りんご (@ringo_366) profile picture

まいにちりんごばかりたべていたい。

Joined March 2011
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いい加減、ラフプレーでのレッドは2試合確定なのはよくサッカーを見る人には認知されてほしい
data.j-league.or.jp/SFIN03/ 宮市2試合なの? 他の足裏レッドとの違いは何?
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自分のアドルは残ってなかったんか…?
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「誰か一緒に〇〇倒しに行こー」 が初心者にとっては馬鹿でかいネタバレになる世界だから、FCは難しいよね
最近ff14始めた身から見たFC全体に思うことが、初心者煙たがられてるように感じるの気のせいかな
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構文と分かってても、調子の悪いチームにはグッサリ刺さってしまいそうな訓示
小泉監督「勝ち点3を取るというのはですね、勝つということなんです。引き分けは引き分けているから勝ち点1ですし、負ければゼロ。つまり1点も入らない。当たり前だと笑う人もいるかもしれない。しかし当たり前だからこそ、極めて当たり前なんです。私たちはこの当たり前と向き合わなければならない」
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力蔵さんは"Manager"であって"Head Coach"ではないので、チームが勝てばそれで良い、チームをまとめて勝利という目的に向かわせるのが仕事。 そのためなら手段はモチベーターでも何でも構わない、ふさわしいものを選択すれば良い、という立場である。 逆もまた然り。成績が悪くなったり、目的を達成できる見込みがなくなれば真っ先に切られるのがManagerである。 戦術の話が「コーチからの指示」として出てくるほうがチームとしては健全だとすら思う。 #fctokyo
Replying to @shiageno_
クラブとしては、チーム戦術の話は(力蔵から直接ではなくとも)、今シーズンはREVIEWとかで割としてると感じる 東京ヴェルディ戦の3点目とかは稲村が話してましたし 水戸戦では「ニアのゾーンに走り込め」とゴメスが話してましたし 「戦術の話をしない」と「戦術がない」を混同しているような気もする 「去年は後半修正せず何度も負けた」とあるけど、今シーズンは、リーグ戦33ゴールのうち25ゴールが後半で、かつ交代選手の得点が9。 現段階では基本的には「90分でのゲームマネジメントを志向して後半に修正して勝ち切る監督」という評価になると思う どちらかというと「コーチの方が用意してくれた通りにできた」というコメントの通り、戦術を実行できる選手がいなかった、ということなのかもしれない 主力選手がいなくても戦術で勝て、というなら、極端な話そもそも選手補強なんていらん、ということになってしまうしなあ
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これ「旗を振ってる奴は試合を見えてる」のがポイントなんだよな
試合内容は良かったけど、ゴール裏で旗降ってるFUKUOKA GATEとかいう団体?マジで邪魔。後半開始直後と終了時に一悶着あったけど、マジで邪魔。ベススタの傾斜では後ろのサポは全く見えない。お前らの旗振りを見にきたわけではない。降るなら1~2分くらいにしてくれ。
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ユーザーの倫理観を反映しているだけ定期
Museくんやっぱ倫理感が……Webに生きるモノとしての倫理感がないぞこいつ……
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Hoop Stats Labさんが出した「リーグ戦だけで計算した平均試合間隔表」が、予想通り独り歩きしてるじゃん 勘弁してほしいわ
アルバルク東京の平均試合間隔の狭さはリーグ3位前後ですが、「もっとも余裕がある」というのはどこの情報でしょうか。
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ちゃんと「あかり」の方が流行語大賞にノミネートされてた
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これ、「2枚目のイエローってVAR介入だよな」って思ってたけど、「間違って出した2枚目」は介入できるけど、「出すべきだった2枚目」をVARで出させることはできないんだね。 調べて勉強になった。
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りんご retweeted
あれ?そういえば警告はVAR対象外だから、ダニがシャツ脱いだのをみんなで全力で隠し通せば、ワンチャン池内審判員が見逃して11人で試合終われた可能性あった?w
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「答えがわかってるなら最初から書いとけ」って話に「自分でマニュアルを書け」ってなるの日本語読めてなさすぎて
そのマニュアルを若い子が作ればいいよ。
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私はまとめる派ではあるけど、仮にDPSがブリンクで先釣りしたとしても別にいいけど、タンクがまとめてるところに連れてこないなら「なら勝手に死ねば」って感じではあるな わざわざそっちに行ったりしないよ、効率下がるし、走りながらタゲってロブ投げるのパッドだとやりにくいしな
え、先釣りってロール放棄になるの?? めちゃくちゃおもろい うっかり釣っちゃうことあるしタンクやってたらタゲ取ればいいだけなのにロール放棄?
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MMOなのに、変に歴史が長いために情報が外部にたくさんありすぎて。 結果、逆に「SNSで人に聞く」という無難な行動をユーザー側が「そんなこともわからないようでは」「自分で調べられないやつには無理」「甘えるな」みたいにNGにしてるのがFF14の難しいところ
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「中級者」の幅が広すぎて、誰も満足しないコンテンツが出来上がりそう
改とか作る以前に「中級者の館」を作るべきと言うはありそう。
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今の装備更新ロードマップだと、レイドギアの強化完了までは改に需要があるので、8.05から数週は零式民も来るだろうと思うし、普通にカオスになると思う 新式をIL 845で実装して募集でIL 845縛りにしてしまうのが現実的かもしれない
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アライアンスレイドはRtIやニーアのほうが遥かに難しかった(オーボンヌはナーフされた上に5.1で常時超える力の追加までされた)ので、シンプルに加齢による衰えではないかなと思います。
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コスモエクスプローラーはクラフターやギャザラーのトレーニングコンテンツとしてはすごく良くできてるんだけど、そこにたどり着く前にほとんどが離脱するのが惜しいところ
ギャザクラの良さって マイペースにできるところ ながら作業でのんびりできる 自分が採ったり作った物が売れるのがリアルタイムで見れて、誰かの役に立った実感を楽しむ の3つだと思ってるんだけど、その3つ全て捨てた上で問題が山盛りのコスモエクスプローラーさん…
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