採択されました。単眼動画からの4Dシーン再構成において、時空間の整合性を維持できる新しい変形場表現と、それを用いた4D再構成手法を提案しています。本日10時半(現地時間)からポスター発表です。
pfnet-research.github.io/him…
昨年のPFNインターンの梁さんの論文が CVPR 2025 に採択されました。単眼動画からの4Dシーン再構成において、時空間の整合性を維持できる新しい変形場表現と、それを用いた4D再構成手法を提案しています。本日10時半(現地時間)からポスター発表です。
pfnet-research.github.io/him…
PFNが再現した高品質仮想空間はまるでその場にいるような臨場感です。現実では難しいアングルの撮影やバーチャルプロダクションも自由自在。3D×AIにご興味ある方はぜひお問い合わせください。#3DGS #gaussiansplatting
こちらの詳細や開発背景については、先日公開したこちらの記事でも詳しくご紹介しています!ぜひご覧ください。 高画質版の動画もご覧になれます。
prtimes.jp/main/html/rd/p/00… #バーチャルプロダクション
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【発表】PFNは建物や部屋など空間全体を撮影してフォトリアルな高精細3Dデータに再構成する技術を開発しました。Unreal Engineのプラグインも開発中。映画・テレビ・CMなどの映像制作やゲーム開発、観光や不動産のガイドなどへの活用が可能です。
preferred.jp/ja/news/pr20250…
バーチャルプロダクションを筆頭にPFNでは3D×AIの分野も推進していきます!興味ある方はぜひお問い合わせください。
#3DGS #gaussiansplatting
映画・テレビ・CMなどの映像作品やゲーム向けに建物・部屋・空間をフォトリアルに3D化する技術を開発 prtimes.jp/main/html/rd/p/00… @PRTIMES_JPより







