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#レジェモン #LegendaryMonsters #indiegame #gamedev
りんたろう retweeted
사실 이런식의 '일본만이 독특하다' 라는 생각은 뿌리가 깊어요. 예상외로 이런 생각을 하는 사람들이 많습니다😅
예전에 만났던 일본을 연구하던 박사과정의 미국인 친구가 해준 말이 있습니다. “일본 사람들의 가장 독특한 점은 스스로가 독특하다고 믿는다는 것이다.”
りんたろう retweeted
ポケモンユナイトがサ終しても、
2XKOがサ終しても、
ワイ達には、“還る場所”がある━━。
2026年も新卒大量採用❗️
未経験者も大歓迎❗️
職歴、学歴は不問です‼️
𝔀𝓮𝓵𝓬𝓸𝓶𝓮 𝓽𝓸 𝓼𝓾𝓶𝓶𝓸𝓷𝓮𝓻'𝓼 𝓻𝓲𝓯𝓽…
りんたろう retweeted
突如ハースストーンのバトルグラウンドモードでAI関係の論文が発表されてる
ゲームシュミレーターを構築、AI訓練
↓
実際のバトグラで試行して、AIがレート15000まで行ったらしい
とんでもない時代が来たなあ
そのうちAIにコーチング依頼する日が来るのか…?
#ハースストーン
ハースストーン(複雑さが特徴の人気カードゲーム)の本番ランク戦で、GPT-6 AstraやOpus 5.5「自身ではなく」それらが"作ったAI"が、直近の戦いでサーバー1番の勝率になったそうです。
このように、汎用AIをそのまま使うのではなくそれらに「専用AIを作らせる」ことが有効な場合も多そうです。
実験では、南京大学などの研究者らがGPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5を頭脳にした6体のAIに、ゲームの再現環境づくりから専用AIの訓練までを任せました。
人間は目標を決め、ルールの曖昧な所を判断し、本番ではAIが指示した手をキーで押しただけです。
AIたちが20日間かけて作った専用AIは局面ごとの判断の正答率が91%にまで強くなり、判断も速く、本番ランク戦ではサーバーの上位10人を上回る成績を出しました。
最新のAI自身に直接答えさせると、正答率は一番よいGPT-6 Astraでも63%でした。しかも1手に数秒かかり、本番では戦えません。
そのため、"AIが作ったAI"の方が勝てる図式となりました。
なお、ハースストーンのこの対戦モードは数百万人がプレイしているとされています。AIが本番のランク戦を自力で戦い、最上位の人間に並んだという報道・研究は、この論文より前にはありませんでした。
りんたろう retweeted
面白かったけどついに来てしまったかという感想もある 1秒に200試合分シミュレーションするって部分で頭抱えた
ハースストーン(複雑さが特徴の人気カードゲーム)の本番ランク戦で、GPT-6 AstraやOpus 5.5「自身ではなく」それらが"作ったAI"が、直近の戦いでサーバー1番の勝率になったそうです。
このように、汎用AIをそのまま使うのではなくそれらに「専用AIを作らせる」ことが有効な場合も多そうです。
実験では、南京大学などの研究者らがGPT-6.1 Sol、GPT-6 Astra、Claude Opus 5.5を頭脳にした6体のAIに、ゲームの再現環境づくりから専用AIの訓練までを任せました。
人間は目標を決め、ルールの曖昧な所を判断し、本番ではAIが指示した手をキーで押しただけです。
AIたちが20日間かけて作った専用AIは局面ごとの判断の正答率が91%にまで強くなり、判断も速く、本番ランク戦ではサーバーの上位10人を上回る成績を出しました。
最新のAI自身に直接答えさせると、正答率は一番よいGPT-6 Astraでも63%でした。しかも1手に数秒かかり、本番では戦えません。
そのため、"AIが作ったAI"の方が勝てる図式となりました。
なお、ハースストーンのこの対戦モードは数百万人がプレイしているとされています。AIが本番のランク戦を自力で戦い、最上位の人間に並んだという報道・研究は、この論文より前にはありませんでした。
りんたろう retweeted
チームみらいは役に立っている
野党だが、自分達の専門性を活かして、政府に様々な提言をし、日本の為に協力してる
他の野党は、政府に反対する提言ばかりで、実際には役に立たない
チームみらいはもっと評価されて良い
AI失業に備え支援検討を みらいの安野貴博党首、木原稔官房長官へ提言
sankei.com/article/20261026-…
木原氏は提言を受け、政府がAIの積極活用に向け年内にまとめる方針の「AI・デジタル改革原則」に触れ「ぜひ知恵を貸してほしい」と求めた。
りんたろう retweeted
【速報】サカナAI、国産AIをゼロから開発へ
・新生成AIモデル「Sakana Sawara」を11月から開発し、2027年春に小規模モデルを公開予定
・基礎となる学習から自社で手掛け、米中などの海外製モデルへの依存リスクを低減
・防衛・サイバー防御での活用を見込む
りんたろう retweeted
現代には「成功した人間には、成功していない人間を評価する資格がある」という非常に強力な価値観が存在する。思い切って言ってしまえば、文化や芸術というのは、この価値観に抗うものでなければならない。
りんたろう retweeted
いじめっ子って定型発達の悪魔なので、運動機能のズレなど外れ値を即座に見抜いてターゲティングする連中。だから空手に限らずバスケや野球でも同様の効果ってここのリプ欄にあるのは要はそういうことなので、悪く言えば運動機能で人を差別するのを間接的に助長するとかポジトとか言えてしまいそうではある。
あとワイは運動部(バドミントン)にいてもカースト高くなかったので、公立中にいる脳筋ジョックなやつらはそもそも自分の知るところしか知らぬがゆえにナードの知識を理解できなくて攻撃している感じもある。連中の認知機能がおかしいんだよね。
認知機能がおかしい奴らってのは要はイデオロギーが違いすぎて話通じない敵国みたいなもんだから、国防と同様に軍事力と外交が大事という一般論にしかならない……。ところでコンパスという文房具には針がついてますね。とても助かるものでした。
りんたろう retweeted
これは「優しすぎる」のではなく「Fawn Response(迎合反応)」と呼ばれるトラウマ反応の可能性が高い
心理療法士のPete Walkerが著書『Complex PTSD: From Surviving to Thriving』で定義した概念で、人間のストレス反応にはFight(闘争)・Flight(逃走)・Freeze(凍結)の3つに加えて、4つ目の**Fawn(迎合)**がある。Fawn反応は「脅威となる相手の要求・感情に自動的に合わせることで安全を確保する」生存戦略で、幼少期に養育者からの拒絶や攻撃を回避するために学習される
重要なのは、これが「性格」ではなく「神経系の自動反応」だという点。本人は「自分は優しい人間だ」と認識しているが、実際には相手の感情を先読みして自分を消すことでしか安全を感じられない状態に陥っている。Walkerはこれを「トラウマベースの共依存」と呼んでいる
Gross & John(2003)の感情制御研究(被験者1,000人)では、感情の表出抑制(Expressive Suppression)を習慣的に使う人ほど、抑うつ・不安・PTSD症状が有意に高いことが確認されている。さらに感情抑制は反芻思考を媒介して症状を悪化させるという経路も特定されている。「我慢する」「感情を出さない」は短期的には対人関係を円滑にするが、長期的には精神を確実に蝕む
「優しい人が壊れる」という表現は共感を集めやすいが、この語り方には危険がある。「優しさ」を美徳として維持したまま壊れていく物語に仕立ててしまうと、当事者が自分の迎合パターンを手放す動機を失う。「私は優しいから壊れた」ではなく「私は自分を守るために他人に合わせるしかなかった」と再定義した方が、回復への道筋が見える
対策は明確で、「NO」を言う練習から始める。最初は小さなことでいい。「今日はちょっと疲れてるから遠慮する」「その頼み事は明日でもいい?」。Fawn反応は自動化されているから、意識的に上書きしないと一生変わらない。優しさを捨てるのではなく、優しさの向け先に自分を含める。それだけで精神疾患のリスクは大幅に下がる
そもそも年数は問題ではない
Replying to @nhk_news
4年間かけて授業を受け、何十枚ものレポートを書き、法律や心理学、教科教育法を学び、介護等体験や教育実習を経て、ようやく取得できる教員免許
それが大学院でわずか1年で取得できるようになれば、教員免許の取得に必要な学びや経験の重みが軽視され、免許そのものの価値を著しく下げることになる。
































